【 #週一聊遊戲 】12 - 國際發行商媒合座談會 – 獨立遊戲出海求生指南/AR. XR相關工作坊

更新 發佈閱讀 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/10/17 =


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[活動頁面內文節錄] 獨立遊戲開發者們 求生指南準備好了嗎 ?


遊戲開發者所須面對的,除了如何將遊戲開發完成,更重要的是如何將遊戲賣到全世界,銷售市場不再只僅限於台灣。座談會中將邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,並且根據本次主題,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。


本次座談會聚焦於國際發行商主題,另邀請創夢市集、傑仕登以及日本遊戲發行商Playism於活動現場擺設攤位,提供獨立遊戲開發者諮詢與洽談,系統性的提供開發者必要的Know-How。


參與者除了能在現場與眾多遊戲開發者交流互動,不克前來的朋友也可以在線上觀看此次座談會的完整直播內容。


活動資訊

2022-10-21(五) 13:00 ~ 17:30

digiBlock C數位創新基地(台灣台北市大同區承德路三段287號)




獨立遊戲國際市場拓銷論壇(2022/11/12 13:30 ~ 17:00)


※ 加碼分享另一個活動~但這就只有實體沒有線上的了,人數限制80名,有興趣的可以趁早報名喔!


推薦追蹤數發協會粉專~以獲得第一手活動資訊!

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最後再轉貼一個AR. XR相關的工作坊,完全免費!!!
(2022/10/29 10:00 ~ 2022/12/18 16:00)

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[後記]


講座蠻精彩的~備份一下直播網址

有人分享的PPT連結


這場活動講者之一是熊骨工作室的Ted,他們的遊戲《沉沒意志》我已經關注很久了,今年參加新品節後終於有上市的消息~會在7/31推出喔!附上最新預告片:

感興趣的話不妨加入願望清單,可以第一時間收到通知,也可幫助遊戲在Steam推廣:




另外講座也請到PLAYISM這家發行商的 水谷俊次 代表來演講,這家發行蠻多不錯有個性的獨立遊戲,例如非常普通的鹿、SIGNALIS、蔷薇与椿(打巴掌遊戲w)、8号出口,台灣團隊的話:炎姫、The Star Named EOS也是找他們發行喔!附官網:


這邊有介紹發行商的文章,雖然是日文不過google翻譯加減看看:


話說~前陣子赤燭的《九日》廣受好評,原始鳥熊的《活俠傳》銷售成績也十分優異,我覺得遊戲品質夠好~內容夠獨特,出海成功的機率還是頗高的,期待《沉沒意志》成為下一個台灣獨立遊戲大爆款!那就先這樣,下回見✨



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歐拉熊的小廢文專欄
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因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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