作者:フトコロ 來源:GitHub *無中文翻譯,僅供參考功能。 狀態 FTKR_AddOriginalParameters:追加原始參數。使用此插件可新增以下功能的原始參數:可以使用追加設定的參數來計算傷害。角色可以隨著等級的提高而成長。強化裝備或狀態。增減道具或技能的值。為敵人設定該參數。添加與 HP 和攻擊力相同的參數。 FTKR_SearchPartyParam:處理隊伍成員參數。透過此插件,可以處理與隊伍成員參數和狀態有關的腳本。 FTKR_ExSvMotion:Sv角色動作擴張 FTKR_FacialImageDifference:角色頭像變化顯示。使用插件後可以追加在頭像上顯示動畫跟傷害彈出頭像會根據角色的狀態跟行為改變 FTKR_FacialImageDifference2:角色頭像變化顯示。*不能跟 FTKR_FacialImageDifference 組合使用。 FTKR_ExTraitSetting:裝備、特徵等詳細設定 狀態顯示變更 FTKR_CustomSimpleActorStatus:變更角色的狀態顯示 FTKR_CSS_MenuStatus:選單畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 FTKR_CSS_BattleStatus:戰鬥畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 FTKR_CSS_DetailedStatus:狀態畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 FTKR_CSS_SkillStatus:技能畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 FTKR_CSS_EquipStatus:裝備畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 FTKR_CSS_ShopStatus:商店畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 FTKR_CSS_CustomizeBattleResults:自訂戰鬥計算結果畫面的狀態顯示變更。*必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。 變數、開關 FTKR_ItemSelfVariables:道具、技能、角色、敵人的獨立變數追加。可以實際實現獨立變數,可以存檔並操作以下對象中的值。道具、武器、盔甲、技能、角色、敵人。 FTKR_ExVariablesChange:變數操作擴張。 FTKR_EventSelfSwOperation:用於操作事件獨立開關。 視窗 FTKR_DisplayCommandFrame:命令視窗附上背景。 FTKR_OriginalSceneWindow:自訂畫面視窗版面。 FTKR_SceneBackImages:選單畫面圖片背景。可以設定變數控制選單背景樣式。 FTKR_InterlockMouseAndWindow:滑鼠連動功能。 FTKR_TitleScene:標題畫面命令變更,追加版權畫面。 FTKR_RestrictRefreshWindows:限制視窗的刷新頻率以減少效能消耗。 訊息 FTKR_ExEscapeCharacters:追加控制字元。 FTKR_ExMessageWindow:使用控制字元可以顯示複數訊息視窗。 FTKR_ExMessageWindow2:使用命令顯示文字時,可以顯示複數訊息視窗。*不能跟 FTKR_ExMessageWindow 一起使用。 FTKR_MessageWindowLines:訊息視窗行數變更。 FTKR_PopupSpriteMessage:訊息氣泡彈出視窗。 FTKR_PauseSignPosition:停頓符號位置改變。 FTKR_SelectHelpWindow:選擇時顯示說明視窗 道具、技能規格擴張 FTKR_ExItemConfig_ItemBasic:擴展道具跟技能的基本設定。 FTKR_ExItemConfig_IB_SkillCost:擴展技能消耗。*必須要有 FTKR_ExItemConfig_ItemBasic 才能使用。 FTKR_ExItemConfig_Damage:擴展傷害處理效果。 FTKR_ExItemConfig_Effect:擴展使用效果。 FTKR_ExItemConfig_Activate:擴展發動設定。 FTKR_ExItemConfig_Required:擴展使用條件。 技能 FTKR_SkillCounter:改變技能效果指定技能的參數以禁用適合條件的技能。指定技能的傷害類型並根據情況更改傷害效果。 FTKR_SkillSubCommand:技能畫面追加子命令*不能跟 FTKR_SEP_ShowSkillStatus 一起使用。 FTKR_AutoInvokeSkill:滿足特定條件將會自動發動技能 FTKR_AISkillEvaluate:單獨設定自動戰鬥中使用的技能的判斷值 FTKR_SkillCastingMotion:對每個技能設定吟唱動作的開關 技能強化 FTKR_SkillExpansion:擴展技能規格 FTKR_SEP_ShowSkillStatus:擴展技能顯示畫面。*必須要有 FTKR_SkillExpansion 插件才能使用。 FTKR_SkillUpgradeSystem_Core:技能強化核心。*必須要有 FTKR_SkillExpansion 插件才能使用。 FTKR_SkillUpgradeSystem_Window:技能強化專用畫面。*必須要有 FTKR_SkillExpansion 、 FTKR_SEP_ShowSkillStatus 、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core 插件才能使用。 FTKR_SUS_plus_SP:將技能樹 SP 添加到技能增強系統的消耗值。*必須要有 FTKR_SkillExpansion、 FTKR_SEP_ShowSkillStatus 、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core、FTKR_SkillTreeSystem 插件才能使用。 技能樹 FTKR_SkillTreeSystem:樹形學習技能系統。 FTKR_STS_CustomWindow:技能樹畫面版面變更。*必須要有 FTKR_SkillTreeSystem 插件才能使用。 FTKR_STS_CustomSkillStatus:技能樹視窗顯示的技能參數變更。*必須要有 FTKR_SkillTreeSystem 插件才能使用。 道具 FTKR_ItemNonScope:如果道具沒有設定範圍,則範圍默認為我方全體。 FTKR_ItemCategoryFixed:在道具畫面中移除分類。 FTKR_ItemSubCommand:道具可以使用子命令來使用、丟棄道具。 FTKR_ItemBoxCapacity:在道具中追加容量。 FTKR_ItemBoxCategory:追加、更改道具畫面的分類。*不能跟 FTKR_ItemCategoryFixed 組合使用。 FTKR_ItemCompositionSystem:道具合成系統。 FTKR_ExEquipSlot:能夠裝上兩個以上相同類型的裝備。 狀態(戰鬥) FTKR_TransformationState:獲得狀態時更改 SV 圖片。 FTKR_AutoStateConditions:自動賦予/解除狀態條件。 FTKR_ExStateEffects:將另一個技能特徵追加到狀態時使用的技能。 FTKR_ChangeRepeatsState:增加狀態時技能使用技能的連續次數。 FTKR_DamageFixedStates:將獲得狀態時受到的傷害設定為固定值。 軍隊 FTKR_ExMetaData:擴展軍隊跟事件的元資料設定。 FTKR_SetupTroops:遊戲內的軍隊編成設定。 戰鬥 FTKR_ExBattleEvent:擴展戰鬥事件。 FTKR_DisplayRegenerateMessage:HP 再生量顯示在戰鬥日誌中。 FTKR_ExBattleCommand:變更戰鬥命令。 FTKR_FVActorAnimation:在前視圖模式下在角色頭像上顯示動畫需要單獨的插件來顯示角色頭像 FTKR_BattleAbortConditions:當滿足設定條件,戰鬥將被中斷後勝利或失敗 FTKR_MaxBattleMembers:使用變數管理隊伍最大人數 FTKR_ChangeBattleSpeed:使用變數管理各種戰鬥速度 FTKR_BattleWindowLayout:戰鬥視窗版面變更 FTKR_ExForceAction:擴展戰鬥強制命令行動 FTKR_ExGuardEffect:擴展防禦效果 FTKR_DisplayEnemyParameters:戰鬥畫面顯示敵方參數 FTKR_BattleActionTimes:戰鬥中顯示行動次數,可以操作 FTKR_BattleActionPoints:導入消耗用參數「行動點數(AP)」 FTKR_AlternatingTurnBattle FTKR_AlternatingTurnBattle:敵我雙方回合交錯行動的回合制戰鬥。 FTKR_AltTB_SelectTouchedActor:點擊狀態視窗選擇該行或列的執行角色*必須要有 FTKR_AlternatingTurnBattle 插件才能使用。 FTKR_AltTB_BattleEventConditions:戰鬥回合設定*必須要有 FTKR_AlternatingTurnBattle 插件才能使用。 事件 FTKR_EventSmoothStart:在事件啟動時忽略玩家停止移動 FTKR_EventReSpawnEx:EventReSpawn.js 跟 TemplateEvent.js 產生的暫時事件的座標跟獨立開關紀錄*必須要有 EventReSpawn.js(トリアコンタンさんのHPリンク) TemplateEvent.js(トリアコンタンさんのHPリンク) 一起使用。 FTKR_MenuEvent:選單畫面執行一般劇情 FTKR_EventMoveByInput:鏡頭移至事件並且控制事件。將鏡頭移動到指定的事件,並像玩家一樣操作它。當鏡頭移動到事件時,玩家無法移動,並且無法顯示選單畫面。 FTKR_ConvertEscapeCharactersInScript:在事件命令文本中使用控制字元 FTKR_AddRoutineMoveCommands:使用移動路線時設定追加使用腳本的處理,例如 if 。 地圖 FTKR_ExTileSettingForRegion:指定範圍的通行暫時變更。 FTKR_ConnectingMapGenerator:複數地圖組合成一張大地圖。 圖片 FTKR_ShowPictureBalloon:圖片上方顯示氣泡圖示。 存檔 FTKR_DeleteSavefile:新增刪除指令來移除存檔 迷你遊戲 FTKR_CardGames:卡片遊戲。 除錯 FTKR_IgnoreScriptError:事件執行時忽略腳本錯誤。 FTKR_OriginalDebugMode:追加原創除錯模式。