[藝術 x 迷思 - 文化] 動漫作品與文化的關連 (一) :動漫也是藝術?

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香港年輕人很多都對「日本流行文化」有興趣,首先讓我們先認識「動漫」與「文化」的關連,以及了解「日本流行文化」到底是怎麼一回事呢?

日本流行文化,包括日本動畫、音樂、電視劇、電子遊戲、情色影片等等。

ArtiMate 今次只聚焦於構成當今日本流行文化的核心部分之一的「ACG文化」當中的「動畫」-「A」(Animations)、「漫畫」- 「C」(Comics)、「電子遊戲」,亦稱「電玩」-「G」(Games)三者其中之二的「動畫」、「漫畫」,二者簡稱「動漫」。

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動漫是藝術來嗎?

首先,動漫是藝術。那麼,什麼是藝術?藝術(英語:Art) 有時被稱為精緻藝術或美術(英語:Fine Arts)。意指:利用技巧及想像力創造美學作品、環境或經驗的表達模式,用之與他人分享美的情感與意識體驗。

而動漫是屬於 — 視覺藝術。如同繪畫和電影、音樂、演藝等一樣,是通過視覺效果給人以美好或者深刻的體驗;讓人在這種情況下,感覺到某種意識、意境,並感同身受。

ArtiMate 認為動漫也算是藝術的分支。筆者推薦觀賞較多人接觸的宮崎駿作品,看完之後,也許你對「動漫是藝術來嗎?」會尋找到一些答案。

筆者先介紹「日本動畫」:是以具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人物設定為特色。每部作品都有明確且獨立的故事背景,針對不同身分和性格的觀眾群;將青少年和成人視為主流觀眾群,而並非兒童專屬。

以較主流的作品而言,日本動畫向來具有動作片、偶像劇和幻想的元素,來呈現刻畫生死、環境、戰爭以及人性黑暗面等虛構故事,帶給觀者一個不同的視覺觀感以及反思的想像、聯想空間。

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日本動畫多數由漫畫改編,其次是原創,電玩和輕小說改編的也有越來越多的趨勢。

雖然日本動畫的共通點,普遍都是深受歡迎的,乃至聞名全世界,甚至會出現被吸收成為當地本土文化的一部份,或會在外地出現因為該些動畫而衍生出作品,導致的狂熱現象。

筆者現在介紹「日本漫畫」:其實目前已高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中,具有獨特風格以及龐大影響力的流派。

日本的漫畫讀者包括了所有的年齡層,因此日本漫畫的題材非常廣泛。

日式漫畫有一些共同的特徵 — 漫畫的人物身體和四肢比較接近真人,頭和眼睛比較大,鼻子和嘴巴比真人小。

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日式漫畫向來不刻意描繪人種特徵,有時連性別也難以分辨。主角年齡大多設定在青少年階段,因此臉部的輪廓和皺紋相對較少。另外,日式漫畫裡的人物,通常具有異於常人的人格和情緒表情。

明治維新後奠定「日本流行文化」的基礎

據我們所知,明治維新後,日本快速西化。大正時期因為經濟蓬勃,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。自1945年第二次世界大戰日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化;日本在1960年代開始發展動漫、音樂、特攝劇集和電子遊戲等流行產業,奠定「日本流行文化」的基礎。

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自1990年代以來,日本文化的影響力迅速擴大和邁向了國際,從日本動畫、演藝到時裝設計,日本的文化印記於全球各地無處不在。

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通過流行文化,日本建立了一套強大的宣傳機器,向世界展示其民族魅力。日本各界都以此為榮。史丹福大學日本研究中心主任甚至稱,日本正從「工業社會」轉變為「生產流行文化」的社會。

可見日本流行文化,對全球影響的深遠廣泛;而這些影響也包括香港在內!

傳統文化同時因日本流行文化的影響而興起

帶動日本文化的整體流行程度,並因此多了很多來自世界各地的哈日族到日本「朝聖」,帶動旅遊業。

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另一方面日本人對本國文化也重新審視。那麼 ... ...

我們香港人又對本土文化如何審視、定位呢?

於2017年開始,香港動畫家江康泉執導、眾籌的科幻動畫電影《離騷幻覺》(Dragon' s Delusion),曾獲大型數碼內容創作比賽第22屆「DigiCon6 亞洲大賞」全場大獎。故事講述楚國祭司屈原來到 2000 年後的香港。畫面不乏本地元素,穿越科幻之餘,不失香港味道。江氏運用了非常香港本土民間文化特色的『紙紮色』- 即大紅大黃大綠,營造很戲劇化的衝突意景。值得香港人驕傲,非常具原創性的「香港動漫作品」!

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下一次會特別介紹近期爆紅的日本漫畫及動畫《鬼滅之刃》(日语:鬼滅の刃),如何從作品中呈現出日本的文化藝術呢?

筆者:Rosie T. LAM
資料蒐集:Karen H. Y. LAM

參考資料:

日本流行文化 - 维基百科,自由的百科全书


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✈️藉藝術遊世界🖍️以藝術說故事📖 「藝術旅程」最終學習目標 🎯 💡啟發孩子與學生如何可以開心😆有趣地進行藝術創作🎨 #artimate #藝萌 #視藝老師培訓 #親子藝術培育
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