【明日方舟】角色職業定位介紹-近衛篇

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

《前言》

  昨天那篇重裝篇沒想到有人看,真讓我驚訝,重裝篇打完了,接下來該來個重頭戲,近衛篇,方舟最強分類,明日方舟別稱「近衛方舟」,可以幾乎只靠近衛囊括所有功能,可對空,對大量敵人,對強大敵人,通通都有,感覺就是路上的戰鬥幹員都被歸類到這邊,有種懶得分更多分類的感覺,再次強調,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
  編輯時間:2021/10/14,只以這個時間為基準,後面出的角色類型我可不管。

《內文》

  幻神:方舟有兩位神是近衛,一位屬於遠程型近衛「銀灰」,一位屬於法術近衛「史爾特爾」,方舟有一句名言流傳已久「遇事不決,真銀斬」,就是在說銀灰的三技,有著極高的攻擊力以及範圍,最多可以一次攻擊六個目標,當雜魚多的時候一兩刀清場,當敵人強大時,一刀兩千多攻擊力也可以快速消耗敵人血量,甚至直接將其擊殺,從遊戲開服至今有著無可取代的定位,另一位幻神史爾特爾跟銀灰不同,他有著短時間內造成最高傷害的能力,魔法攻擊並且帶有忽視魔法防禦外加超高的傷害倍率(最高330%)以及方舟最強生存能力(開技+5000血量並且被打到沒血鎖1血8秒),並且攻擊是直線三格並且最多攻擊三位敵人,讓他即便面對多位強敵也可以打出大量爆發傷害,屬於目前遊戲相同時間能造成傷害的最強者,由於這兩位的高泛用性及超高的強度,所以被人們稱為幻神,不過由於史爾特爾的傷害太離譜,也會有人稱他為真神。
  高攻型近衛:高攻高血阻擋數1,屬於單挑好手,在遊戲初中期靈活通過空降擊殺特定敵人,後期角色練完後直接被退休的定位,高攻代表不容易幫敵人鎧甲拋光(攻擊不破防),高血量代表生存能力強,阻擋數1也讓他不會因為一次需要扛太多敵人,各方面看起來都很好用,但問題在於,後期角色練得差不多後,比攻擊力其他練完的角色也不差,比血量也是,素質追上之後,阻擋數1的問題也會無限放大,就是我已經不在乎多位敵人同時攻擊了,但是他阻擋數1卻讓敵人直接走了,導致在角色練齊全之後屬於極少上場的定位,甚至有時候放先鋒都比放這定位的角色好,起碼先鋒可以幫忙恢復費用,屬於遊戲前中期強大後期式微的定位。
  代表角色:斯卡蒂、玫蘭莎。
  遠程型近衛:攻擊距離近衛最長,並且還能對空,多數還有著將攻擊變成法術傷害的能力,讓他可以躲在盾後進行輸出,也可以站在路上用中庸的素質阻擋敵人,只要在更多敵人到來之前先殺死敵人就可以了,屬於近衛中泛用度最高的定位。
  代表角色:銀灰、棘刺、拉普蘭德。
  法傷型近衛:攻擊是造成法術傷害,讓高台沒有空間但是敵人卻是高防的時候有辦法應對的手段,在遊戲剛開服的時候遠程近衛還只有拉普蘭德銀灰,一位五星一位六星,想要取得也不容易,但有些場合法師並沒有這麼方便使用,那時就需要法傷型近衛來對付重甲的敵人,初期有一隻好取得的四星法傷近衛,並且技能還可以降低敵人攻擊力,變相增加自身生存能力,但當角色練得差不多後,也會遇到跟高攻近衛一樣的問題,因為能夠造成法術傷害的手段比最初多了很多,外加最初物理攻擊不足也是有練度不足的問題,所以至少我目前除了史爾特爾外,已經沒有在用法傷型近衛了。
  代表角色:史爾特爾、慕斯。
  二連擊型近衛:攻擊造成兩次傷害,但攻擊力是近衛中最低的定位,導致容易幫敵人盔甲拋光,目前環境來說,敵人的防禦越來越高,這個定位的幹員可能最適合面對的敵人就是雜魚,但是只要是個輸出,人人都能打雜魚,所以屬於個人玩具,這個定位符合網路上(非方舟)流傳的一句話「強是一時的,帥是一輩子的」,這定位攻擊普遍都比較帥,通常還有帥氣的技能,所以...為了帥而使用也是可以的。
  代表角色:陳、刻刀。
  絕食型近衛:無法被隊友直接補血,但通常都帶有攻擊時候造成生命恢復以及生命比例越低,攻擊速度越快的能力,絕食型幹員的特色就是適合單守一方或單挑,因為集恢復與傷害於一身,缺點就是面板素質也是屬於中庸,不高不低,以及你想要幫他補血只能用特殊手段,通常會選擇死前撤退或者就讓他去死,但目前除了以外其餘通常是用不到,也是因為技能有著讓他造成法術傷害方便跟菁英怪單挑,否則這定位...從出到現在上場率都不算高。
  代表角色:宴、赫拉格。
  拳擊型近衛:在沒有任何加成情況下攻擊速度最快的近衛,血不算高,攻擊力也不算高,更別提近衛沒幾位防禦高的,但是拳擊近衛特色就是費用低,攻擊速度快,清理雜魚十分方便,但是...通常會選擇先鋒,先鋒還能恢復費用,費用也不高,攻擊力差不多,甚至攻擊力還會比較高,除了攻擊速度外,沒一點贏的,所以在出來之前,拳擊型近衛屬於徹頭徹尾的玩具,在出來之後,基本也只用的到就是了。
  代表角色:山(台版目前還沒出,大概是下次新活動才出)、獵蜂。
  群攻型近衛:可以攻擊阻擋數的敵人,舉例來說,他可以阻擋三位敵人,那麼它的攻擊就可以一次攻擊範圍內三位敵人,即便沒有阻擋到,只要在攻擊範圍內就會攻擊,但是攻擊範圍內超過這數字也只會攻擊三人,這定位應該是我一開始最看不懂的定位,因為官方介紹是「同時攻擊所有的阻擋敵人」,什麼意思啊,沒阻擋就不打嗎?也沒有啊,後來看一下網路介紹才明白,是阻擋數多少就最多同時攻擊多少敵人,目前群攻近衛有兩大強者,一位是有著持續時間整場的技能(攻擊力+100%、防禦+35%、攻擊範圍增加),一位是方舟目前唯一一位開技鎖血的幹員,而且鎖血的同時還帶有160%的超高倍率攻擊力,並且這兩位都可以同時阻擋三位敵人,不管是清理雜魚還是對戰強敵都毫無畏懼,屬於非常泛用的角色。
  代表角色:煌、幽靈鯊。
  教官型近衛:特色是攻擊範圍是前方兩格以及BUFF特定條件的幹員,而且BUFF屬於靈氣類型,只要他在場上條件符合即可生效,目前來說,基本沒用,因為增益效果不理想,卻要佔一個位置,本身能力值也不夠看,除了想要刷滿極限BUFF外,通常是用不上的。
  代表角色:詩懷雅、鞭刃、杜賓。

《結語》

  近衛應該就只有這些類型,未來應該會出其他類型,不過那就出了再說,近衛真的是方舟最雜的定位,感覺只要是近戰但是不是坦克不恢復費用又沒有特殊機制,通通放在近衛,導致近衛有的定位非常強大,有的卻弱的除了有愛以外通常沒人用,這次我特別將幻神分開來講,最大的原因是在他們自己的定位中他們並沒有跟其他人這麼像,反而像是相同定位中的超規格版,所以我特別先拉出來介紹,但是在他們的定位中代表角色依然有他們,因為在該定位他就是最離譜的存在,目前才打完近衛就發現自己有點懶惰,但還有好幾個定位還沒打,我...再接再厲吧,感謝各位看到這裡。
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介紹我對這遊戲的理解,由於我只有玩台版,所以內容也是以台版為主。
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《前言》   這是我在本站的第一篇文章,其實閒來無事,想說分享一些自己所認知的事物,但我常接觸的只有自己常玩的遊戲而已,所以我就只好從我有玩的遊戲中最有分享價值的角色定位來當作第一篇文章,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
《前言》   這是我在本站的第一篇文章,其實閒來無事,想說分享一些自己所認知的事物,但我常接觸的只有自己常玩的遊戲而已,所以我就只好從我有玩的遊戲中最有分享價值的角色定位來當作第一篇文章,但以下內容純屬我個人觀點,不代表絕對正確,每個人對每個定位都有自己的想法,這篇只是我自己的想法而已。
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