10/21 第五次上創新思考的課程

閱讀時間約 1 分鐘
今天老師在課堂上介紹了,Facebook Oculus自己的VR產品Quest上的HandTracking,他只要戴上VR眼鏡再加上操控者的手就可以操控從眼鏡裡所看到的畫面與物品,這個裝置只要一直發展技術與縮小設備,就可以像電影 鋼鐵人一樣可以觸控懸浮畫面,所以隨著AR/VR與深度學習的發展,市面上關於手勢的應用漸漸從以往的手勢辨識 (hand gesture recognition)往手姿態估測與追蹤 (hand pose estimation & tracking)發展。比起單純的辨識手勢,如果可以知道整個手的狀態,如每個指節的位置,那我們就可以不透過鍵盤、滑鼠或是遙控器,單純使用雙手得到更自然的遊戲或創作體驗,甚至是更高階的商務或是醫療服務。
    avatar-img
    2會員
    13內容數
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    qopWangqop的沙龍 的其他內容
        今天看了一部讓我既興奮又害怕的紀錄片就是 AIphaGo圍棋紀錄片,為什麼讓我既興奮又害怕,興奮的原因是AIphaGo是我們人類發明出來可以自行思考並完成以及贏得圍棋競賽的AI,也代表說是我們人類未來生活科技又前進了一大步,害怕的原因是它的思考邏輯太強了,打敗了我們人類也就是說我們已經要被A
    今天上課因為有點累所以我就睡著了,並沒有聽到太多老師詳細講解的故事,但睡到一半我被一個聲音叫醒,就是讓大部分喜歡汽機車的人視為機械的交響樂的排氣管聲浪,原來是YAMAHA的「MOTOBOT」,自行操控摩托車的人型自主騎乘機器人。  MOTOBOT是用AI+機器人來操控一台重機,來達成機車界的無人
    今天讓我最感興趣的課程內容就是 馬斯克(Elon Musk)創辦的神經科技公司Neuralink                                                                                                      
    第一次上創新思考的課程,最有印象的是老師講解自己在奇點大學的經歷,像是可以遠端操控的機器人,外觀有點像電影裡的瓦利,只是少了手跟頭部換成一個螢幕而已,在現在這個資訊發展快速的時代,遠端對我們來說並不陌生,而且現在我們又被這個突然來的疫情控制得死死的,所以遠端對我們現在來說非常的重要,在疫情還沒發
        今天看了一部讓我既興奮又害怕的紀錄片就是 AIphaGo圍棋紀錄片,為什麼讓我既興奮又害怕,興奮的原因是AIphaGo是我們人類發明出來可以自行思考並完成以及贏得圍棋競賽的AI,也代表說是我們人類未來生活科技又前進了一大步,害怕的原因是它的思考邏輯太強了,打敗了我們人類也就是說我們已經要被A
    今天上課因為有點累所以我就睡著了,並沒有聽到太多老師詳細講解的故事,但睡到一半我被一個聲音叫醒,就是讓大部分喜歡汽機車的人視為機械的交響樂的排氣管聲浪,原來是YAMAHA的「MOTOBOT」,自行操控摩托車的人型自主騎乘機器人。  MOTOBOT是用AI+機器人來操控一台重機,來達成機車界的無人
    今天讓我最感興趣的課程內容就是 馬斯克(Elon Musk)創辦的神經科技公司Neuralink                                                                                                      
    第一次上創新思考的課程,最有印象的是老師講解自己在奇點大學的經歷,像是可以遠端操控的機器人,外觀有點像電影裡的瓦利,只是少了手跟頭部換成一個螢幕而已,在現在這個資訊發展快速的時代,遠端對我們來說並不陌生,而且現在我們又被這個突然來的疫情控制得死死的,所以遠端對我們現在來說非常的重要,在疫情還沒發
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
    Thumbnail
    我已往產生圖片都會盡量避開手部(手指)的動作,這次,真的認真來刻意畫手。 (其實,我覺得 Bing 和 ChatGPT 的 DALL·E 3 模型畫手也勉強可以,但我絕對不會特別想去強調 "手" 的動作,來產生圖片。)
    Thumbnail
    腦機連結技術是一種可以讓人類與電腦進行直接交互的技術,而遠端體感操控則是指使用者可以透過感應器來控制遠端的裝置。 如果將這兩種技術結合起來,就可以實現遠端體感操控的鋼鐵人了。 這種技術可以應用在很多領域,例如醫療、娛樂、運動等等。不過,目前這種技術還處於發展階段,需要更多的研究和實驗才能夠實現。
    Thumbnail
    Apple Vision Pro:VR生活的全新開端 Apple Vision Pro ──蘋果推出的全新 VR 頭戴式裝置──不僅以其前沿技術重新定義了虛擬與擴增現實體驗,更以多元化應用打開了使用者探索新世界的大門。從個人電影院、專業工作到冥想空間,提供了享受生活的嶄新方式。
    Thumbnail
    剩下兩週上課囉,大家加油!! 在一開始我們在課程完成了椅子(角色的移動嘛),但遠遠的看著他移動好像缺少了一些遊戲體驗 嗎?>< 這週我們就來改變遊戲的視角吧~~ 來看一下兩個版本的比較~~ 原本WASD AD控制Y軸旋轉(轉頭),後來改成WASD控制平移座標,把旋轉特別移出來到滑鼠上,
    Thumbnail
    在品牌未來學課程中提到,人擁有描繪未來的能力,分成感官能力和感知能力。應該透過書籍,音樂,影像與藝術等媒介累積感知經驗。通過戲劇觀察和學習人性案例,並將之應用於品牌的建立與發展。透過觀察市場和人性的解析,可以達到品牌的知識與智慧累積。目標設定和資料收集的結合是品牌落地和生意連結的重要事情。
    Thumbnail
    追風科技執行長蘇彥彰,在 EiMBA 的創業專題課程中和同學一起開啟創新 AR 眼鏡計畫,一起來看看由他帶領的 Unlimited REALITY 團隊,在智慧眼鏡領域有什麼樣的新發展!本文章節錄自創創早餐會,每週一次的線上聚會,由 EiMBA 校友會發起,藉由創業家們交流經驗,開啟更多的機會。
    Thumbnail
    很多AI只要輸入相關的鏡頭的關鍵字,視覺畫面會隨著鏡頭移動。 鏡頭與視角的關鍵字: 微觀|Microscopic view 焦點,對焦|Focus 第一人稱|First person perspective 第三人稱|Third person perspective 特寫|Close
    Thumbnail
    24.02.14 股癌 *Vision Pro,用來看電影的體驗非常好。 考慮到遊戲性的話,Meta的Oculus Quest會比較好(有把手、適合玩遊戲)。 --如果完全不考慮價格,Vision Pro是很好的電影機、工作機。 Meta Quest是好的遊戲機,看A片的運作比較好(因為Vi
    Thumbnail
    深入評估Vision Pro和Oculus Quest,比較它們在電影觀賞、遊戲性能、成人內容觀看以及技術特色方面的差異。探討Vision Pro的高解析度和優異的透視品質,以及其對未來VR技術發展的影響。預測VR裝置將如何成為日常生活的一部分,並提供對市場定位和未來趨勢的見解。
    Thumbnail
    本文來分享一些 Openpose 的控制線圖,有需要的朋友,自行運用喔。點選連結,可以直接在 Tensor Art 上看到所使用的模型與提示詞。
    Thumbnail
    嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
    Thumbnail
    我已往產生圖片都會盡量避開手部(手指)的動作,這次,真的認真來刻意畫手。 (其實,我覺得 Bing 和 ChatGPT 的 DALL·E 3 模型畫手也勉強可以,但我絕對不會特別想去強調 "手" 的動作,來產生圖片。)
    Thumbnail
    腦機連結技術是一種可以讓人類與電腦進行直接交互的技術,而遠端體感操控則是指使用者可以透過感應器來控制遠端的裝置。 如果將這兩種技術結合起來,就可以實現遠端體感操控的鋼鐵人了。 這種技術可以應用在很多領域,例如醫療、娛樂、運動等等。不過,目前這種技術還處於發展階段,需要更多的研究和實驗才能夠實現。
    Thumbnail
    Apple Vision Pro:VR生活的全新開端 Apple Vision Pro ──蘋果推出的全新 VR 頭戴式裝置──不僅以其前沿技術重新定義了虛擬與擴增現實體驗,更以多元化應用打開了使用者探索新世界的大門。從個人電影院、專業工作到冥想空間,提供了享受生活的嶄新方式。
    Thumbnail
    剩下兩週上課囉,大家加油!! 在一開始我們在課程完成了椅子(角色的移動嘛),但遠遠的看著他移動好像缺少了一些遊戲體驗 嗎?>< 這週我們就來改變遊戲的視角吧~~ 來看一下兩個版本的比較~~ 原本WASD AD控制Y軸旋轉(轉頭),後來改成WASD控制平移座標,把旋轉特別移出來到滑鼠上,
    Thumbnail
    在品牌未來學課程中提到,人擁有描繪未來的能力,分成感官能力和感知能力。應該透過書籍,音樂,影像與藝術等媒介累積感知經驗。通過戲劇觀察和學習人性案例,並將之應用於品牌的建立與發展。透過觀察市場和人性的解析,可以達到品牌的知識與智慧累積。目標設定和資料收集的結合是品牌落地和生意連結的重要事情。
    Thumbnail
    追風科技執行長蘇彥彰,在 EiMBA 的創業專題課程中和同學一起開啟創新 AR 眼鏡計畫,一起來看看由他帶領的 Unlimited REALITY 團隊,在智慧眼鏡領域有什麼樣的新發展!本文章節錄自創創早餐會,每週一次的線上聚會,由 EiMBA 校友會發起,藉由創業家們交流經驗,開啟更多的機會。
    Thumbnail
    很多AI只要輸入相關的鏡頭的關鍵字,視覺畫面會隨著鏡頭移動。 鏡頭與視角的關鍵字: 微觀|Microscopic view 焦點,對焦|Focus 第一人稱|First person perspective 第三人稱|Third person perspective 特寫|Close
    Thumbnail
    24.02.14 股癌 *Vision Pro,用來看電影的體驗非常好。 考慮到遊戲性的話,Meta的Oculus Quest會比較好(有把手、適合玩遊戲)。 --如果完全不考慮價格,Vision Pro是很好的電影機、工作機。 Meta Quest是好的遊戲機,看A片的運作比較好(因為Vi
    Thumbnail
    深入評估Vision Pro和Oculus Quest,比較它們在電影觀賞、遊戲性能、成人內容觀看以及技術特色方面的差異。探討Vision Pro的高解析度和優異的透視品質,以及其對未來VR技術發展的影響。預測VR裝置將如何成為日常生活的一部分,並提供對市場定位和未來趨勢的見解。
    Thumbnail
    本文來分享一些 Openpose 的控制線圖,有需要的朋友,自行運用喔。點選連結,可以直接在 Tensor Art 上看到所使用的模型與提示詞。