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フトコロ插件索引

更新 發佈閱讀 13 分鐘

作者:フトコロ

來源:GitHub

*無中文翻譯,僅供參考功能。

狀態

  • FTKR_AddOriginalParameters:追加原始參數。
    使用此插件可新增以下功能的原始參數:
    可以使用追加設定的參數來計算傷害。
    角色可以隨著等級的提高而成長。
    強化裝備或狀態。
    增減道具或技能的值。
    為敵人設定該參數。
    添加與 HP 和攻擊力相同的參數。
  • FTKR_SearchPartyParam:處理隊伍成員參數。
    透過此插件,可以處理與隊伍成員參數和狀態有關的腳本。
  • FTKR_ExSvMotion:Sv角色動作擴張
  • FTKR_FacialImageDifference:角色頭像變化顯示。
    使用插件後可以追加在頭像上顯示動畫跟傷害彈出
    頭像會根據角色的狀態跟行為改變
  • FTKR_FacialImageDifference2:角色頭像變化顯示。
    *不能跟 FTKR_FacialImageDifference 組合使用。
  • FTKR_ExTraitSetting:裝備、特徵等詳細設定

狀態顯示變更

  • FTKR_CustomSimpleActorStatus:變更角色的狀態顯示
  • FTKR_CSS_MenuStatus:選單畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。
  • FTKR_CSS_BattleStatus:戰鬥畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。
  • FTKR_CSS_DetailedStatus:狀態畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。
  • FTKR_CSS_SkillStatus:技能畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。
  • FTKR_CSS_EquipStatus:裝備畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。
  • FTKR_CSS_ShopStatus:商店畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。
  • FTKR_CSS_CustomizeBattleResults:自訂戰鬥計算結果畫面的狀態顯示變更。
    *必須要有 FTKR_CustomSimpleActorStatus 插件才能使用。

變數、開關

  • FTKR_ItemSelfVariables:道具、技能、角色、敵人的獨立變數追加。
    可以實際實現獨立變數,可以存檔並操作以下對象中的值。
    道具、武器、盔甲、技能、角色、敵人。
  • FTKR_ExVariablesChange:變數操作擴張。
  • FTKR_EventSelfSwOperation:用於操作事件獨立開關。

視窗

  • FTKR_DisplayCommandFrame:命令視窗附上背景。
  • FTKR_OriginalSceneWindow:自訂畫面視窗版面。
  • FTKR_SceneBackImages:選單畫面圖片背景。
    可以設定變數控制選單背景樣式。
  • FTKR_InterlockMouseAndWindow:滑鼠連動功能。
  • FTKR_TitleScene:標題畫面命令變更,追加版權畫面。
  • FTKR_RestrictRefreshWindows:限制視窗的刷新頻率以減少效能消耗。

訊息

  • FTKR_ExEscapeCharacters:追加控制字元。
  • FTKR_ExMessageWindow:使用控制字元可以顯示複數訊息視窗。
  • FTKR_ExMessageWindow2:使用命令顯示文字時,可以顯示複數訊息視窗。
    *不能跟 FTKR_ExMessageWindow 一起使用。
  • FTKR_MessageWindowLines:訊息視窗行數變更。
  • FTKR_PopupSpriteMessage:訊息氣泡彈出視窗。
  • FTKR_PauseSignPosition:停頓符號位置改變。
  • FTKR_SelectHelpWindow:選擇時顯示說明視窗

道具、技能規格擴張

  • FTKR_ExItemConfig_ItemBasic:擴展道具跟技能的基本設定。
  • FTKR_ExItemConfig_IB_SkillCost:擴展技能消耗。
    *必須要有 FTKR_ExItemConfig_ItemBasic 才能使用。
  • FTKR_ExItemConfig_Damage:擴展傷害處理效果。
  • FTKR_ExItemConfig_Effect:擴展使用效果。
  • FTKR_ExItemConfig_Activate:擴展發動設定。
  • FTKR_ExItemConfig_Required:擴展使用條件。

技能

  • FTKR_SkillCounter:改變技能效果
    指定技能的參數以禁用適合條件的技能。
    指定技能的傷害類型並根據情況更改傷害效果。
  • FTKR_SkillSubCommand:技能畫面追加子命令
    *不能跟 FTKR_SEP_ShowSkillStatus 一起使用。
  • FTKR_AutoInvokeSkill:滿足特定條件將會自動發動技能
  • FTKR_AISkillEvaluate:單獨設定自動戰鬥中使用的技能的判斷值
  • FTKR_SkillCastingMotion:對每個技能設定吟唱動作的開關

技能強化

  • FTKR_SkillExpansion:擴展技能規格
  • FTKR_SEP_ShowSkillStatus:擴展技能顯示畫面。
    *必須要有 FTKR_SkillExpansion 插件才能使用。
  • FTKR_SkillUpgradeSystem_Core:技能強化核心。
    *必須要有 FTKR_SkillExpansion 插件才能使用。
  • FTKR_SkillUpgradeSystem_Window:技能強化專用畫面。
    *必須要有 FTKR_SkillExpansion 、 FTKR_SEP_ShowSkillStatus 、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core 插件才能使用。
  • FTKR_SUS_plus_SP:將技能樹 SP 添加到技能增強系統的消耗值。
    *必須要有 FTKR_SkillExpansion、 FTKR_SEP_ShowSkillStatus 、FTKR_SkillUpgradeSystem_Core、FTKR_SkillTreeSystem 插件才能使用。

技能樹

  • FTKR_SkillTreeSystem:樹形學習技能系統。
  • FTKR_STS_CustomWindow:技能樹畫面版面變更。
    *必須要有 FTKR_SkillTreeSystem 插件才能使用。
  • FTKR_STS_CustomSkillStatus:技能樹視窗顯示的技能參數變更。
    *必須要有 FTKR_SkillTreeSystem 插件才能使用。

道具

  • FTKR_ItemNonScope:如果道具沒有設定範圍,則範圍默認為我方全體。
  • FTKR_ItemCategoryFixed:在道具畫面中移除分類。
  • FTKR_ItemSubCommand:道具可以使用子命令來使用、丟棄道具。
  • FTKR_ItemBoxCapacity:在道具中追加容量。
  • FTKR_ItemBoxCategory:追加、更改道具畫面的分類。
    *不能跟 FTKR_ItemCategoryFixed 組合使用。
  • FTKR_ItemCompositionSystem:道具合成系統。
  • FTKR_ExEquipSlot:能夠裝上兩個以上相同類型的裝備。

狀態(戰鬥)

  • FTKR_TransformationState:獲得狀態時更改 SV 圖片。
  • FTKR_AutoStateConditions:自動賦予/解除狀態條件。
  • FTKR_ExStateEffects:將另一個技能特徵追加到狀態時使用的技能。
  • FTKR_ChangeRepeatsState:增加狀態時技能使用技能的連續次數。
  • FTKR_DamageFixedStates:將獲得狀態時受到的傷害設定為固定值。

軍隊

  • FTKR_ExMetaData:擴展軍隊跟事件的元資料設定。
  • FTKR_SetupTroops:遊戲內的軍隊編成設定。

戰鬥

  • FTKR_ExBattleEvent:擴展戰鬥事件。
  • FTKR_DisplayRegenerateMessage:HP 再生量顯示在戰鬥日誌中。
  • FTKR_ExBattleCommand:變更戰鬥命令。
  • FTKR_FVActorAnimation:在前視圖模式下在角色頭像上顯示動畫
    需要單獨的插件來顯示角色頭像
  • FTKR_BattleAbortConditions:當滿足設定條件,戰鬥將被中斷後勝利或失敗
  • FTKR_MaxBattleMembers:使用變數管理隊伍最大人數
  • FTKR_ChangeBattleSpeed:使用變數管理各種戰鬥速度
  • FTKR_BattleWindowLayout:戰鬥視窗版面變更
  • FTKR_ExForceAction:擴展戰鬥強制命令行動
  • FTKR_ExGuardEffect:擴展防禦效果
  • FTKR_DisplayEnemyParameters:戰鬥畫面顯示敵方參數
  • FTKR_BattleActionTimes:戰鬥中顯示行動次數,可以操作
  • FTKR_BattleActionPoints:導入消耗用參數「行動點數(AP)」

FTKR_AlternatingTurnBattle

  • FTKR_AlternatingTurnBattle:敵我雙方回合交錯行動的回合制戰鬥。
  • FTKR_AltTB_SelectTouchedActor:點擊狀態視窗選擇該行或列的執行角色
    *必須要有 FTKR_AlternatingTurnBattle 插件才能使用。
  • FTKR_AltTB_BattleEventConditions:戰鬥回合設定
    *必須要有 FTKR_AlternatingTurnBattle 插件才能使用。

事件

  • FTKR_EventSmoothStart:在事件啟動時忽略玩家停止移動
  • FTKR_EventReSpawnEx:EventReSpawn.js 跟 TemplateEvent.js 產生的暫時事件的座標跟獨立開關紀錄
    *必須要有 EventReSpawn.js(トリアコンタンさんのHPリンク)
    TemplateEvent.js(トリアコンタンさんのHPリンク) 一起使用。
  • FTKR_MenuEvent:選單畫面執行一般劇情
  • FTKR_EventMoveByInput:鏡頭移至事件並且控制事件。
    將鏡頭移動到指定的事件,並像玩家一樣操作它。
    當鏡頭移動到事件時,玩家無法移動,並且無法顯示選單畫面。
  • FTKR_ConvertEscapeCharactersInScript:在事件命令文本中使用控制字元
  • FTKR_AddRoutineMoveCommands:使用移動路線時設定追加使用腳本的處理,例如 if 。

地圖

  • FTKR_ExTileSettingForRegion:指定範圍的通行暫時變更。
  • FTKR_ConnectingMapGenerator:複數地圖組合成一張大地圖。

圖片

  • FTKR_ShowPictureBalloon:圖片上方顯示氣泡圖示。

存檔

  • FTKR_DeleteSavefile:新增刪除指令來移除存檔

迷你遊戲

  • FTKR_CardGames:卡片遊戲。

除錯

  • FTKR_IgnoreScriptError:事件執行時忽略腳本錯誤。
  • FTKR_OriginalDebugMode:追加原創除錯模式。
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ReIris
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