鬼才聊電影【 猛毒2:血蜘蛛 】精良逗趣的小品英雄電影

更新於 2024/10/17閱讀時間約 2 分鐘
《猛毒2:血蜘蛛》是一部2021年美國超級英雄電影,本片為「索尼影業蜘蛛人宇宙」的第二部電影,2018年電影《猛毒》的續集,由安迪·瑟克斯執導,凱莉·馬賽爾編劇。
以下無雷:
猛毒作為外觀和個性都非常鮮明的反英雄,其魅力比起死侍是有過之而無不及,第一集創下全球八億美元票房的好成績,本作延續上集的伏筆,將伍迪·哈里遜所飾演的連續殺人犯正式帶入這個世界。
如果你不太喜歡上集的猛毒,那麼你大概不會覺得《猛毒2:血蜘蛛》是部好看的電影,那些為人詬病的一些缺點並沒有明顯改善,劇情的架構和格局以現今的眼光來看,少了點自我挑戰和蕩氣迴腸的氣勢,整體偏向小規模、小品的英雄電影。
同樣都是個人電影,尚氣的世界觀和格局都比猛毒大上許多,即使拿掉其他漫威英雄的客串,也不影響本片的精采度;若將猛毒定位在街區型英雄,如蜘蛛人、夜魔俠等,又不太接地氣,少了英雄與城市的淵源。
我認為SONY是知道該怎麼處理英雄電影,畢竟經典的蜘蛛人三部曲就是他們拍的,但在反英雄電影的刻畫,則處在一個自我定位較模糊的尷尬位置。
從「反」和「英雄」兩點說起。猛毒所展現出來的壞並非道德或價值觀與常人相反,而是基於孩子般的任性、遵循自己的本能,這個動機就少了邪惡色彩,頂多是物種間的習性衝突。
在英雄的塑造上也刻劃不足,確實電影裡有安排一些橋段讓猛毒露個身手,但相較於第一集,本作的猛毒實在有些低調,只是個個性單純的肌肉棒子四處跑。
但《猛毒2:血蜘蛛》仍然在視覺和劇情提供非常足夠的娛樂性,像是反派的刻劃就非常用力,伍迪·哈里遜的表演值100元票價,特效也在水準之上,猛毒和艾迪的互動滿自然的,不會因為是CG而出戲。
猛毒和艾迪的關係也是一大看點,本片有滿多場戲都聚焦在他們如何幫助彼此又受不了對方,相愛相殺,其中的解讀空間很大,你要當兄弟吵架也可以,跨物種的崎嶇戀情也行,雖然官方已經定調兩人的關係,但你還是可以隨自己喜好去看待。
不知道是出於什麼原因,本片的節奏非常快,以一億美金的預算而言,片長只有97分鐘實在有點短,可以多點氣氛舖陳的地方都少了些詩意,劇情流水線地往前衝,沒有風雨欲來的危機感,也沒有陣營對抗的期待,這點實在很可惜。
作為主演的湯姆·哈迪,真的值得多一些戲份讓艾迪·布洛克這個角色更立體,而非跑劇情的工具。
整體而言,《猛毒2:血蜘蛛》算是稱職的爆米花電影,該有的娛樂沒有少,但也沒有額外的驚喜,中規中矩,除了片尾片段算是一個爆點,但我個人沒有很驚訝。
如果喜歡漫威世界觀的電影,可以進場看看。
avatar-img
53會員
131內容數
分享我對電影的看法、分析、評論
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
鬼才的沙龍 的其他內容
我在進場前沒有重新複習前面幾部的007劇情,由於年代確實有些久遠,許多人物關係都得邊看邊回憶才能銜接上來,帶入感稍微薄弱,我非常建議大家至少去維基百科複習一下《惡魔四伏》,如果能直接重溫電影是再好不過。 本片同樣以小衝突作為開場,慢慢帶出幕後組織計畫和陰謀,套路部分不用多說,老傳統了,但每場戲...
作為一部史詩級科幻作品的開端,引導觀眾進入這個世界是非常重要的一點,《沙丘》所呈現的畫面非常有說服力,雷霆萬鈞的構圖和運鏡,各種遠景近景的切換、大物小物的對比、光線的顆粒和投射,整體質感寫下影史的新篇章。 最讓我敬佩的是,《沙丘》裡的沙漠不僅是畫面栩栩如生,還有氣溫、生態、人類工具應用等多面向...
《MEMORIES》(回憶三部曲)是大友克洋總監督的動畫電影。以《她的回憶》、《最臭兵器》、《大炮之街》三部曲的形式製作。1995年公映。總長110分鐘。 以下無雷: 這是一部由三部短篇所組成的電影,分別是〈她的回憶〉、〈最臭兵器〉、〈大炮之街〉,每部短篇的概念都來自大友克洋,其他創作者負責執行
以起源電影而言,《尚氣與十環傳奇》帶出份量十足的故事,它完整交代了一個家庭的開始與結束,裡面每個成員都有一定程度的刻劃,也交代了整個世界觀。以劇情面而言,尚氣的水準是非常高的,要說是華人版的黑豹也不為過。
一個在學校會被嘲笑跟霸凌的宅宅,有學識但不善溝通,內心有一個暗戀的女神,上課差點趕不上公車,用現在的眼光來看是非常公式的設定,但在當年卻激起許多觀眾的共鳴,就連獲得超能力而翻轉人生的劇情,也是我們內心對自己的一種寄望。
這是一部以電子遊戲為主題的電影,或是你要稱呼它電玩、電動、電腦遊戲都可以,準確來說,它是一款大型多人線上角色扮演遊戲,現實中較為接近的作品大概就是GTA5。 如果你是完完全全不碰電玩的觀眾,這部電影可能會有一些觀影門檻,《脫稿玩家》對遊戲文化甚至整個遊戲產業的描寫比其他同類型的作品更現代也更深入..
我在進場前沒有重新複習前面幾部的007劇情,由於年代確實有些久遠,許多人物關係都得邊看邊回憶才能銜接上來,帶入感稍微薄弱,我非常建議大家至少去維基百科複習一下《惡魔四伏》,如果能直接重溫電影是再好不過。 本片同樣以小衝突作為開場,慢慢帶出幕後組織計畫和陰謀,套路部分不用多說,老傳統了,但每場戲...
作為一部史詩級科幻作品的開端,引導觀眾進入這個世界是非常重要的一點,《沙丘》所呈現的畫面非常有說服力,雷霆萬鈞的構圖和運鏡,各種遠景近景的切換、大物小物的對比、光線的顆粒和投射,整體質感寫下影史的新篇章。 最讓我敬佩的是,《沙丘》裡的沙漠不僅是畫面栩栩如生,還有氣溫、生態、人類工具應用等多面向...
《MEMORIES》(回憶三部曲)是大友克洋總監督的動畫電影。以《她的回憶》、《最臭兵器》、《大炮之街》三部曲的形式製作。1995年公映。總長110分鐘。 以下無雷: 這是一部由三部短篇所組成的電影,分別是〈她的回憶〉、〈最臭兵器〉、〈大炮之街〉,每部短篇的概念都來自大友克洋,其他創作者負責執行
以起源電影而言,《尚氣與十環傳奇》帶出份量十足的故事,它完整交代了一個家庭的開始與結束,裡面每個成員都有一定程度的刻劃,也交代了整個世界觀。以劇情面而言,尚氣的水準是非常高的,要說是華人版的黑豹也不為過。
一個在學校會被嘲笑跟霸凌的宅宅,有學識但不善溝通,內心有一個暗戀的女神,上課差點趕不上公車,用現在的眼光來看是非常公式的設定,但在當年卻激起許多觀眾的共鳴,就連獲得超能力而翻轉人生的劇情,也是我們內心對自己的一種寄望。
這是一部以電子遊戲為主題的電影,或是你要稱呼它電玩、電動、電腦遊戲都可以,準確來說,它是一款大型多人線上角色扮演遊戲,現實中較為接近的作品大概就是GTA5。 如果你是完完全全不碰電玩的觀眾,這部電影可能會有一些觀影門檻,《脫稿玩家》對遊戲文化甚至整個遊戲產業的描寫比其他同類型的作品更現代也更深入..
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
自從2019年的小丑上映後,讓世界瘋狂成為一股潮流,亞瑟的行徑成為許多人的勇氣象徵,我們把自己置身在糟糕的高譚市,回顧那些不堪的過往。我們都藉由電影的啟發重新審視人生。 即使電影中的亞瑟如此可憐、怯弱、畏縮,但只要他穿上西裝,畫上妝容,就有如神明附體般,那內心深處的勇氣跟狂妄就會佔據身體,成為
Thumbnail
本文透過電影《鬼才之道》中同學這個角色,帶出個人療癒的旅程,分享療癒母女關係的過程,從努力迎合母親的期望轉向接納自己。這過程不僅是對自己的深入理解,也是對每個在成長中面對期望的人的提醒。
Thumbnail
鬼才之道,鬼才知道。電影《鬼才之道》正是以這句台詞的多重意義進行破題,「到底怎樣才能被看見?」作為答覆的「鬼才知道」意味著「不知道」,幽默之處在於此處的「鬼」恰巧也是片中這群鬼魂,連他們都不知道就真的無人知曉了。至於片名當中的「鬼才」指的是鬼靈精怪的天才,「鬼才之道」即是他們的生存之道,同時也呼應了
Thumbnail
這是一部概念很有趣的電影,以科幻的設定帶出一個新生如何從無到有,慢慢發展出自己的人格跟思想,以及這個人如何與這個社會展開互動跟連結,在各種傳統價值觀中展開矛盾跟碰撞 蛻去嬰兒的外表,省略時間的馴化,將人類至今為止的成就和難題全都擺在主角貝拉面前
Thumbnail
《12.12:首爾之春》是一部2023年上映的韓國劇情片,以朴正熙總統遇刺事件為開端,講述權力真空之時,軍人為了奪權以及阻止叛變而一觸即發的九個小時。 以下無雷: 雖說是無雷心得,但既然是改編自真實韓國歷史,那必定有些人已經知道劇情怎麼演了,這部片我反而推薦不熟韓國歷史的人去看,也不要做功課
Thumbnail
這次創作的主題為鬼才建築師-高第 介紹了高第的米拉之家及聖家堂 標榜著特殊屋頂及不規則形狀的建築。
Thumbnail
什麼樣的項目才稱得上路遙知馬力呢?goblintown沒有Discord社群、沒有賦能、也沒有路線圖,但卻能在發行後僅僅的12天裡,將地板價衝上了驚人的8.35顆以太幣,帶領出一波免費鑄造的現象,甚至在市場墮入了更深的熊市時,它又趁機在悄悄地幹大事了,讓人不禁好奇:究竟背後的項目方到底是何方神聖?
Thumbnail
紐約鬼才設計師Marc Jacobs的設計爆發力的強大,不只展現在服裝上、秀場上,就連包款也非同小可,今年秋冬以一款線條更為鬆弛柔和的包款來勢洶洶地進攻包袋市場,會不會一問世就讓相機包的地位不在居冠了呢?
Thumbnail
聽我聊過我的編劇習慣的人知道,我有一個「亂葬崗」,在亂葬崗裡有許多我記錄下來的靈感,當一個靈感冒出頭被記錄進去,未來出現的各種延伸,就會被陸續丟進這個墓塚裡直到它夠大了,就會被我單拎出來單獨成案。《鬼才是你的靈魂伴侶》是亂葬崗第三個故事,第二個故事沒有成形,亂葬崗裡還有兩個能成形的故事,但還沒拎出來
Thumbnail
世界上會這樣形容自己作品的作家,或許只有提姆・波頓,而從這本《牡蠣男孩憂鬱之死》中的悲劇角色們,也可看出他奇幻、荒誕、黑暗、詭異,同時又富含想像力等,所有讓他被稱為「鬼才導演」的特質,以及《聖誕夜驚魂》、《巧克力冒險工廠》、《地獄新娘》、《魔境夢遊》與《怪奇孤兒院》等作品的故事原型。
Thumbnail
*合作聲明與警語: 本文係由國泰世華銀行邀稿。 證券服務係由國泰世華銀行辦理共同行銷證券經紀開戶業務,定期定額(股)服務由國泰綜合證券提供。   剛出社會的時候,很常在各種 Podcast 或 YouTube 甚至是在朋友間聊天,都會聽到各種市場動態、理財話題,像是:聯準會降息或是近期哪些科
Thumbnail
自從2019年的小丑上映後,讓世界瘋狂成為一股潮流,亞瑟的行徑成為許多人的勇氣象徵,我們把自己置身在糟糕的高譚市,回顧那些不堪的過往。我們都藉由電影的啟發重新審視人生。 即使電影中的亞瑟如此可憐、怯弱、畏縮,但只要他穿上西裝,畫上妝容,就有如神明附體般,那內心深處的勇氣跟狂妄就會佔據身體,成為
Thumbnail
本文透過電影《鬼才之道》中同學這個角色,帶出個人療癒的旅程,分享療癒母女關係的過程,從努力迎合母親的期望轉向接納自己。這過程不僅是對自己的深入理解,也是對每個在成長中面對期望的人的提醒。
Thumbnail
鬼才之道,鬼才知道。電影《鬼才之道》正是以這句台詞的多重意義進行破題,「到底怎樣才能被看見?」作為答覆的「鬼才知道」意味著「不知道」,幽默之處在於此處的「鬼」恰巧也是片中這群鬼魂,連他們都不知道就真的無人知曉了。至於片名當中的「鬼才」指的是鬼靈精怪的天才,「鬼才之道」即是他們的生存之道,同時也呼應了
Thumbnail
這是一部概念很有趣的電影,以科幻的設定帶出一個新生如何從無到有,慢慢發展出自己的人格跟思想,以及這個人如何與這個社會展開互動跟連結,在各種傳統價值觀中展開矛盾跟碰撞 蛻去嬰兒的外表,省略時間的馴化,將人類至今為止的成就和難題全都擺在主角貝拉面前
Thumbnail
《12.12:首爾之春》是一部2023年上映的韓國劇情片,以朴正熙總統遇刺事件為開端,講述權力真空之時,軍人為了奪權以及阻止叛變而一觸即發的九個小時。 以下無雷: 雖說是無雷心得,但既然是改編自真實韓國歷史,那必定有些人已經知道劇情怎麼演了,這部片我反而推薦不熟韓國歷史的人去看,也不要做功課
Thumbnail
這次創作的主題為鬼才建築師-高第 介紹了高第的米拉之家及聖家堂 標榜著特殊屋頂及不規則形狀的建築。
Thumbnail
什麼樣的項目才稱得上路遙知馬力呢?goblintown沒有Discord社群、沒有賦能、也沒有路線圖,但卻能在發行後僅僅的12天裡,將地板價衝上了驚人的8.35顆以太幣,帶領出一波免費鑄造的現象,甚至在市場墮入了更深的熊市時,它又趁機在悄悄地幹大事了,讓人不禁好奇:究竟背後的項目方到底是何方神聖?
Thumbnail
紐約鬼才設計師Marc Jacobs的設計爆發力的強大,不只展現在服裝上、秀場上,就連包款也非同小可,今年秋冬以一款線條更為鬆弛柔和的包款來勢洶洶地進攻包袋市場,會不會一問世就讓相機包的地位不在居冠了呢?
Thumbnail
聽我聊過我的編劇習慣的人知道,我有一個「亂葬崗」,在亂葬崗裡有許多我記錄下來的靈感,當一個靈感冒出頭被記錄進去,未來出現的各種延伸,就會被陸續丟進這個墓塚裡直到它夠大了,就會被我單拎出來單獨成案。《鬼才是你的靈魂伴侶》是亂葬崗第三個故事,第二個故事沒有成形,亂葬崗裡還有兩個能成形的故事,但還沒拎出來
Thumbnail
世界上會這樣形容自己作品的作家,或許只有提姆・波頓,而從這本《牡蠣男孩憂鬱之死》中的悲劇角色們,也可看出他奇幻、荒誕、黑暗、詭異,同時又富含想像力等,所有讓他被稱為「鬼才導演」的特質,以及《聖誕夜驚魂》、《巧克力冒險工廠》、《地獄新娘》、《魔境夢遊》與《怪奇孤兒院》等作品的故事原型。