周郁凱
含有「周郁凱」共 8 篇內容
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喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/11/21
找回工作熱情的動力:擺脫「賺多少做多少」思維,從創造力和歸屬感的視角找到職場的內在動機
在職場中,我們常常陷入「賺多少錢做多少事」的思維模式。然而,真正能讓團隊持續發展、讓個人在工作中獲得滿足感的,往往不只是薪資報酬,而是更深層的心理驅動力。
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喵爪改變
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持續寫作
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OctalysisBook
27
20
陽光正好綠意灑
2025/11/22
5
5
喵爪跳跳堂
發文者
2025/11/23
3
3
喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/11/15
個人對社會的影響力:金錢不是唯一的衡量尺度,每個微小角色都能創造價值
當我們討論什麼能驅動人們持續做一件事時,金錢、名聲、成就感往往是最先被提及的答案。但有一種更深層、更持久的驅動力常被忽略——那就是「看見自己對他人的影響力」。 我喜歡家附近的公園。疫情前,它只是一座小小的罐頭溜滑梯,中間雖然改造過一次,但沒有特殊變化,一樣是階梯爬上去,中間一個小廊道,再從小滑梯溜
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喵爪改變
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持續寫作
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驅動力
25
6
美May
2025/11/15
3
3
喵爪跳跳堂
發文者
2025/11/15
2
2
喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/11/07
黑白帽的動機搭配術:培養孩子寫日記習慣的遊戲化策略
探討周鬱凱的遊戲化理論,區分白帽與黑帽動機,並提供實踐策略,說明如何結合兩者幫助孩子培養寫日記的習慣。文章強調應先建立白帽環境,再運用黑帽創造初期動力,最終回歸白帽,讓孩子從中發掘自我表達與反思的價值。
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喵爪改變
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持續寫作
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八角框架
24
16
菁
2025/11/08
5
5
喵爪跳跳堂
發文者
2025/11/08
5
5
喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/10/24
不再盲目追求視覺化:從心感受「進度與成就」,設定可達成挑戰,滿足個人體驗
在遊戲化設計中,「進度與成就」是最直觀也最常被使用的核心驅動力之一。它源於人類內在對成長、進步與達成目標的渴望。當我們一步步向前邁進、克服挑戰並獲得成就時,大腦會釋放多巴胺,帶來愉悅感與滿足感。這種機制不僅存在於遊戲中,更深深影響著我們在工作、學習與生活中的各種行為。
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喵爪改變
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持續寫作
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人生
22
7
李四郎
2025/10/25
3
3
喵爪跳跳堂
發文者
2025/10/29
2
2
喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/10/18
不再只是將任務完成:善用創造力與回饋,翻轉「角色的時間」為「幸福的時間」
創造力與回饋是人生中不可或缺的核心驅動力,它最基本的功能就是讓我們從被動轉為主動。米哈里·契克森米哈伊在提到心流時,我覺得有一點原則非常重要:練習把活動本身作為目的,進行活動是為了本身的樂趣而非外在的獎勵。這個原則擴展了我從事某些活動的廣度,也讓我體會到,就算做一些看起來沒有外在獎勵的事情,我仍然可
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喵爪改變
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持續寫作
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人生
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8
李英華
2025/10/18
3
3
喵爪跳跳堂
發文者
2025/10/18
3
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喵爪跳跳堂的舒適角落
2025/10/10
恆毅力背後的驅動力: 找到適合自己目標的能量來源,創造屬於你的持續動機系統
工作目標通常有明確的外在激勵和監督機制,而生活目標則需要更強大的內在動力支持。當我們成功將某些目標簡化並融入日常,它們可能變成如呼吸般自然的習慣。然而,即使是已養成的習慣,也可能隨時間失去吸引力,讓我們感到枯燥乏味。 為什麼有些人能持續堅持看似無趣的生活目標,而有些人則容易半途而廢?關鍵在於理解並
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喵爪改變
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人生
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自我調適
22
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❦ 莊小昕
2025/10/11
3
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喵爪跳跳堂
發文者
2025/10/12
4
4
日積月累研究室
2025/09/26
《登出鍵 Log Out Button》找回人生主控權,告別為別人玩遊戲
許多人活在別人的遊戲規則裡,盲目追求KPI、比較和按讚數,卻失去自我。本文提出「登出式遊戲化人生」,結合遊戲化與登出的概念,引導讀者從「玩家」、「旁觀者」、「開發者」三個視角,重新奪回人生的主控權,活出真正自由的人生。
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成長
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人生
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角色
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留言
吉米不可 Give me book
2020/12/18
《遊戲化實戰全書》
遊戲化?用簡單的一句話來說:「將遊戲的娛樂性、興奮感,融入非遊戲的無聊事。」 而八角框架是從遊戲當中萃取出來重要的核心元素,透過這些元些,讓無聊事變得有趣。 遊戲化八角框架是一個非常有用的框架,它幫助我們思考,也幫助我們聚焦,讓產品變得更加有趣。 透過〝讀書會〞的場景,直接來思考如何進行遊戲化。
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八角框架
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周郁凱
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核心動力
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MaxJames
2021/03/17
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