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嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
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夏日戲水好時光,我帶著孩子們在海邊玩耍。 玩到日正當中,太太看著時間,想想玩海上設施的機會快沒了,希冀我也下水玩一下。 說也奇怪,我竟下意識地回了太太:“沒關係,我顧女兒吧!”
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影視中的拉伸/壓縮時間模式常常表現為三個步驟:第一步,主角進入一個常常是縮小了的世界(“異境”);第二步,在這個世界裡經歷冒險;第三步,回到現實世界,並通過與進入虛幻世界之前的時間線的直接連續性,完成對“異境”的否定。
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一款遊戲變得無趣的那一刻,人們就會離開,去做別的事情,或是玩別的遊戲。
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前陣子YouTube網站公布他們前二十大最多樂迷觀看的音樂單曲視頻(其它類型影片先暫時排除,之後會在另一篇討論),有趣的是這個現象雖說只是以最多人觀賞或以每個視頻上呈現的點閱數(page view)
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