Bicky
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2024.12 更名為 Bicky 不想匿名啦。畢業後就到越南外派原本想當QA結果變 IE/CI ,還被鴨子上架管 200 人的分廠。下班沒有煞車,繼續學習資工系必修課,在「電腦新手村」寫學習筆記;如果還有時間看課外書,在「我買什麼書」跟大家分享!
白天管工廠,下班資工系
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/11
網路爬蟲(Web Scraping)簡介與實作
本篇文章介紹網路爬蟲的基本概念和操作流程,適合初學者瞭解爬蟲的功能與合法使用方式。文章說明爬蟲如何自動蒐集資料及 API 的重要角色,同時提醒用戶注意指南與網站規範。作者也自己嘗試網路爬蟲。也期許自己可以在未來學習到網頁時,能成功操作 LinkedIn 的爬蟲
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爬蟲
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網路
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程式
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/10
物件導向(OOP)與程式設計的風格
這個單元我一直很想學習,物件導向 Object Oriented Programming 以前一直以為是一種程式碼,其實是設計程式的觀念,文中我分享了程式碼還有自己想的比喻讓讀者更好理解。除了物件導向,我還介紹其他四種風格的程式碼設計,跟大家一起學習。
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物件導向
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程式設計
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電腦
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/09
作業系統和 CPU 的學習文章統整(共六篇文章連結)
深入探討操作系統和中央處理單元 (CPU) 的基本概念,涵蓋 OS 的功能、CPU 的運作,以及程式與執行緒的管理。透過生動的比喻,讀者能夠更輕鬆地理解複雜的硬體運作機制,包括記憶體管理和行程間的通訊。本文為想了解計算機科學的讀者提供了一個清晰的入門指南,讓他們掌握多程式協調與虛擬化技術的基本知識。
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CPU
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記憶體
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執行
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/09
記憶體管理與虛擬化技術
終於來到作業系統與 CPU 的最後一個筆記,本篇的學習目標是記憶體分配與虛擬化應用。我會學習邏輯與實體記憶體、分段與頁面管理、虛擬記憶體管理、虛擬記憶體與容器技術。
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記憶體
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伺服器
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2024/12/09
多行程 Process 間的協調與通訊機制
第五部分:多程式協調與通訊機制,目標:處理多個應用程式的競爭與協作 Interprocess Communication(IPC, 行程間通訊) Race Condition & Critical Section & Dekker's Algorithm Deadlock 與形成的四個條件
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通訊
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資源
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電腦
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/09
CPU 調度與排程策略(CPU Scheduling)
目標:理解程式的排程策略,如何讓多個應用程式同時執行 CPU Scheduling Criteria(CPU 調度準則) CPU Scheduling(Preemptive & Non-Preemptive)
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CPU
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排程
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電腦科學
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/09
程式與執行緒(Process Management)
本篇文章探討作業系統如何管理程式,介紹了 Process、Thread 及 Process Control Block(PCB)的基本概念。本文以實際例子解釋這些概念,並詳細說明 Context Switch 的運作方式以及程式的五大狀態。
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PCB
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Switch
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資源
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/05
硬體運作的基本機制(資料處理流程)
本文探討記憶體(Memory)和儲存裝置(Storage)之間的主要差異,並解釋它們各自的功能與特性。此外,文章還深入介紹 Process、Thread 及其對 CPU 運作的影響,並結合可視化圖表幫助讀者理解這些複雜概念,特別適合對計算機科學有興趣的讀者。
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電腦
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PCB
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作業系統
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/05
電腦資料儲存(Strorage Structure)與作業系統的基礎概念
本文用書櫃、書、書桌的比喻,深入探討電腦中資料儲存結構及作業系統如何協調資料處理。外部儲存裝置如同書櫃,主記憶體則比作書桌,處理器被比喻為讀書的人,並詳細介紹資料存取過程、Common Bus的角色以及作業系統的核心任務。透過此篇,讀者能更好地瞭解電腦在資料處理上的運作邏輯及作業系統的重要性。
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數據
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中斷
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處理器
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白天管工廠,下班資工系
2024/12/04
如何把員工搞到差點罷工
在我外派越南的經歷中,我深入瞭解當地文化以及管理上的挑戰。文章分享三個案例,第一個案例探討計件制獎金制度與團隊協作之間的矛盾,第二個案例強調勇於提出疑問的重要性,第三個案例則是關於如何設置道德挑戰來促進學習。這些經驗不僅讓我覺得痛苦,也讓我成長了許多。
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