編輯嚴選
生存只為戰鬥「西索」

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前言:追求與強者戰鬥的西索,憑藉著能力看似簡單,但卻複雜的技能,在獵人故事中展現多端的魔術,甚至能以死後更強的念,讓他與團長戰後失敗時,給自己一個起死回生的機會。

一、懶人包

  1. 計算武裝龍刻與昇華後相當於增傷3.9倍
  2. 必要性 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (現在隊伍比較不追求傷害)
  3. 隊長向 ★☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (1/10) (只有低配倍率無法當隊長)
  4. 隊員向 ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (4/10) (單論增傷來說還不錯)
  5. 未來性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (未來無功能的增傷卡會被完全淘汰)
  6. 變化性 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ (0/10) (純粹的增傷卡)

二、那些小事

復刻版本的西索有著簡單卻暴力的增傷,CD6全隊增傷3倍,可說是就連現在都還在技能水平上,但以神魔的環境來說,現在已經不是追求傷害的時代,版本中大多傷害破表,隊伍追求的像是聖鬥士版本那樣,有解盾力又有部分增傷或轉珠的隊員卡,所以西索在實際上是沒甚麼出場機會。
西索需要起手符石與收手符石是對角才能達到最高倍率

三、使用時機

  1. 爆發

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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