▍後疫情時代01|5G加速的虛擬時代

2020/05/28閱讀時間約 3 分鐘
因為疫情反而被刺激加速的領域有二,一是醫療領域中的生技和公衛,二則是科技隨之而來的5G加速虛擬時代。
就在手機抵達銷售瓶頸的時候,此次社交距離推著每個人的背後跳進去虛擬世界,「因為什麼都沒有,所以什麼都做得到」的任天堂動物森友會更因此上市才六週就賣破1,340萬套。
以一套遊戲台幣1,890元計算,雖因為匯率略有誤差(不過疫情並沒有帶來匯差以及房市的劇烈變動,但這之後再說。),任天堂光靠此遊戲上市六週就有253億元的營業額。
同時後疫情時代更加速了最主要消費端的公司採購遠端鏡頭,以及各式各樣付費制、訂閱制的多人共享工作軟體,像是ZOOM(之前因為發現資訊都傳回中國伺服器出問題)、Microsoft Teams、Slack、Notion等,以及因為遠多工作而大幅增加獲益的雲端空間們,從Dropbox、Google Drive、OneDrive等(這種時候如果你的大學有提供不佔電腦硬碟空間的雲端串流空間更是會讓人覺得母校真好。)。
對大人來說,像我這一代的從BB Call到黑金剛到海豚機到現在的iPhone,從3.5磁片到MD到DVD燒錄到現在airdrop,現在卻還是沒逃過科技的更新,一樣要繼續習慣像是遠距教學、線上教學、線上開會、線上共同編輯;對小朋友來說,則沒有適應的問題,對著電腦螢幕上空手道、上籃球課,就和呼吸一樣。
所以這些生活以及工作型態的改變代表著需要更大的頻寬,更不發熱能夠多工處理的CPU晶片以及續航力更久的電池,換句話說就代表著5G手機的商機。
和科技硬體更新的歷史一樣,你不換都不行。
而另一個尾隨著5G的科技則是VR
講了多年,產業界也做了多年,如今終於等到時代的呼喚準備登場了。
疫情時代中的「線上博物館」,從Google Arts&Culture 、故宮、台史館、工藝中心、歷史博物館、史前博物館,乃至全世界的博物館都可以線上VR參觀了,蘋果更在4月以1億美金收購了NextVR,全力邁向VR自製內容。
自製內容。
同樣在後疫情時代,自製內容的節目也成了趨勢,像是Netflix推出的復仇者聯盟最終之戰導演羅素兄弟找來「雷神」克里斯漢斯沃的「驚天營救」,長達12分鐘的一鏡到底,帶來了全球9,000 萬觀看的破紀錄流量。
此代表一是原本被奧斯卡獎再也不能像過往看不起Netflix這類OTT,二是好萊塢明星紛紛開始投入這類自製影集平台,三是後疫情時代,人們的收視習慣再次往碎片化、移動化大幅邁進。
台灣的市場也是,HBO 「做工的人」、Netflix「誰是受害者」、遠傳 friDay 影音攜手 The Wall線上演唱會等等,如果有線電視業者再不正視現況,絕對會被時代淘汰。
回到VR
台灣最早開始做VR的宏達電HTC,最近發佈一個新聞:
「HTC 宣布旗下 VIVELAND 團隊取得美國知名 VR 遊戲廠商 ARVI 所開發設計的密室逃脫遊戲《黑獄逃生》 (The Prison)代理權。《黑獄逃生》為 VIVELAND 於2020年推出的首款密室逃脫遊戲,已於台北三創生活園區的 VIVELAND 虛擬實境樂園及高雄大魯閣草衙道的KOSMOSPOT X VIVELAND 同步上線!」
不過有趣的是:
「由前HTC執行長周永明創立,同時由前台灣LINE總經理陶韻智擔任總經理的XRSPACE,今日 (5/26)宣布推出旗下首款5G混合實境頭戴裝置XRSPACE MOVA,同時也宣布可讓使用者透過虛擬實境形式的社群互動平台XRSPACE MANOVA,讓使用者能更進一步成為虛擬實境的一部分,藉此達成更沉浸的虛擬實境體驗,並且能達成更真實的虛擬實境社群互動感受。」
但想必在此競爭之下,VR所連動的「製作VR設備」、「VR體驗內容」、「VR製造商」,一定會是接下來的兵家必爭之地,也是台灣在後疫情時代要超前佈署國際市場的關鍵之所在吧。
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    先求有不求好的台灣觀光,面對疫情後的國際觀光競賽究竟該怎麼辦?
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