vocus logo

方格子 vocus

付費限定

讓我們漫漫說──淺談漫畫,話流變

更新 發佈閱讀 1 分鐘
raw-image

本文選自《中女青年137期 Wonderland Lost 》

起源

漫畫的起源眾說紛紜,我們將分別敘述不同地區的漫畫起源及流變記述。

在西方,約3000年前埃及已出現漫畫的雛形,人們在地下禮拜堂以壁畫的形式繪出日常生活。然真正的漫畫起源於十六世紀,由畫家──達文西開始,其特點為將人物的表情以誇張、滑稽可笑的形式描繪。直到了十九世紀中葉,在法國出現了諷刺類型的漫畫,這群漫畫家專門將當時的藝術改編成一幅幅具有諷刺及娛樂性的漫畫,並且出現「漫畫版沙龍」(Salon caricatural)、「逗趣沙龍」(Salon comique)這類專指將當年度藝術沙龍展惡搞成漫畫的專有名詞。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 7412 字、0 則留言,僅發佈於中女青年137期 你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
中女青年的沙龍
27會員
15內容數
《中女青年137期──Wonderland Lost》以「藝術」為主題,衍生出藝術與時事相關專欄。 We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars. 我們希望在這處Lost Wonderland 中,尋找尚在仰望星空之人。
中女青年的沙龍的其他內容
2022/05/21
舞極限──淺談現代舞之流變 本文選自《中女青年137期 Wonderland Lost 》 前言 不過近十多年來,年輕世代追逐流行,K-pop、街舞蔚成風氣,這也促使現代舞等歷史悠久的舞蹈逐漸式微。其實每種舞蹈都有令人欣賞的地方,而現代舞更可說是超越技巧或其作品本身,值得被永久保存。
Thumbnail
2022/05/21
舞極限──淺談現代舞之流變 本文選自《中女青年137期 Wonderland Lost 》 前言 不過近十多年來,年輕世代追逐流行,K-pop、街舞蔚成風氣,這也促使現代舞等歷史悠久的舞蹈逐漸式微。其實每種舞蹈都有令人欣賞的地方,而現代舞更可說是超越技巧或其作品本身,值得被永久保存。
Thumbnail
2022/04/16
音樂劇是中女中的傳統,從編劇到演出、音樂到舞蹈,我們親力親為。在午休時間,我們一遍又一遍的排練;在放學時間,製作一件又一件的道具。這半年,大家為了音樂劇忙裡忙外,但有誰是真的了解劇場工作?既然如此,就讓我們一起揭開舞台背後的祕密吧!
Thumbnail
2022/04/16
音樂劇是中女中的傳統,從編劇到演出、音樂到舞蹈,我們親力親為。在午休時間,我們一遍又一遍的排練;在放學時間,製作一件又一件的道具。這半年,大家為了音樂劇忙裡忙外,但有誰是真的了解劇場工作?既然如此,就讓我們一起揭開舞台背後的祕密吧!
Thumbnail
2022/02/26
本文選自《中女青年137期 Wonderland Lost 》 回顧歷史中的他們 總而言之,不論是出於何種的原因而想進一步地去了解歷史和古人們,都十分歡迎,本篇專欄希望能藉由古文鑑賞的方式,帶領讀者一同領略文人們或針鋒相對或惺惺相惜的情境,以及字字珠璣的美妙韻字。
Thumbnail
2022/02/26
本文選自《中女青年137期 Wonderland Lost 》 回顧歷史中的他們 總而言之,不論是出於何種的原因而想進一步地去了解歷史和古人們,都十分歡迎,本篇專欄希望能藉由古文鑑賞的方式,帶領讀者一同領略文人們或針鋒相對或惺惺相惜的情境,以及字字珠璣的美妙韻字。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
債券投資,不只是高資產族群的遊戲 在傳統的投資觀念中,海外債券(Overseas Bonds)常被貼上「高資產族群專屬」的標籤。過去動輒 1 萬甚至 10 萬美元的最低申購門檻,讓許多想尋求穩定配息的小資族望而卻步。 然而,在股市波動劇烈的環境下,尋求穩定的美元現金流與被動收入成為許多投資人
Thumbnail
債券投資,不只是高資產族群的遊戲 在傳統的投資觀念中,海外債券(Overseas Bonds)常被貼上「高資產族群專屬」的標籤。過去動輒 1 萬甚至 10 萬美元的最低申購門檻,讓許多想尋求穩定配息的小資族望而卻步。 然而,在股市波動劇烈的環境下,尋求穩定的美元現金流與被動收入成為許多投資人
Thumbnail
透過川普的近期債券交易揭露,探討債券作為資產配置中「穩定磐石」的重要性。文章分析降息對債券的潛在影響,以及股神巴菲特的操作策略。並介紹玉山證券「小額債」平臺,如何讓小資族也能低門檻參與海外債券市場,實現「低門檻、低波動、固定收益」的務實投資方式。
Thumbnail
透過川普的近期債券交易揭露,探討債券作為資產配置中「穩定磐石」的重要性。文章分析降息對債券的潛在影響,以及股神巴菲特的操作策略。並介紹玉山證券「小額債」平臺,如何讓小資族也能低門檻參與海外債券市場,實現「低門檻、低波動、固定收益」的務實投資方式。
Thumbnail
解析「債券」如何成為資產配置中的穩定錨,提供低風險高回報的投資選項。 藉由玉山證券的低門檻債券服務,投資者可輕鬆入手,平衡風險並穩定財務。
Thumbnail
解析「債券」如何成為資產配置中的穩定錨,提供低風險高回報的投資選項。 藉由玉山證券的低門檻債券服務,投資者可輕鬆入手,平衡風險並穩定財務。
Thumbnail
相較於波動較大的股票,債券能提供固定現金流,而玉山證券推出的小額債,更以1000 美元的低門檻,讓學生與新手也能參與全球優質企業債投資。玉山E-Trader平台即時報價、條件式篩選與清楚的交易流程等特色,大幅降低投資難度,對於希望分散風險、建立穩定現金流的人來說,玉山小額債是一個值得嘗試的理財起點。
Thumbnail
相較於波動較大的股票,債券能提供固定現金流,而玉山證券推出的小額債,更以1000 美元的低門檻,讓學生與新手也能參與全球優質企業債投資。玉山E-Trader平台即時報價、條件式篩選與清楚的交易流程等特色,大幅降低投資難度,對於希望分散風險、建立穩定現金流的人來說,玉山小額債是一個值得嘗試的理財起點。
Thumbnail
★「外國人之所以不看漫畫,就是他們的國度沒有手塚治虫。」 日本朝日新聞以這句話向手塚治虫致敬。
Thumbnail
★「外國人之所以不看漫畫,就是他們的國度沒有手塚治虫。」 日本朝日新聞以這句話向手塚治虫致敬。
Thumbnail
上篇說了條漫驚人的吸金能力,不過在我這幾年陸續看了一些條漫後,我想站在讀者的立場說一下條漫也並非完美,要說條漫可以取代頁漫嗎?
Thumbnail
上篇說了條漫驚人的吸金能力,不過在我這幾年陸續看了一些條漫後,我想站在讀者的立場說一下條漫也並非完美,要說條漫可以取代頁漫嗎?
Thumbnail
Webtoon(韓語:웹툰)是一種始創於韓國的網路漫畫形式,由「Web(網路)」及「Cartoon(圖畫、卡通)」組成,只需向上下滑動就能閱讀,不需翻頁,是一種專為電腦及行動裝置而設的漫畫。
Thumbnail
Webtoon(韓語:웹툰)是一種始創於韓國的網路漫畫形式,由「Web(網路)」及「Cartoon(圖畫、卡通)」組成,只需向上下滑動就能閱讀,不需翻頁,是一種專為電腦及行動裝置而設的漫畫。
Thumbnail
你在日本漫畫的繁華鬧區流連許多年了。 那麼,你準備好拐入暗巷,走向深處, 迎接它真實多變的面貌了嗎? 這24個短篇:另類漫畫50年的一段年輪, 將使台灣讀者窺見一棵全然陌生的孤高巨木, 刷新「漫畫」在本地的認知。
Thumbnail
你在日本漫畫的繁華鬧區流連許多年了。 那麼,你準備好拐入暗巷,走向深處, 迎接它真實多變的面貌了嗎? 這24個短篇:另類漫畫50年的一段年輪, 將使台灣讀者窺見一棵全然陌生的孤高巨木, 刷新「漫畫」在本地的認知。
Thumbnail
漫畫和其他藝術表現不同。相較於水彩、油畫等,漫畫是利用簡潔的筆調,加上生動的文字,並以敘事性的方式呈現。與插畫的差異在於,漫畫為有連續性的圖畫所構成,插畫則反之。 隨著資訊的蓬勃發展以及網路時代的來臨,紙張上的油墨印刷也逐漸演化成於線上流通的像素網格。
Thumbnail
漫畫和其他藝術表現不同。相較於水彩、油畫等,漫畫是利用簡潔的筆調,加上生動的文字,並以敘事性的方式呈現。與插畫的差異在於,漫畫為有連續性的圖畫所構成,插畫則反之。 隨著資訊的蓬勃發展以及網路時代的來臨,紙張上的油墨印刷也逐漸演化成於線上流通的像素網格。
Thumbnail
「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?   人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。   條漫就是在這種社會文化脈絡
Thumbnail
「一般漫畫」與「條漫」的差異是什麼?   人們會利用日常生活瑣碎的時間享受各種內容,多數都是透過網路,有人看網路漫畫或是YouTube,也有人喜歡手遊、戲劇、網路小品文,這是因為手機與無線網路的普及,使得人們在移動時間或等待時間不再無聊,而能消費各式各樣有趣的內容。   條漫就是在這種社會文化脈絡
Thumbnail
有越來越多的台灣漫畫家走向精緻化、文學化、藝術化的創作模式,而這趨勢也產生了幾個現象,例如,漫畫、插畫、繪本、藝術繪畫,我們發現他們彼此之間的界線越來越模糊了......
Thumbnail
有越來越多的台灣漫畫家走向精緻化、文學化、藝術化的創作模式,而這趨勢也產生了幾個現象,例如,漫畫、插畫、繪本、藝術繪畫,我們發現他們彼此之間的界線越來越模糊了......
Thumbnail
今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。 首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?
Thumbnail
今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。 首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News