真正的專業,背後都有不討喜的文字

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沒有影像,沒有聲音,但一樣好看

幾個月前,我訂了人生第一個付費文章「科技島讀」。本來是從Podcast聽到的,聽著覺得真不錯,作者深入精闢的商業及科技分析,都讓我聽到許多印象深刻的觀點。後來就去看它的公開文章,當然就是看到一樣強,一樣深度的文章內容。最後幾經分析,以作者的分析深度和文章的價格比來,絕對值那個價,當然就訂了。
另外一個很棒的字媒體是「區塊勢」,因為之前在分析過區塊鏈技術後,實在找不出在遊戲產業的應用點,就沒急著訂了。扣掉這個不說,以作者的實力及價格,CP值一樣很漂亮,對區塊鏈技術有興趣的,我個人很推薦。
最近反覆看最多次的書,則是「寫作,是最好的自我投資」及「精準學習」。裡面一直提到「羅輯思維」這個節目,就也去看了一下。同樣的,我也又沈浸在羅胖深度知識分析的染缸中,改變不少思維方式及想法。羅輯思維雖然是個Youtube節目,但本質上他就是個說書的,用聽的就可以了,反正重點是文字,而不是表演。
純文字,在影音媒體蓬勃發展的現在,非但沒有退出主流媒體,反而就像歷史重演一樣的,再一次展現它強韌的生命力及影響力。

越是簡單,越是強韌

文字的生命力究竟為何強大?影響力又為什麼可以跨越國界,甚至跨越時間?這問題我其實沒有刻意去思考,也沒常常想它,但都是在生活中的一些小細節,不經意的看到答案。
2019年,5G網路即將普及,Youtube,抖音,Podcast,各式各樣的多媒體超級發達,這都是滿足人類吸收資訊的自然姿勢。人生下來,眼睛就會看,耳朵就會聽,鼻子就能聞。這些資訊我們馬上就能理解自己喜歡還是討厭。可是我們卻要經過好幾年的訓練,才能閱讀文字,吸收資訊,進而理解。這麼複雜困難的表達方式,真的有它存在的價值嗎?現在大家都不看報紙跟書了(唯一會接觸到的紙媒體應該是雜誌或漫畫),不是在看Youtube,就是在聽音樂,總而言之,絕對不是文字。
文字真的是很不討喜。那又為什麼那麼多人願意看部落格,讀Medium,甚至是繼續啃著實體小說呢?因為它真正的力量被高度封裝了起來,所以我們得從其他的角度來解除封印,瞭解它的力量。

最高密度的資訊載體

首先,文字是相當「高密度」的資訊載體,自古至今都是如此。大家雖都說「一張圖勝過千言萬語」,但那是指容不容易理解這件事。若以儲存成本來看,在古代一張圖的製作,從畫布,畫筆,顏料一直到畫師,製程困難就別說了(因為很講天份),儲存成本更是昂貴。因為它無法被大量製造,且容易損壞。而「千言萬語」呢?一張圖能表達的意念,用適當的文字來描述的話,絕對是一句話或是幾段字就可以表達了。
「高密度」還體現在什麼地方呢?我想大家都會有這樣的經驗,任何一部知名的小說或漫畫,要是妄想用影片或電視劇的形式,想要忠實的呈現原著的精髓,目前還沒看過有哪一部成功的。為什麼呢?一部電影了不起2個鐘頭,一部電視劇拍個20~30集算是就到極限了(那些沒下限的拖棚戲就不用列入討論了…),但隨便一部小說,它跨越的時間軸,描寫場景的精細,主角心態的轉換,劇情張力的表現,都會運用大量的文字來描述,鉅細靡遺的繪出了所有的細節。但整個集結起來,可能就不過500頁一本書,1000多元一口價。跟拍片所需要的人力,財力及時間的成本相比,這密度真是天差地遠了。

最有效率的迭代工具

許多人喜歡看TED演說,覺得他們那些能侃侃而談的講者真是好厲害。而在「羅輯思維」中的那個羅胖,根本就是個活動圖書館一樣,他腦中怎麼記得那麼多故事呀?但以我自身整理正式演說的經驗,我可以很肯定的跟你說,他們背後的練習,絕對是按照寫好的劇本,反覆排練,修修改改,才能有那麼自然的演出。背後最大的功臣,當然也是文字。文字容易以最小的成本,最快的速度被產出及修改。若是自己寫出來的文字,還會有極佳的吸收能力。
更宏觀一點說,人類的歷史就是透過文字傳承下來的。雖然最一開始人類是用畫的,但用畫的保存下來的極其有限。在印刷術發達之後,各國的文化就以非常有效的方式傳承下來。在過去還沒有發達的錄影錄音技術時,靠的就是文字,把著名的總統演說,社會流行現象,經濟動盪實錄,原住民的儀式,宗教的信仰故事等各式各樣的情境給記錄下來,因此現在能拍成電影,能創作歌曲,無一不是透過這些重要的文字記錄再重新表達出來。
科技更是如此。不論是醫療,資訊,建築等各行各業的know-how,透過文字而有效率的傳承下來,並繼續迭代進步。科學實驗過程的步驟及數據,醫學領域的藥理及治療流程,建築工法的修整更新,你會發現從研發的過程到第一個正式的版本,都是文字,爾後才有簡明的教程或影片問世。這正是因為文字是這麼容易創造,刪除及修改,而且又是這麼具有彈性及張力的一種媒體。

最有深度的思考工具

在「寫作,是最好的自我投資」中提到,「寫作」最困難,也最有價值的地方,就是在把我們腦中網狀的思考,用樹狀的結構,展開在線性的空間。這也就是為什麼「輸出是最好的輸入」,因為透過純文字的寫作,把你的知識的「點,線,面」全都走完了一遍,你的認知深度自然是全面提升,和只靠閱讀的人比起來,差別可想而知。
當然,許多人在離開學校後,就沒有認真再學習如何寫作。也就是說,我們普通人現在的寫作能力,可能已經退化到跟小學生差不多。寫作就是產出文字,而文字又是人類學習成本最高的一種媒體,自然不會是短期可以速成的(所以效果也不會是速成的),但練習寫作帶來的複利效果,會確實一點一滴的改變我們自身的思維及觀察精度。

真正的力量

文字最有趣也最有槓桿效益的地方在於,即便你是透過視頻或聲音來宣傳自己,除非你是像吳宗憲或是豬哥亮這些沙場老將,能信手捻來都是笑梗,不然背後跑不掉的就是事前的潤稿。電視劇或舞台劇的演員再會演也要看劇本,也要把自己想表現的樣子註記上去。所以你看,能把文字的力量發揮到最大的人,能用文字就能作畫的人,其表現的力道必然也是最強大的。
幾年前,「完全用Linux工作」這篇文章爆紅了一陣子,到現在我都還會給每一個新人閱讀。作者王垠提到一個重要的觀念:只有符號才能控制計算機。文字的力量在科技領域的展現,當時確實讓我大受震憾。那些看來很”難用”的工具,都是純文字介面的,但每一個工具都是經過十年以上,經歷各式各樣的大專案存活下來的。存活下來是什麼意思?就是經過這麼久,都有工程師願意付出自己的心力去維護或貢獻新功能。這不是什麼架構很好做得來的(當然,架構也不能太差),而是它們確實都是能解決問題的好工具。由於是文字介面,所以能使用的參數,回應出來的訊息,使用說明,可調整的設定,都是純文字的。也就是說工具和工具之間的訊息交換,無形之中就被統一了(A工具輸出文字,B工具拿A工具輸出的文字當輸入),任何的說明或設定,都可以用搜尋的方式找到你要的資訊,這反而成為當下不少GUI工具沒有的優點。
有一點是我個人體驗。純文字寫作有一種神奇的魔力,它真的可以讓你進入另一個世界。一種脫離肉體,脫離在這個世界的真實時間,身份,地位等一切的境界。簡單來說,就好像你在玩線上遊戲,從這個伺服器,換到另一個伺服器一樣,你本來是什麼身份,有什麼喜好,有什麼慾望或痛苦都和你無關,你就是進入了一個新世界,有著新世界的規定和樣貌。我本以為這種體驗,應該只會在玩遊戲才能實現,沒想到在專注思考,整理到輸出的過程,等到回神一看,時間也飛快的流逝。對於有什麼壞習慣想戒除的,或許可以考慮投入這種療法試試。
英國首相邱吉爾曾說過:「你的成就有多大,取決你能對多少人說話。」在過去,能對多少人說話,確實有許多先天上的限制,你的出身,你的位階,你的職業,你的生活圈等,無一不是硬性的限制。但在自媒體的現在,這些限制則完全被打破。只要你願意,你隨時都可以自拍一段視頻,錄上一段聲音,丟上網路讓大家看到。當然,文字也是如此。但不管你是不是習慣在鏡頭或麥克風面前展現自己,你都有一個「人人平等」的媒體,那就是文字。透過文字,你的外貌不上相,聲音沒磁性,表情不自然,都不會是問題,只要你的文筆有料,讀來簡單明瞭,甚至是有趣,絕對都能抓住讀者的心,給你真誠的回饋。

那些掌握文字力量的人,都開啟了新的人生

有兩個讓我印象最深刻的人,一個是大家都知道的J.K.羅琳,另一個就是不少男生會知道的紗倉真菜。J.K.羅琳從領救濟金的單親媽媽,變成全英國排名第12名的富人,她的經歷真要寫的話,應該也和哈利波特差不多精彩。
「紗倉まな」這個名字,許多男生是透過成人片認識的,但很多人不知道的是,其實她是個很努力的作家。
她每週在「週刊play boy」和「messy」等雜誌都有連載寫作,她的小說「最低」,不但曾經獲得暢銷排行榜第一名,在日本引發口碑熱潮,爾後更獲青睞改編漫畫與電影,由提名奧斯卡最佳導演的知名導演瀨瀨敬久執導,該片並入圍第30屆東京國際電影節。內容描寫四位不同年齡背景的女性,在親職勒索與女人天性的掙扎裡,勇敢向前的故事。融合了紗倉真菜的女優親身經歷,透過充滿情感的文筆將四個在修羅世界裡的角色立體勾勒出來。透過文字的力量,她表達出了即便身處世人眼中「最低」的世界,都要擁有「最高」的信念。
那些掌握文字力量的人,不是只有作家,而是分布在各行各業。為什麼呢?因為透過靜心下來的寫作,不論是趨勢分析,時間管理,觀點分享,甚至是技術輸出,都是在腦中組織整理出來的精華文字,加上自身的重複練習,吸收到內化,即便最後的產物可能是聲音,影片,一個實際的操作或是決策,你都可以預見,那必然會是品質極佳的結果。

開始吧!

就像頂尖的運動員,每天都要有紮實的訓練一樣。文字帶給我們的最大好處,就是思考的廣度和深度,就好像在訓練你的大腦一樣。隨著你持續的寫作,你的思考會變得越來越多面向及深入(因為想得不夠,就沒東西寫)。
今天就開始吧,每天都要求自己去寫點小品。寫完後就review一下,只要覆審後確定沒有語義不清或文不對題,那麼就發表。練習什麼?練習降低對文字的表達成本。當用文字表述你的想法到零成本或成本極低的情況下,就跟吃飯喝水一樣自然時,那時的文字功力不但已有一定基礎,其實那時你的觀察力及思考力必然是有所成長的。
另外,靜下心來閱讀一些品質優良的資料,逐漸減少影片或圖像這些太快,太強的刺激。因為這些媒體正是被設計來取悅你的大腦,長久下來,大腦的速度會被訓練得太快,沒辦法,也沒耐心再去仔細地讀取文字訊息。最重要的是「靜下心來」。空出時間,空出大腦,放慢速度,帶著好奇心及思考力去閱讀,試著在腦中繪出情境,就會越來越習慣文字這樣的媒體。慢慢的,你會發現你的輸出就變得更有深度,更清楚,也更有價值。
為什麼會看到廣告
Google實驗室Area120釋出了一個「製作遊戲」的遊戲叫「Game Builder」。 主要的用戶是遊戲編導,方便他們以拖拉卡片的型式來驗證遊戲性好不好。 因此這個專題就是「Game Builder」的"真心話(好用難用都會說)"和"大冒險(真的來挑戰看看能做什麼遊戲)"囉!
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動搖 最近,反Unreal的聲音一直在我耳邊出現。 他們的聲音不外乎是,沒有人在意App的穩定度啦,遊戲不需要那麼炫的效果和效能啦,找Unity的人很好找啦,授權太貴了啊等等。講到我真的是都有點動搖了…
上一次我們已經完成了玩家端的部署,接下來就是要有敵人囉。和「Plant vs Zombies」相同,敵人也是分五道過來,不一定會先從哪一道過來,也不一定都會是哪一種敵人會過來。這次的主題就是設計一個簡單的敵人,並亂數的配置它們從不同的方向過來。
在這個遊戲的workshop中,看到一個【Aqua Defense】,訂閱下來小玩了一下。除了一直有奇怪的重複音效以外,大致上完成度算是夠高了。基本上這就是一個【Plants vs Zombies】規格的作品,不過它沒有向日葵這種單位可以生產錢幣,而是定時生產,剩下的就是其他單位不同而已。
這其實不是個遊戲,真的是卡片展示。就是一個個區塊展示不同的卡片用途。這裡我們一樣會挑一些之前教程沒接觸到的卡片或遊戲規格來分析說明。
這個遊戲在關卡的設計上也很有新意,分成了地上及地下世界,最後會飛上天空才過關哦!這裡也會介紹一些動作過關遊戲常見的規格及該使用哪些卡片。雖然介紹的內容稍少了些(因為許多基礎已無須再說),但還是值得看一下囉!
FPS(First Person Shooter)遊戲是很多人很愛玩的一種遊戲,沈浸感高,又很直觀。Game Builder直接就有一個這樣的面板,讓我們進去冒險一下吧!
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