從Alpha Go 談起

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
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Alpha go 是 Google Deep mind 團隊研發出來的圍棋AI ,在短短的時間把所有圍棋界的九段高手全部打敗,對,是全部。人類研究圍棋幾千年,完全被打敗了,流下了英雄淚。

Alpha go 有幾個版本,第一個版本,只被人類贏了一盤。 第二個版本 Master 在網路上連贏50位九段高手。這些版本是先跟人類學習,先學會人類的棋路,再自我強化,最後超越人類。

最終版本 Alpha Go Zero,完全不去學人類的棋路,兩台AI 對奕,從零開始自我學習,短短一個月,已經完全大幅度超越舊版本。人類完全追不上,每盤都輸的很難看。 人類上千年的努力輸給一個月的AI。

所有的九段高手全部投降了,Alpha Go Zero 決定宣布退役,不再羞辱人類。 從此人類開始向AI 學棋。

這個事件讓我這個圍棋迷也流下眼淚,人類輸了,多傷人的現實。可是哭完之後,回頭來欣賞AI的棋譜,卻是感動的。我們以AI為傲,以Alpha go 團隊為傲,因為是人類創造了 AI。

我想到了人類與造物主上帝的關係,上帝是不是也一樣的以人類為傲,也在欣賞人類的創作。人類是不是上帝的延伸意識? AI 是不是人類的延伸意識?意識就是無限的創造,在不同的〝載體〞上延伸下去? 上帝,人類,AI 。

AI 這麼強,人類放心嗎? AI會不會回頭對人類不利? 所以人類必須去限制管理AI,把AI限制在可以控管的範圍,事先在AI的程式裡面內建控管機制。

同理,上帝在造人時是不是也已經內建了控管機制? 情緒是不是上帝內建好的控管機制? 這是非常合理的實相模型。

連結: (情緒的實相模型)



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Hi 我是Jeff,感謝你一直有在關注我寫的專題,因為好奇,所以到你這裡看看。 關於您這篇文章,正好和我最近在思考的一個問題有點關係,以AI在圍棋來說,人類研究了幾千年的圍棋被AI給擊敗,是因為AI建構於此幾千年所創造的基礎上,所以才能擊敗人類,因此這好像也不能視AI是完全擊敗人類吧? 這方面我一直想不通,不知道您是否能給予一點方向? 另外,管理AI的結果,會不會像人類的教育體制一樣限制了人類?結果AI變得有限制,無法突破人類可突破的範圍? 「情緒」我不認為是人類的限制,畢竟沒有情緒的人並不會成為超人,而很多行為超出常人的人都是有情緒問題…不過我想您的意思並不是這樣的,對吧? 不管如何,很高興認識你。 對了,不知道如何稱呼?
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發文者
2020/01/06
Jeff, 我真的不了解你的重點是什麼? 規則是誰訂的很重要嗎? 圍棋規則是人訂的,人也沒佔到便宜啊。 還是你認為發明圍棋的人比較厲害,AI只是來玩圍棋的? 哈哈,我想我們就不用討論這個問題了,文字只是越解釋越模糊。
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存乎一心的沙龍
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這裡所論述的東西,企圖建構一個假設模型來解釋人生實相,我們見不到實相,但是可以用科學的方法來研究實相,先建構一個假設模型,如果這個模型可以套入人間印證,解釋大部份人的問題,是不是可以說是用科學的方法來研究拆解人生的實相。
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