PC Dying Light 2:Stay Human 消逝的光芒2 人與仁之戰 遊玩心得

閱讀時間約 7 分鐘
嗨,我是茶包。Dying Light 2是一款在殭屍末日生存、找妹妹的遊戲,相比一代來說的話,二代的主線劇情智障到我懷疑製作團隊是不是全部都去接受了開腦手術,並在左腦和右腦中間塞入了大量的大ban。不過跟一代一樣舒爽的戰鬥和跑酷,(除了每一隻看到你都要撲上來擋你畫面的殭屍)依舊讓本作不至於發售即殞落,但不得不說跟一代相比,我沒辦法心裡毫無疙瘩的跟其他朋友推薦這款遊戲。
跟一代一樣,開頭沒多久就會放出夜魔(遊戲中最強的怪)嚇嚇你,跟一代不同的是二代沒有槍械可以使用了,變成只能用近戰和弓、弩這些冷兵器攻擊,導致夜魔變得非常難打血量又超厚。
一代大概還能用槍打,或者丟紫外線燈管慢慢扁,不過二代的夜魔不好打就是,因為沒有槍可以用的關係強制近戰,弓跟弩沒辦法太有效率的打夜魔,導致比較有效的方式就是用體力回復針+耐力回復針兩個一起嗑再來硬扛傷害扁下去。
不過二代的戰鬥變得比較酷一點,砍一砍可以迴避攻擊,反應速度很快,加上在完美時機迴避的話會觸發慢動作,可以再直接打回去觸發類似爆擊的效果,這一點比一代還好。
撇除夜魔,這遊戲跟一代一樣可以跟朋友一起連線一起扁主線(只有開房者的主線進度會推進),雖然二代本身就不怎麼恐怖,夜晚也比一代明亮許多,加上更加鼓勵玩家在夜晚行動的系統設計,相較一代基本上不太需要挑白天出門了。
不過二代跟朋友連線的Bug已經超越我所有玩過的遊戲,是Bug之王。跟朋友玩這49小時中,有遇過超過10幾次的惡性Bug,遊戲整個卡住黑畫面無法繼續遊玩,必須關遊戲重開才能解決。以一個已經發售超過一年的遊戲來說,這無疑是比2077還糟糕的程度。(雖然過這麼久了我2077裡面的任務依舊卡死,往好處想至少這遊戲重開就可以解了?)
跟一代比起來不好的是初期跑酷的體驗非常差,這代主角體虛脆弱,開始沒點技能的階段就像個弱雞爬個兩三層樓耐力就空了,必須慢慢等體力回復才能繼續往上爬(平面跑步不耗體力)。這一點讓初期跑酷的體驗很差,怎麼跑一跑就要停下來呢?
再來是上圖的免疫設計,正中央上面的黃色圈圈只要歸0就會死亡,初期非常煩,沒有加強免疫的材料:紫外線香菇、免疫增強劑等等的話就得跑回去安全屋照個光,非常影響夜晚的行動順暢度。而到了後期材料多了也就沒有必要回去安全屋,反正香菇磨一磨就可以繼續跑了,倒是又變成只剩下麻煩的系統,個人不喜歡這設計。
這代的勾索沒辦法像一代那樣像蜘蛛人一樣爽度超高的飛來飛去,可能為了符合二代主角體虛的特質才這樣設定吧? 用起來不是很爽,沒有強化的狀態下只能晃來晃去,強化一階之後可以把敵人勾過來扁(很好笑但不是太有用處),強化二階才能拉上去勾住的點。
把跑酷方便的點鎖在最高階的強化上實在很麻煩,這代滑翔傘跟勾索等等特殊道具要強化都需要軍用科技這個道具,偏偏這個東西都在一些高樓上的死人地點,沒有一定體力基本上拿不到,爬一爬拿到這個東西以外也不會送甚麼其他道具,玩一玩覺得有點煩。
在地圖中有一個叫VNC塔的地點,是全遊戲最高的地方,這地區所有的軍用科技都必須搭電梯到塔頂端再飛到這些高樓上才能拿到軍用科技。聽起來比從大樓下面爬上去簡單非常多,但實際玩過才知道VNC塔的電梯不只要讓你等超級久,搭到一半還會因為Bug直接從電梯地板穿模把你摔死。那剛剛就有提到電梯要等非常久,那摔死怎麼辦呢?
恭喜,問了就是重新等電梯。這到底是甚麼智障設計?
還沒玩過的人可以體驗一下一次要等2分半還有可能摔死的白痴電梯。
需要花我2分半鐘不是甚麼嚴重的問題,問題是那2分半我只能站在那裡等,以前老歌的前奏都沒這麼長好嗎。
再來是技能樹,需要收集道具才能升級血量跟體力沒甚麼大問題,不過技能大多感覺沒甚麼太大用處。戰鬥類的技能幾乎沒甚麼在用,基本只會用普攻跟迴避,格擋時機蠻難抓的。跑酷的技能除了能增加持久力跟可以跳上更高的牆等等,日常不用特別操作都會用到的技能才會點。有個技能是可以讓你在往前跳的過程中180度轉向往後跳,不只看起來非常奇怪而且點了之後一次都沒用過。
總有種戰鬥技能大多根本沒用過也不會想用的感覺,雖然跑酷技能也是一樣的感覺,不過相比起來戰鬥類的技能真的沒啥用。
相比一代那個可以知道夜魔是怎麼生出來的支線,二代幾乎沒有任何讓我有印象的支線,基本上就是幫忙跑跑腿,打幾隻怪,我們永遠感謝你這種套路。硬要說有趣一點的就是巴巴這個支線還算不錯,需要引怪然後把殭屍關在籠子內,而這聽起來也沒多有趣的任務已經是目前感覺最好玩的支線了....
這代地圖上會顯示的王,打完之後會給你一根針,也就是抑制劑(加血加體力用的重要道具),打起來非常無聊,除了跳來跳去飛來飛去+叫小怪以外不太會打你,不知道來幹嘛的Boss,但會給針所以還是加減打一打。
再來是這遊戲宣傳時大篇幅介紹的系統 - 變電所。決定把電給左方或右方可以決定你下圖能獲得的資源,說實在每一個都沒有甚麼太大用處。比較有感的是維和者的十字弓(4等)、生存者的雙向滑索(升到滿),但說實在也沒甚麼太大必要就是了,而且變電所很麻煩,要跑來跑去爬上爬下插電線,過程也實在稱不上有趣。
還有為了遊戲性導致看起來完全沒有邏輯的電線接法,看了就不太舒服又很詭異。
這遊戲有很多的支線跟這類的系統,雖然很豐富,但說實在沒有甚麼特別有趣的。
再來終於講到劇情了,這遊戲決定結局的重要選擇,也是組成主線劇情的重要分歧點。只要有玩過的人會很明顯的發現,在某些地方的劇情演出明顯的比其他地方好非常多,例如VNC塔的404小隊我認為就是這遊戲劇情最優秀的地方之一。而在主線中關於妹妹的部分都會自動降智到直通地心的程度,會有種在一坨大便之中挖到一顆包裝完整還沒被汙染的金莎巧克力的感覺。
在第一部份的主線:市集結束之後進到中心區後會到一個變電所,奇怪的是,即使你在第一部份的主線選擇痛扁維和者,在中心區再次遇到維和者,他們的態度會變得十分友善,而且很感激你可以爬進變電所(即使後來你的電也不是分給他們)。在後來的VNC塔也是可以跟維和者合作爬上頂樓,這點非常的詭異。
撇除這些他人的劇情,玩的感覺總會覺得主角艾登就是個他媽的雞巴人啊,為什麼這麼沒禮貌又扯到妹妹就降智呢? 認真看劇情的話總會覺得自己玩得有點痛苦,畢竟現實生活中真的沒幾個人那麼機掰。
總結:
這遊戲是玩法特別,少數混合跑酷系統的動作遊戲。元素有殭屍末日、跑酷、生存、戰鬥、大便劇情、拾荒,不過整體來說我還是覺得一代整體比二代優秀許多。
優點:
爽快又暴力的戰鬥系統
用滑翔傘飛來飛去還蠻舒服的
飛簷走壁的跑酷系統真的很酷
還算不錯的音樂,特別是跑酷時
缺點:
智障找妹妹劇情
會覺得自己在操作一個個性差勁的主角
為什麼有名字的NPC大多剛登場就死了
偏無聊的支線
都發售過一年了連線還遇到好幾次惡性Bug
最後,如果各位有興趣,歡迎來看我玩遊戲。
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