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一群人、一場論壇、與一個關於台灣遊戲的夢想──寫在TGDF九周年前夕

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
台灣遊戲有過自己的黃金年代,從早年的PC單機遊戲,到近年許多本土開發的精彩原創作品,都曾帶給廣大玩家無數快樂時光。儘管經歷過市場低潮、海外遊戲競爭,不少台灣遊戲開發者仍努力堅持「原創」製作與研發,希望能做出心目中好玩又有特色的遊戲。
遊戲,一般來說首先被視為一種「創作」,而後才是產品與商品。然而與小說、油畫或音樂等文化形式不同的是,遊戲是最新的科技變化(例如行動裝置、虛擬實境VR、擴增實境AR)以及跨領域的美學觀念(如空間設計、敘事心理、美術風格)的交匯點,正如二十世紀初的電影工業,「遊戲開發」也吸引了無數熱情的拓荒者投入實驗。
此外,電子遊戲也是一種「集體創作」與系統化產製的工作流程。從前期的遊戲企劃、市場調查,到製作中的程式、美術、音效,再到遊戲上市後的發行、營運與行銷,存在著非常細密的分工鏈。
圖說:遊戲開發流程簡表,涉及多個階段與跨領域專才
資料來源:TGDF台北遊戲開發者論壇
為了讓台灣遊戲開發與全世界最新開發技術、趨勢同步,2012年,一群台灣原創遊戲的愛好者及推廣者,決定將美國遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)的模式複製到台灣,目的是讓台灣的遊戲開發人員,能用較於GDC輕鬆地的門票負擔,得到世界第一手遊戲開發的資訊,並且與海外開發者見面交流,激發創意、互相學習,讓更多愛好創作遊戲的人員能分享經驗。
這個活動,就是2020年即將邁入第九年的「台北遊戲開發者論壇」(Taipei Game Developers Forum,簡稱TGDF)。
「台北遊戲開發者論壇」從第一年的百人小演講,逐年擴展到五百人、一千人參與,並吸引許多鄰近國家的開發者飛來台灣參加、成為橫跨數日多個分軌的大型論壇。同時,TGDF也邀請過包括名製作人稻船敬二、「紀念碑谷」製作人 Neil Mcfarland、《Dead Cells》開發者 Sébastien Bénard、《FTL》開發者 Justin Ma、《Rez Infinite》製作人水口哲也等,蒞臨台灣與與會者分享。
圖說:千人出席2019年台北遊戲開發者論壇,攝於台北文創
資料來源:TGDF台北遊戲開發者論壇
而TGDF每年論壇的演講內容,圍繞在遊戲創作最核心的三大主軸展開 : 程式技術(讓遊戲具有互動性、可操作性)、企劃設計(包括遊戲玩法、劇情、關卡、數值等)、及遊戲美術(從介面到內容所有的視覺部分);以及跟遊戲產業密切相關的主題,包括行銷曝光、流量變現、產品發行與營運、IP授權、公司經營、遊戲社群經營、遊戲與文化與社會的探討等。多元而豐富的討論主題,讓每年參加論壇的與會者們可以充分跟同業、或是跨業的專家交流,分享最新的資訊。
今年是TGDF舉辦的第九周年,雖然在籌備階段遭遇新冠疫情打擊,由國內眾多遊戲社群組成的「TGDF活動執行委員會」,仍在有限資源下盡力完成TGDF籌備,並邀請到熱情的海內外講者,在7/11 – 7/12以「線上直播」方式,將最新的遊戲開發經驗分享給台灣開發者。
圖說:2020台北遊戲開發者論壇主視覺
資料來源:TGDF台北遊戲開發者論壇
TGDF 今年邀請到曾參與《模擬城市》、《暗黑破壞神III》等遊戲製作、現任 Riot Games 首席設計師的 Stone Librande;King.com《Candy Crush Soda Saga》關卡設計師 Lucien Chen;Adobe Substance 技術專家嚴美子等,還有 Unity 遊戲引擎原廠講師提供的技術演講內容。
台灣講者方面,與 Capcom 合作開發全球知名遊戲大作《惡靈古堡:反抗》的泥巴娛樂,將由企劃總監 AL Yang 與製作人李健源分享本作的開發經驗;同時,還有來自雷亞遊戲、光穹遊戲等台灣遊戲團隊與開發者社群的眾多精彩議題,預計帶給參加者更具廣度與深度的多樣內容。
本次 TGDF 也新增了電競娛樂與實況經營講題,邀請知名實況主─駱駝肚肚工作室的汪光磊(6tan),以及 ESL Gaming 亞太日本區業務代表 Eric Jou 來進行經驗分享。對於想進一步瞭解直播實況經營與電競議題的聽眾來說,更加不容錯過。
無論你是學生團隊、獨立遊戲開發者、遊戲產業相關從業人員、或夢想踏進遊戲開發領域的新鮮人,都誠摯邀請您共同參與!
TGDF 官方網站:https://2020.tgdf.tw
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