終章:藍鯨? 粉鯨?

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

操弄青少年心理、網路策動集體自殺

藍鯨遊戲(Синий кит),這透過網路遊戲引發的自殺熱潮則是另一件在近年引發軒然大波、吸引輿論與專家投注心力進行防堵的重要議題。此源自於俄國的社群網路遊戲,利用洗腦及威脅青少年的方式讓參與者在50天內完成各種自殘任務,並於第五十天自殺以作為遊戲完成的證明。其內容包括:剝奪睡眠、看恐怖電影、操控參與者心理、以裸照要脅,並透過自殘尋求解脫,最後玩家因遊戲要求及極度抑鬱而走上自殺一途。面對這令人驚恐的遊戲,巴西廣告專家結合心理專家,設計出了「粉鯨遊戲」(Baleia Rosa),同樣通過50項任務達成目標,但目的在於陪伴玩家放鬆心情和找回自己與世界的連結,以對抗藍鯨的自殘任務。
藍鯨遊戲透過「線上遊戲」的吸引力、和集體行動的「歸屬感」,成功的吸引了不少青少年玩家,而受此影響後自殺的案例更接二連三的傳出。研究顯示,自殺為青少年(15-24歲)的第二大死因(WHO),一般認為其並非臨時起意的行為,而是先有脆弱的內在因素、和不良的外在因素,而形成自殺傾向,再隨著外在情境危機的增強而最終產生了自殺企圖與行為。青少年處於心智發展階段,心理上常遇到矛盾衝突的情境、容易受到外在的影響,而在自殺這個議題上產生有違理性的認知。藍鯨遊戲抓住了還在摸索自我認同階段的青少年心理,透過集體行動形塑了參與者遵照遊戲的歸屬感,並一步步透過小任務誘導他們產生越加劇烈的自傷行為,最終讓他們邁向自殺的結局。
因此,與其教條式、責罵式的跟青少年說「自殺不能解決一切」、「自殺是錯的」,我們更應該以尊重、同理的角度進行對話以達成共識。唯真誠與接納的態度、持續的關懷,才能敲開心門、陪伴迷惘的生命梳理出自己的道路。此外,提供同理、不受汙名化的協助,才能提升自殺意圖者的求助意願、讓其能夠有尊嚴的接受專業協助。同時,喚起社會對此議題的重視,才能架起更綿密的守護網,接住下墜的生命。
正念與希望是陰霾中的亮光
圖片來源

《結語》

自殺,在初認知此字之前就被賦予為罪惡的代名詞。我們或許自小就從社會有意無意的言論中,被教導自殺是不好的、愧對親友、懦弱的.... 各種污名化的標籤,然而卻沒有人告訴我們為什麼自殺是錯的。然而,殊不知在社會避而不談的情況下,產生了更多的誤解、壓抑、與隔閡,不僅讓需要幫助的人怯步,更往往引此造成了許多不可挽回的悲劇。透過硬邦邦的教條禁止、限制、避談或許可以束縛其信仰者,卻也杜絕了深入討論的空間、埋下了更多的隔閡;因此,唯有放下芥蒂的討論才能促成人人能夠理解的道理、讓微光照亮更多幽暗的角落。筆者希望本文能夠激盪出更多討論與對話的空間,歡迎讀者在下方的留言區交流,藉此建立對「自殺」更正確、友善的認知。
責任編輯:徐亞呈 核稿編輯:謝承育
為什麼會看到廣告
avatar-img
440會員
573內容數
我們堅信每一個人都是獨特的。 用赤誠的熱情奔向世界、以細碎的文字紀錄所見所想 歡迎來到嚕嗶啵的世界 和我們一起嗶嗶啵啵🫧
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
約莫一年前,世界上殞落了一顆文壇新星 ─ 林奕含。 從奕含學姊的文中,大致能瞧出社會對精神疾病汙名化的端倪。雖然大家都說「台灣最美的風景是人」,但往往最惡毒的也莫過於人的言論了!
「自殺/自傷」,一個聽來好似沈重的名詞。或許正是因為它背後所背負的沈重與複雜,讓日常生活中的人們常常對它避之唯恐不及。然而,閉口不談真的就能降低其發生的機率嗎?
用IG這樣的平台,達到利於大眾有更多接觸訊息的管道,也有助於素人網紅將自己的興趣轉會為在戶頭裡的金錢,這樣的雙贏局面,更是Partipost所預期的。 將產品,透過上述的方式,在年輕人的生活,添加了些許的色彩,重新進入年輕世代的目光,可以說是潛力無能的新興產業!
心理健康問題就像生病一樣,自己無法承受時還是要尋求專業,學校可宣導衛教資訊,建立良好師生關係,畢竟求助的前提是「信任」。讓青少年知道「我能講出來嗎」「跟誰講是安全的」「在我接受療程後,我還是同樣那個有活力的人嗎」並非疑問句,心理疾病是可以治癒的,並且專業機構在各地皆有設點。
性別歧視和不平等是什麼?先進的21世紀,怎麼會還存在著這樣的問題?一個小小的惡作劇,背後到底隱藏著甚麼樣的寓意?難道,非要致人於死命,才能學到教訓嗎?
Partipost設想,是否能創造一個平台,讓廣告商與創作者相互利用社群平台,同時廣告商能創造新的廣告流量,創作者也獲得應有的回饋。因此Tony開始與朋友討論創業的可能性,最終決定回台發展,與新加坡、印尼的好友,分別於三國,以國際化的運作模式,共同創立了Partipost。
約莫一年前,世界上殞落了一顆文壇新星 ─ 林奕含。 從奕含學姊的文中,大致能瞧出社會對精神疾病汙名化的端倪。雖然大家都說「台灣最美的風景是人」,但往往最惡毒的也莫過於人的言論了!
「自殺/自傷」,一個聽來好似沈重的名詞。或許正是因為它背後所背負的沈重與複雜,讓日常生活中的人們常常對它避之唯恐不及。然而,閉口不談真的就能降低其發生的機率嗎?
用IG這樣的平台,達到利於大眾有更多接觸訊息的管道,也有助於素人網紅將自己的興趣轉會為在戶頭裡的金錢,這樣的雙贏局面,更是Partipost所預期的。 將產品,透過上述的方式,在年輕人的生活,添加了些許的色彩,重新進入年輕世代的目光,可以說是潛力無能的新興產業!
心理健康問題就像生病一樣,自己無法承受時還是要尋求專業,學校可宣導衛教資訊,建立良好師生關係,畢竟求助的前提是「信任」。讓青少年知道「我能講出來嗎」「跟誰講是安全的」「在我接受療程後,我還是同樣那個有活力的人嗎」並非疑問句,心理疾病是可以治癒的,並且專業機構在各地皆有設點。
性別歧視和不平等是什麼?先進的21世紀,怎麼會還存在著這樣的問題?一個小小的惡作劇,背後到底隱藏著甚麼樣的寓意?難道,非要致人於死命,才能學到教訓嗎?
Partipost設想,是否能創造一個平台,讓廣告商與創作者相互利用社群平台,同時廣告商能創造新的廣告流量,創作者也獲得應有的回饋。因此Tony開始與朋友討論創業的可能性,最終決定回台發展,與新加坡、印尼的好友,分別於三國,以國際化的運作模式,共同創立了Partipost。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文探討自殺的定義及其相關名詞,並詳細分析自殺的危險因子,如過去的行為、心理狀態和人際關係等。同時,文章也提出了自殺的保護因子,包括支持系統、心理健康治療和家庭功能等,旨在提高大眾對自殺議題的認識,並鼓勵大家成為一位關懷的傾聽者。透過有效的支持與理解,有助於減少自殺行為的發生。
誰都沒有資格去評斷他"人"想要自殺,不管他是什麼物種~!因為你不知道對方到底經歷了什麼?人們通常會說:自殺的人是弱者懦夫是逃避現實...你到底是憑什麼說出這樣的話?你有深入去觀察過他(她)的生活及際遇嗎?還是你和他(她)曾一起去經歷過同樣的事?我不相信那種說法─>什麼自殺後的罪更重每天都要重複自殺一
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
近幾年來,青少年自殺率逐年攀升。事實上,若青少年能自幼學習應對負面情緒的技巧,如:認知行為療法,應能有效紓解負面情緒,降低憂鬱風險和自殺率。
如何開始的呢?是在某個夜深人靜時,我上網搜尋「自殺的靈魂」,找到了很多不同的文章,其中一個部落客寫得很有邏輯,也是讓我最能接受的答案,就此開啟了我追隨腳步,她很多影片與文章,慢慢影響了我~ 關於非自然死亡,廣為人知的是當事人會每天同一時刻,一直重覆這痛苦的過程,直到原本陽壽盡的那一天,看到這個,我
Thumbnail
二十年前,網路開始盛行,那時便有許多大專院校研究生開始研究青少年網路成癮,研究結論都與同儕影響正相關。二十年過去,網路成癮這個名詞已退流行,取而代之的是直播主、遊戲實況主等等,新興的網路職涯、網路人生。 網路遊戲盛行,青少年假日都沉迷線上遊戲,在網路世界打打殺殺逞威風當英雄,回到真實世界卻是不
Thumbnail
禮儀公司部落格中觀看數最高的反而是談論自殺的文章,這可真是始料未及。細數世界上發生的大小案件,自殺的種類真是五花八門。本文再次收錄了幾種自殺手法,不論您是走在人生的風口浪尖上,又或是身邊親友正墜入深淵之中,都能拉您一把。若能接住一個個失重的靈魂,那更是一大善事。
Thumbnail
最近看了韓劇《死期將至》(Death's Game),共八集,感覺很不錯。此劇針對韓國年輕人內卷嚴重、就業艱難和自殺率高的嚴酷現實,立意頗高。同時借助於奇幻和懸疑的故事情節,主演和客串多是韓國當紅明星,顏值表演線上,又有很好的觀賞性。雖然個別情節不怎麼合理,總體上是一部上乘之作。豆瓣上打出8.4的高
Thumbnail
我總是拼了命的不讓身邊的人難過,卻不知道,最難受的人是自己。 人們或許會說:自殺不能解決問題,卻不知,對於想要了解生命的人而言,那是他們當下唯一能解決事情的辦法。我從小就被人說太過敏感,不管是特別有同理心或是愛哭這點,我身邊的人都受不了我的情緒,高三那年被診斷罹患憂鬱症,這不是結束,而是惡夢的開始
Thumbnail
現代社會跟以前不同了,人人都有一支手機,只要打開就可以獲得各種資訊。過去想要辦卡或是開戶就要跑一趟銀行,然而如今科技快速發展之下,金融App無聲無息地進到你生活中。但同樣的,每一家銀行都有自己的App時,我們又該如何選擇呢?(本文係由國泰世華銀行邀約) 今天我會用不同角度帶大家看這款國泰世華CUB
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
本文探討自殺的定義及其相關名詞,並詳細分析自殺的危險因子,如過去的行為、心理狀態和人際關係等。同時,文章也提出了自殺的保護因子,包括支持系統、心理健康治療和家庭功能等,旨在提高大眾對自殺議題的認識,並鼓勵大家成為一位關懷的傾聽者。透過有效的支持與理解,有助於減少自殺行為的發生。
誰都沒有資格去評斷他"人"想要自殺,不管他是什麼物種~!因為你不知道對方到底經歷了什麼?人們通常會說:自殺的人是弱者懦夫是逃避現實...你到底是憑什麼說出這樣的話?你有深入去觀察過他(她)的生活及際遇嗎?還是你和他(她)曾一起去經歷過同樣的事?我不相信那種說法─>什麼自殺後的罪更重每天都要重複自殺一
Thumbnail
最近我因壓力和挫折沉迷電子遊戲,一連玩了不同的遊戲:瘋狂水族箱、成語接龍、水排序、Candy Crush、Owlboy、Bird Kind,寫下初次遊玩心得。我在遊戲中尋求短暫的快樂,藉此排解負面的情緒。然而,逃避行為不僅未能改善我的壓力狀態,反而進一步加劇遊戲成癮的問題。
Thumbnail
近幾年來,青少年自殺率逐年攀升。事實上,若青少年能自幼學習應對負面情緒的技巧,如:認知行為療法,應能有效紓解負面情緒,降低憂鬱風險和自殺率。
如何開始的呢?是在某個夜深人靜時,我上網搜尋「自殺的靈魂」,找到了很多不同的文章,其中一個部落客寫得很有邏輯,也是讓我最能接受的答案,就此開啟了我追隨腳步,她很多影片與文章,慢慢影響了我~ 關於非自然死亡,廣為人知的是當事人會每天同一時刻,一直重覆這痛苦的過程,直到原本陽壽盡的那一天,看到這個,我
Thumbnail
二十年前,網路開始盛行,那時便有許多大專院校研究生開始研究青少年網路成癮,研究結論都與同儕影響正相關。二十年過去,網路成癮這個名詞已退流行,取而代之的是直播主、遊戲實況主等等,新興的網路職涯、網路人生。 網路遊戲盛行,青少年假日都沉迷線上遊戲,在網路世界打打殺殺逞威風當英雄,回到真實世界卻是不
Thumbnail
禮儀公司部落格中觀看數最高的反而是談論自殺的文章,這可真是始料未及。細數世界上發生的大小案件,自殺的種類真是五花八門。本文再次收錄了幾種自殺手法,不論您是走在人生的風口浪尖上,又或是身邊親友正墜入深淵之中,都能拉您一把。若能接住一個個失重的靈魂,那更是一大善事。
Thumbnail
最近看了韓劇《死期將至》(Death's Game),共八集,感覺很不錯。此劇針對韓國年輕人內卷嚴重、就業艱難和自殺率高的嚴酷現實,立意頗高。同時借助於奇幻和懸疑的故事情節,主演和客串多是韓國當紅明星,顏值表演線上,又有很好的觀賞性。雖然個別情節不怎麼合理,總體上是一部上乘之作。豆瓣上打出8.4的高
Thumbnail
我總是拼了命的不讓身邊的人難過,卻不知道,最難受的人是自己。 人們或許會說:自殺不能解決問題,卻不知,對於想要了解生命的人而言,那是他們當下唯一能解決事情的辦法。我從小就被人說太過敏感,不管是特別有同理心或是愛哭這點,我身邊的人都受不了我的情緒,高三那年被診斷罹患憂鬱症,這不是結束,而是惡夢的開始