沒靈感

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
我覺得in house設計師應該和業務一樣,不要黏在椅子上,沒靈感就出去晃晃。可惜如果你待傳統公司的話,會被看作翹班吧。
記得有個美好的上班相念(節目企劃工作),主管帶我們去漫畫店放牛吃草,沒管你要看漫畫還是要幹嘛。不是形式的動作,是我意識到自動自發攝取靈感的無框架模式,這很寶貴,沒有言語的傳授。
沒靈感的時候,就不要再盯螢幕了,去看別的東西,看幽默的東西看會讓你憤怒的東西,什麼都好。設計如果每件稿在搞學生交作業,還有何意思。
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沒有靈感,這是創作者偷懶的藉口。  作品植根於生活,靈感也來自於生活。沒有靈感,顯然是因為作者不認真生活,感覺遲鈍了;同時,作者也不用功,書讀得不夠,一如未吃桑葉的蠶,怎能期待牠吐絲結繭呢?  盡職的作者除了生活、讀書,就是從事創作,不會有枯等靈感的時候。  不認真生活、不用功讀書的作者逼稿成
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一天見四份工之後,懷疑設計師是做什麼? 講真的,今天行程緊逼。而最大的收穫是,上下見工間距最好預留兩個小時。因為很多時候都是花在等候見工,而差點下一份工遲到。但最讓我無語的是…有些公司很好,很能分辨設計師的職責範圍。但有些公司明顯未知自己公司要請什麼人上來,就浪費了他人時間。就算我再能幹都好,從3
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離職第18天,已經比較習慣這樣的模式了。經濟上該安排的都在安排中,暫時沒有急錢需要支出。想做的事,也都慢慢起步與規劃方向。這樣的模式,已經習慣了,很安逸,甚至很平淡。 就是這樣的平淡,讓我又開始著急:想寫的文字,為了記憶只先打了標題,好幾篇的標題累積,但沒有一篇寫進內容。
停下來後,這跟6、7年前的停下來是一樣的,都是為了公司停下來 那次停下來後去學了縫紉、交了一筆錢後產出了幾個包包,但我真心不喜歡那個空間跟老師,抓得太緊或是交疊太多私人事務了,後來雖然還買了一台縫紉機,但也就再也沒拿出來使用了,但好像也可以再拿出來玩玩..... 就像今天,把孩子送去上學後、離再接
在室內設計的領域裡,我覺得最麻煩的不是創意發想,最麻煩的是不停來回的與客戶溝通,我身為一個自己接案的設計師,每天都在與各式各樣的客戶打交道,這過程中的甜酸苦辣,真的只有同行和自己能懂。
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近期因工作事務繁瑣,也開始正視自己也是創業者,不能像過去那樣只管一股腦兒創作,品牌定位和永續發展同樣得顧,感性揮灑,理性架構。 第一本書和讀者提到,想走創作,首要別想太多,做就對了。只是會這麼建議,是觀察到現代人多數想太多,看到周遭失敗例子,就缺乏勇氣、恐懼嘗試
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為什麼決定成為自由工作者? 2010年的時候,我決定成為自由工作者在家接案,主要是因為那時的工作環境對設計師來說是不友善的。 對設計師來說在靈感還沒出現之前對老闆來說都不算產值的,因為需要一段思考期;在這段看起來沒什麼產值的時間裡,老闆就會覺得你沒有在做事。而當你一旦有了靈感之後,也不一定是在白
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可以選擇的話,您是否也會不想上班呢? 我想大部分的人都會想,哈哈哈哈~~~ 但往往為了生活,逼不得只能更著頭皮上, 上班每天要面對所謂的豬隊友、小人、噁心上司、慣老闆…等。 拾。ten以前也開過店,多少知道當老闆的心態, 但目前的上班族職場上,真的,跟以前不同, 老闆真的不是人,
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沒有靈感很常見 創作者沒有靈感是很常見的。像今天這個情況,午睡剛起,腦袋一片空白,一點想法都沒有,只有覺得咖啡的苦澀,靈感也好像被堵塞一樣。面對這樣的情況,你會怎麼辦呢?就文化創意產業這個小眾的議題來說,要仔細地談論,持續地談論,其實是非常困難的。關心的人也很少,但其實是大多數人生活的一部分,只是
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當人們想到自由的工作時,常常會想到業務性質的工作,例如賣保險或賣房子。儘管這些工作方式彷彿很自由,但實際上卻不盡然。業務工作需要隨時配合客戶的時間,維持客戶關係的時間成本不容忽視,使得工作時間其實是最不自由的。
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