阿基拉

含有「阿基拉」共 28 篇內容
全部內容
發佈日期由新至舊
藉著《阿基拉》的影響力,讓我們回顧日美兩國的科幻氛圍,以及回顧賽博龐克系列作品留給人類社會的種種預言,為何這將是人類社會不可避免的現況。
Thumbnail
5/5阿基拉
李炳松-avatar-img
2025/12/23
我的期待與感動過去曾有隱隱的透露(前導、觀前、觀後),再說一遍我覺得這是明快且今年可以傳唱全球的故事,各家影評也都不諱言表達讚賞,或許藝術性不在菁英藝術家眼裡,但對一個面向全球且佔據主位的故事而言我覺得它有達標,有沒有超標呢?這其實需要時間、歷史與群體思路的淬鍊。我想就幾點分享...
Thumbnail
4/5超人
YJ-avatar-img
發文者
2025/07/13
你知道《風之谷》《阿基拉》《第五元素》的共同祖師爺是誰嗎?一位沒有動畫代表作、卻重塑整個動畫美學的人:Moebius。這篇文不是介紹他,而是邀你一起迷路——走進那個我們早已住在其中、卻從未發現的未來幻境。
Thumbnail
學動畫的Pyris-avatar-img
發文者
2025/07/25
學動畫的Pyris-avatar-img
發文者
2025/07/26
毀滅與拯救世界的都是小孩,似乎蘊含著孩子有著無限的成長潛力與破壞力;若是用教師的角度來看,青少年充滿著創造與改變這個世界的力量,可同時,我們也在主角島鐵雄的身上看到阿德勒觀點的展現: 不幸的人用一生治癒童年。
Thumbnail
不知道是第幾次看阿基拉了,但說每次看都有不同體驗是騙人的。事實就是,每次看都看不懂!但這次,我可以說,我認為我看懂了百分之八十七(不能再高了!)。雖然我看過阿基拉很多次,但這是第一次我看到阿基拉重新站在老小孩面前,特別感動的一次,就是老友重逢的那種感動。這種感動是二十歲的我感受不到
本處四篇文章,乃是我們一年一本游擊編輯組,於長野縣白樺湖參加2024的日本SF大會時,獲立原透耶老師之邀請,在大會活動中發表的講題內容。整個講題大約5千字,在此處依照講題內容方向,拆成四大篇,以便讀者查閱。 本篇為第三篇 世界科幻創作的影響 三、世界科幻創
Thumbnail
《阿基拉》故事背景設定於2019年的日本。在1988年關東地區使用新型炸彈進行爆破後,第三次世界大戰也因此而一觸即發。31年後,人們在廢墟中重建都市,並命名為新東京。男主角金田是飆車族的首領。在一場追逐拼鬥中,金田的好友鐵雄因車禍而獲得了神秘的力量,並被政府組織捉住做研究。
Thumbnail
感性而論,則是大友在與鐵雄走過殘瓦的破敗之後,再次以抱著希望的眼光回望廢墟下的殘破世,洞悉了人之意志本真就是一場苦難。但同時也理解,唯有龐大的情意,才能將離別以後牽掛了半生的思念,化作巨大的意念──即使是雨中之淚,但一瞬的現身與存在也能作為永恆。
Thumbnail