2069

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二〇一九年對科幻愛好者來說,是很值得紀念的一年。一九八二年六月上映的小說改編電影《銀翼殺手》(Blade Runner),將出版於六〇年代的原著中,設定於九〇年代的未來拉到了更遠的二〇一九年;同年底,大友克洋在世界另一端開始連載的漫畫《阿基拉》(アキラ),同樣將世界關架構在未來的二〇一九年。

一九八七年上映的小說改編電影《魔鬼阿諾》(The Running Man),從二〇一七年開始講述一個反烏托邦式的未來社會,並在進入二〇一九年後將故事拉上高潮。二〇〇五年,電影《絕地再生》(The Island)結合過去諸多反烏托邦作品的元素,創造出一個已然擁有複製人科技的二〇一九年;二〇〇九年上映的電影《血世紀》(Daybreakers),則講述十年後的二〇一九年,世界被吸血鬼統治、人類成為統治者「血袋」的故事。

或許是巧合,不過上面提到的許多作品,都屬於電馭叛客(Cyberpunk)的科幻子類型作品。除此之外,我們也在這一年初迎來了漫畫改編電影《艾莉塔:戰鬥天使》(Alita: Battle Angel)、於暑假檔期獲得了於戲院中重看二十週年經典作品《駭客任務》(The Matrix, 1999)的機會、白金工作室也在八月推出了電馭叛客類型遊戲《異界鎖鏈》(アストラルチェイン),而年底我們在台灣也喜迎重新翻譯出版的《神經喚術士》(Neuromancer, 1984)……。

在台灣本土,這一年也有一些與電馭叛客相關的作品誕生。九月,ASUS的電競品牌「Republic of Gamers」推出以電馭叛客為主題的形象影片;這支影片由華碩設計中心主導、海穹文化負責影片劇情、張衞帆老師進行配樂設計,最後由夢想動畫製作動畫。影片推出之後受到許多科幻愛好者、玩家討論,或許我們也能夠期待後續的品牌發展。

然後在十一月底,高翊峰老師的第十部作品、第三本長篇小說《2069》出版了。《2069》講述十年後的二〇二九年,「悠托比亞」發生大地震,導致該島北部的核電廠事故,整個國家北方成為地獄般的重災區;悠托比亞向國際尋求救援,最後由四個國家協議共管這個「曼迪德」區五十年。二〇六九年,共管四十年後,能離開的年輕族群皆已離去,曼迪德區已然成為一個超高齡化的社會。主角「達利」是一名曼迪達區「綠A共構宅」的巡守隊長,負責看照共構宅中的居民,開配居民藥物、確認居民生活狀況。而老人的陸續死亡、達利的記憶系統故障、機器的意識醒覺、地緣政治的權謀與陰謀,都逐漸交織在曼迪達區中。

電馭叛客是一種起源於西方的科幻子類型。誕生於八〇年代的電馭叛客,因為此前的社經背景,讓當時的創作想像出東方文明壟斷世界的未來;在這樣的前提下,電馭叛客的作品時常帶有強烈的東方主義。我時常設想這樣以西方視角想像的東方未來,如果是一名來自東方的創作者來設想,那會是什麼樣的景況?畢竟,我們都知道不是每個講中文的人都會功夫,也不是每個日本企業家身邊都有忍者保護。

「東方的想像」在《2069》中有了更具體、現實的呈現。作者雖然使用了虛構的國名與地名,但故事涉及的議題卻明顯指涉當下的東亞國家,甚至台灣本身面臨的困境;這些困境在上一代的西方電馭叛客作品中很難看見,因為當時所想像的東方是強盛的。如今,二〇一九年到來,我們早已經歷了多次的經濟危機,而現在我們的東方――就如同現在他們的西方――充滿危機與難關。

高齡人口、青年外移、政局動盪……各種現在的、未來的困境,都在《2069》有了科幻的創作詮釋;但除了這些社會性的議題外,《2069》也討論了愛、討論了家。

《2069》是一本台灣本土的電馭叛客小說,也是一本台灣人才寫得出來的科幻小說;在值得一看的科幻小說之前,它更是一本值得一看的小說。高翊峰老師的《2069》,推薦給大家。


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馬立的沙龍
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