成為設計的基本功

更新於 2020/03/06閱讀時間約 1 分鐘
曾有後進問了我一個問題,什麼是平面設計的基本功;的確,要成為好設計甚至頂尖設計師之前,必須把設計的最基本功扎實的練好,否則後續難以為繼。
就像學武要先將馬步練好,蓋大樓要把地基打穩的道理,時間非得3至4年方有小成。

那設計的基本功到底包含那些呢?
一、會電腦繪圖是基本功。例如:photoshop、illustrator、flash、dreamweaver、indesign等等
二、對印刷流程的了解-對印刷知識的匱乏阻礙了許多平面設計師的發展。因為不瞭解,許多設計師認為自己的設計就是電腦屏幕上的樣子,這很危險,因為技術的原因,它與實際的印刷輸出效果還有些許的差距。。
那麼,懂了電腦,懂了印刷流程,就可以稱作平面設計師了麼?可能還不行,畢竟以上說的與「設計」還沒有直接的關聯。就平面設計而言,還有許多特色性的規律,對於這些我的興趣更大「設計美學概念」。
三、設計美學概念,「平面不平」是我對平面設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,即利用各種平面元素,在平面材質上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。
這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,並已作到了極致。
比如:打洞;誇張暗影效果;使用極具真實性與質感的圖像;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;
文字之間大小比例關係的對比等等。
四、色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要瞭解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會產生出絕對不同的效果。
以上,真的只是基本功;如果你有興趣成為設計師,無任歡迎你來到我們設計的瘋狂世界。
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    一個設計人的切身告白、真實案例 在臺灣從事品牌視覺設計多年,接觸過各行各業各種形式的案件委託 「我大部份解決的是人的問題,而不是設計方面的問題」。 所以想透過故事的方式,娓娓道來和您分享……各種精彩絕倫的故事
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