= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/9 =
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2021.10.07 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》_講座筆記 byAuraBear歐拉熊
偶然看到放視大賞居然也辦線上講座,還請到兩位大神!當然就要聽起來R。
本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆
※ 放視大賞介紹:(引用自官方FB粉絲專頁)
SINCE 2011
放視大賞 VGW 是國內最具指標的數位內容創意設計節
展覽/競賽/工作坊/媒合會/國際論壇
涵蓋領域包括影視音、動畫、遊戲、傳達設計、產品設計、跨領域、AR / VR、行動應用等。好發於每年夏天,是台灣最大的創意盛事之一⚡
Vɪsɪᴏɴ Gᴇᴛ Wɪʟᴅ 2024 « SPARKLE »
放視大賞:最潮的數位內容創意設計節
𝟬𝟱.𝟯𝟬 (𝘁𝗵𝘂) - 𝟬𝟲.𝟬𝟭 (𝘀𝗮𝘁) | 高雄展覽館南館
這次線上講座是非公開直播,所以找不到連結了,還好當時有做筆記XD
討論的主題,其實有點雜談w 就是開發過程會遇到的一些挑戰跟個人心態與建議等。
對我來說也是蠻有收穫,畢竟開發過程撞牆的時候,想想『那些厲害的人也是會經歷這些過程呀』,就會好過一點www
想把遊戲丟到市場上驗證,那比賽是個很好的check point。前提是把遊戲當成職業。
重要但也不是最重要,不要為了得獎而去做作品,玩家喜歡才是真的。重要的是,1參展的過程可以得到很多回饋,2參展時認識其他團隊人脈,交流想法的過程很棒。
有很多相關社群&競賽活動&補助管道,近幾年來已經發展成熟。台灣對各國文化的接受度很強,什麼都吃,消化反芻後能融合很多文化概念(例:OPUS龍脈常歌)
另外,台灣人語言能力也強,要打入國際市場相對容易。
任何類型遊戲,只要自己有愛又擅長,做到極致水準夠高,都有機會打進國際市場。
並不認同要做某類型遊戲才能打進國際市場,雖然有主流市場,但競爭對手也多。
(其他內容請參閱噗首文件~)
大神開講就是不一樣~現在重看還是覺得這些概念很受用XDDD
曾經也覺得我是不是該趁著學生身份,去參加放視大賞~那邊資源真的很不錯,每年都辦得很盛大、請許多厲害的人來做演講或工作坊,重點是有遊戲類競賽,優勝的話有高機率獲得被巴哈姆特報導的機會。
另外南台科大多樂系《MO:Astray細胞迷途》團隊,就是在2015年的放視大賞遊戲組得了優選,被雷亞遊戲的執行長&總監相中的樣子,後來就簽下這個團隊,共同合作將遊戲開發完成並打磨上市:
但後來想到的考量點是:
在高雄耶,好遠喔......去參展的話,需要幫忙顧攤的小天使,但我在高雄沒朋友,台北的朋友又不太可能友情贊助到能南下住4天orz
目前獨立遊戲被看見的管道也很多了,不參加國內展覽,直接投國內外比賽或是找發行商等都有機會,另外近年也都有獨立遊戲開發獎勵補助,所以...思考過後就覺得,南部的放視大賞~還是留給"大"學生團隊們去參加吧,我這個(混過遊戲圈10幾年的)研究生,應該要能做出更有商業水準的遊戲,所以~未來先不考慮參加放視大賞囉XDDD