有去現場的朋友,有人跟我一樣在外面排隊了一陣子嗎....,不過內容精彩
非常值得!
今日的Keynote演講內容,如GTC大會,發表許多新的技術與產品,整體而言,主軸可以說是圍繞在最近非常夯的議題"生成式AI"做為主軸與破題,帶出可支持龐大運算需求的相關高運算力的GPU系列產品,如HGX H100;GRACE HOPPER;DGX GH200;MGX等,"買愈多賺愈多"是今日主講者與觀眾間的互動笑點之一,整體而言主講者一身皮衣外套,意氣風發,時不時穿插台語,整體氣氛非常好。
人工智慧模型:NVIDIA ACE FOR GAMES
一種可以客製化的 AI 模型,透過 AI 支援的自然語言互動,為非玩家角色(NPC)帶來智慧功能,從而改變遊戲面貌,Future Games議題就此被帶出。
數位雙生(Digital Twin):NVIIDA Omniverse 平台
一個高擬真的模擬平台,幾乎可以將所有想像得到的事物都模擬,如工廠的配置,建築的設計,室內裝潢的配置,街道風景等,透過虛擬世界來進行事前的分析與驗證,當驗證成功後再導入到真實世界之中,從而降低時間與金錢成本的浪費,也加速實現的可行性。
機器人模擬平台:ISAAC AMR
一個屬於Omniverse平台中的一個APP,但核心是針對機器人所開發的APP,在這模擬器中,有各式各樣的機器人可以選用,進行模擬如機械手臂ARM、無人搬運車AGV、自主移動機器人AMR,以及諸多機器人會使用到的感測器如視覺Vision、光達LiDAR等,透過高擬真模擬讓機器人的開發與驗證得以加速。
技術解析:虛擬世界?高擬真?AI(請見上一篇文章) ?
虛擬世界:可以說是透過模擬器(一個軟體),根據真實世界的人、事物進行建模後放在模擬器中進行模擬,其中模擬的內容包含靜態(外觀/材質)與動態(互動/動作等),以及其他市售模擬器的模擬分析功能如力學分析/流體分析等。
高擬真:也許比較饒口,可以改說成是"高真實度",目的為希望在虛擬世界中模擬的東西可以更貼近真實世界,如此模擬轉移到實體時的落差才小(Sim to Real; S2R),模擬才夠有效。
其中靜態的模擬包含希望物體外觀/材質等,可以更加真實,例如光影的反射,金屬物體的鏡面效果等,下面會給大家一個例子。
動態的模擬包含物理引擎(演算法)的計算,透過物理引擎計算,模擬真實世界中,物體根據不同重量/速度作用下可能發生的反應,如碰撞/彈跳等。