各位玩家都知道暗黑類玩法的遊戲之所以好玩,在遊戲既有非常不錯的刷怪遊戲體驗,收集不同裝備的樂趣,還有探索全新玩法套路的新奇感。目前即將面世的暗黑類玩法遊戲還是蠻多的。今天就給各位玩家介紹下相關遊戲情況。
《暗黑破壞神:不朽》手遊測試上線,經典職業死靈回歸!
暗黑不朽手遊上線測試已經有一段時間了,在11月底暗黑不朽手遊開放了死靈法師,在端遊玩過這個職業的玩家都知道,死靈法師在遊戲中是一個召喚師的存在,可以召喚亡靈戰士、傀儡作為自己的仆從,還能積攢精魂來進行一波控場或爆發,屬於極為安逸的刷圖類職業。
與此同時,全新套裝的加入將讓裝備搭配更加有趣。畢竟暗黑2之所以能有層出不窮的玩法,完全就是建立在各種裝備屬性支撐上,而本次的全新套裝加入,無疑能夠豐富現有的玩法。
值得一提的是,本次更新還加入對手柄的支持,這也意味著,玩家可以依靠手柄操作,這對於很多喜歡操作手柄的玩家來說,是一個巨大的遊戲體驗提升。根據一些玩家的測試體驗來說,手柄操作可以用絲滑來形容。
但令人詬病的寶石系統沒有進行任何改變,部分參與本次測試的玩家,驚訝地發現國服寶石掉率似乎還要比澳服更低,聯想到歐服肝帝被氪金大佬吊打的信息,這也意味著國服玩家爆更多的肝也打不過氪金玩家。看來想要變強走先祖之路才是的唯一正確途徑,不過就是很費RMB就是了。
《火炬之光:無限》手遊再次延期,打磨還需大量時間
玩過《火炬之光》1、2的玩家都知道,作為一款暗黑類型的遊戲來說,《火炬之光》在機關設置、怪物設計、裝備搭配、玩法上吸取了暗黑2的優點,讓《火炬之光》更加耐玩。而《火炬之光》的製作團隊,就是原暗黑巨頭 Max Schaefer出走北方暴雪後組建的,這也是為什麽這兩款遊戲會在玩法和職業上有著千絲萬縷的聯系。
所以,很多暗黑愛好者非常期待著《火炬之光:無限》手遊能夠面世。
但根據研發團隊的近況來看,《火炬之光:無限》手遊在國服版號申請上遇上了一些問題,最早也只能在明年1月上線,最遲的上線日期則不確定。
根據目前的爆料新情報來看,火炬之光手遊遊戲界面更加明亮,在職業設定上也出現了很大的改動,不再遵循戰士、盜賊、法師的暗黑世界觀設定,而是改成了相對應的英雄角色,玩家可自行搭配不同的技能組合。
Undecember即將上線,預約人數破百萬
《Undecember(末日余燼)》采取了虛幻4引擎開發,由於具有雙端模式,所以對於玩家吸引力還是很高的,畢竟大家終於可以在雙端之間進行隨意切換,躺著玩遊戲了。
作為一款由韓國人開放的歐美畫風暗黑遊戲,《Undecember》對玩家的吸引力還是蠻大的,目前官網預約人數已經突破了百萬。只不過,大家對於製作團隊的水平還是抱有懷疑態度,不少人認為就目前曝光出的畫面來看,《Undecember》的打擊感與UI界面太過於粗糙。
據悉,《Undecember》將會在於12月13日的韓國時間下午13時(北京時間下午12時)舉辦「首次公開發布會」,通過官方YouTube頻道面向全體玩家展示遊戲玩法,公布製作團隊對遊戲的優化改動,以及正式公測的時間。
值得一提的是,為了獲得更多玩家的支持,《Undecember》特意還加裝了中文選項,估計也有一定可能性會像《神佑》一樣設立特製版國服,具體情況可期待一手「首次公開發布會」。
《暗黑破壞神2:重製版》BUG修復,德魯伊與野蠻人刷圖效率大砍
《暗黑破壞神2:重製版》2.3補丁已在12月2日上線了,原本玩家以為這次補丁只是對之前遊戲的BUG與美術風格進行修復,沒想到暴雪還修復了一些表現良好的玩法,使得大量玩家研究出的套路直接夭折,比如法師的火墻傷害,野蠻人的攻速上限突破等等。
客觀來說,在2.3補丁更新過後,暴雪設計師通過一系列的操作,既保證了《暗黑破壞神2:重製版》的原汁原味,也讓眾多玩家研發出來的新玩法、新配裝全部白費。
尤其是在本次補丁更新之後,德魯伊與野蠻人成為了目前遊戲中兩大「弟弟」職業。由於無法突破攻速上限的緣故,這兩個職業刷圖既不效率,傷害也不爆炸,變得相當平庸。
《暗黑地牢2》上線,敗尤前行模式大受好評
暗黑地牢系列也是暗黑類玩法游戲的老IP了,在10月底上線的暗黑地牢2中,上線了敗尤前行模式,玩家每次探險都會解鎖全新英雄能力、物品以及驛車升級,這意味著玩家的成長將會由探險次數決定,這點在一定程度上顛覆了暗黑類游戲必須需要強力裝備支持才能打更高等級的怪。
同時,《暗黑地牢2》還添加了好感度系統,玩家需要處理團隊障礙,并通過彼此磨擦提升戰斗配合。這些全新系統的上線,讓暗黑地牢2成為了一款與眾不同的暗黑類玩法游戲,非常值得各位玩家嘗試。
以上就是暗黑類游戲的相關情況了,不得不說,近期暗黑類游戲突然就在手游市場扎堆爆發了,預計在明年,伴隨著《Undecember》、《暗黑破壞神:不朽》、《火炬之光:無限》的上線,有望會重鑄暗黑游戲的榮光!