1943/2/2二戰:史達林格勒戰役結束
二戰的轉捩點之一,史達林格勒戰役,在一九四三年的冬天,隨著廿八萬德軍被俘而告終。蘇聯為什麼贏?這是個老問題,常見的答案是「因為俄羅斯的冬天太冷了!」但一九四三已經是德國在蘇聯的第二個冬天,早就有所準備,那為什麼蘇聯還是贏了?除了蘇聯本身足夠「坦
[1]」(二戰傷亡之冠,兩千六百萬),還多虧美國在背後瘋狂「補血
[2]」(不多,大概物資一千七百萬噸,折合今天美元一千多億),面對這樣的黃金搭配,就算希特勒再怎麼會「輸出
[3]」也是枉然。
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[1] 坦克(Tank),電子遊戲用語,指遊戲中用來吸引敵方火力、掩護友軍的角色,經常被簡稱為「坦」,或者「肉盾」。此處指耐揍、打不死。
[2] 補師(Assistant),電子遊戲用語,指遊戲中為友軍治療及輔助的角色,主要的功用是延緩其他角色的死亡,又稱為「奶媽」。此處指美國在《租借法案》下提供的大量援助。
[3] 輸出,電子遊戲用語,指遊戲中造成對手大量傷害的角色。此處指納粹德國創造的各種驚人戰損比。