產品設計與開發

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雖然標題是產品經理,但我想大家可能對專案開發比較有興趣。 為了讓整篇的含金量高一點,我會放入一些系統工程相關的東西 一般產品開發可能不需要到這麼嚴格。 專案管理及匯報 專案採購和產品採購 小趣談
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在《像火箭科學家一樣思考》的章節當中,提到「如何重新定義問題」? 我們要尋找更好的問題,而不是更好的答案。 我們在思考問題的時候,總是習慣先入為主覺得答案就是這樣。 雖然我們的經驗或是思考慣性就很快可以找到答案, 但 … 或許這些答案是這個問題的最佳解決之一沒錯,但是卻不一定是目標的最佳解法。
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蒐集完資料之後,便面臨一個大問題:〝這些數據該怎麼使用〞?或者是說,這些數據怎麼幫助我們做出更好的決策。 從一開始的「篩選用戶」,根據我們的需求進行用戶分組並進行 「AB 測試」實驗,取得用戶相關數據之後,我們可以透過 P 值計算,取得 「p<0.05」的有效假設,進而進行我們的決策。
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第一天的Google I/O 發表會,開誠布公的點出目前的使用者情境,並且依照著需求開始演化技術、迭代與更新,並落地於自家產品上,讓用戶能獲得更好的體驗。
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遊戲化?用簡單的一句話來說:「將遊戲的娛樂性、興奮感,融入非遊戲的無聊事。」 而八角框架是從遊戲當中萃取出來重要的核心元素,透過這些元些,讓無聊事變得有趣。 遊戲化八角框架是一個非常有用的框架,它幫助我們思考,也幫助我們聚焦,讓產品變得更加有趣。 透過〝讀書會〞的場景,直接來思考如何進行遊戲化。
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MaxJames
好棒的分享,謝謝推薦!!