2022 Steam 新品節 隨筆紀錄[1]

2022/02/27閱讀時間約 16 分鐘
  Steam新品節大概是可以最早篩選這些遊戲是否值得買的時候了,有些遊戲如果沒有加入願望清單,很容易在上線時候就被遺忘了,所以如果看到有興趣的,記得加願望清單與關注。願望清單會在上市與打折的時候通知,而關注會在遊戲更新的時候通知。對於玩家來說,關注比較重要。可以得到第一手的消息。對於遊戲工作室來說,越多人加到願望清單也就是越多人給予的肯定,
  寫文目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。本篇心得不考慮遊戲設計的精髓、不探究有沒有用到什麼樣的技法,單純對於這款遊戲能否給予期待感與好玩,畢竟大部分人玩遊戲的目的就是為了娛樂,不是嗎?
Steam的新品節遊戲 2022 vo1 2/21-2/28

  評語與心得是很主觀的個人意見,也跟遊玩當下的心情有關,這次不做評分,只找自己有興趣或是本來就在願望清單的遊戲,類型依照慣例以動作、冒險遊戲為主,解謎、休閒遊戲應該會越來越多。
本篇提到遊戲

  How To Say Goodbye是一款敘事型解謎遊戲,整體的敘事是講述如何向逝去的人告別;抑或是向自己的人生告別一般。透過重溫著人生中發生的重要場景來逐步放下或是前進,又或是因為如此喚醒了失落的靈魂吸引、誘惑你逃離、放棄前往人生後的旅途。
  關卡是由不同的格線與障礙物所組成,藉由著移動著格線地圖上的格子,讓角色移動或取得物品來通過不同的關卡。每一個關卡都會增加不同的元素、例如需要取得鑰匙才能通關、需要改變地形、需要雙人配合......等等不同的思考變化。
  遊戲透過類似倉庫番的玩法加上格線地圖的變化又透過帶有著濃濃繪本風的美術風格,讓人走上一趟告別自我之旅。告別的對象不只是回憶也不是別人,而是最不容易放下且最難以接受的事實,自己的死亡。希望在遊戲的最後,大家都能夠走出來。

  To Hell With the Ugly 是一部由小說改編而成的互動式故事,主角剛從神秘的綁架事件逃脫,卻捲入了常去的爵士酒吧的謀殺案中。透過對話以及一些小遊戲穿插,玩家需要在這個1950's 洛杉磯中扮演著一個業餘的偵探,透過蒐集道具、互動、說服,來解開發生在自己以及自己周圍的案件。
  非常有小說、歐美影集的既視感,配上風格化的人物風格與色調,在眾多類似的遊戲之中視覺表現顯眼,一起見證著美國戰後繁華年代發生的奇妙謎團,並成功解決案件吧。

※有繁體中文※
※開發工作室是在美國的中國人所建立※
※原始版本是Apple Arcade※
  一個混搭彈珠台、殭屍射擊以及時下最流行的roguelike元素的遊戲。透過選擇地圖上不同的路線面對敵人、解謎關卡、道具、商人等等元素。在對戰中透過各式各樣不同設計的彈珠台機關擊敗來犯的殭屍。殭屍有各種不同屬性、攻擊方式,正式版玩家也可以利用不同角色、道具、技能來面對敵人。
  Boss關比起一般關卡來說多了更多思考的空間,目前看到的兩隻大Boss都是藉由之前的小怪模式去發展,不會讓玩家無所適從。但跟一般彈珠台比起來的問題就是,考慮的不只是要如何彈射彈珠,而是要及時擊敗來襲的殭屍,殭屍不一定都會出現在最後頭,所以多次彈珠在上方多次彈射並不一定是件好事情。
  喜歡彈珠台的可以試一試,是一個滿放鬆的休閒遊戲。

※有繁體中文※
  簡單來說這是一個關於生存與死亡的遊戲。長臂猿在樹冠與枝幹之間滑行擺盪穿梭在家園之中,但隨著人類的開發,家園遭受了破壞,長臂猿必須努力地找到得以繼續生存的地方。
  透過簡單但卻不太容易掌握時機的操作方式讓玩家體會到長臂猿擺盪的快感,在叢林之中跑酷。藉著背景探討長臂猿或是叢林在現今社會下面臨到的議題,透過手繪畫風的詮釋,以及活力讓長臂猿在螢幕上活靈活現,任何你想的到的特技都可以在擺盪中間產生,甚至能夠雙猿在空中合作。
  但扣除掉無限制自由跑酷部分,遊戲是否能夠把議題清楚地展現在玩家眼前才會是正式版所要注意的目標,不然玩法與畫風所帶來的沉浸感可以能讓玩家完全對所要探討的議題完全忽略了。

※有繁體中文※ (雖然有找到不少錯字)
※建議手把遊玩※
  Card Shark 是由製作出《Reigns》遊戲的Nerial工作室所出品,同Reign有著簡單玩法的概念一般,這次Card Shark在操作上一樣維持著極簡操作,但需要考慮的情況卻變成極端複雜。
  遊戲是設定於法國路易十五世時期,一個酒館的服務生透過騙術、出千導師的教導下逐步在法國貴族中累積財產籌募資績,逐漸名聲雀起。賭贏拿錢、得情報、收人情,甚至會遇到歷史人物的出現,但賭輸了,玩家可就死了。但你能否透過與死神對賭贏得重來一次的機會,就看玩家的操作了。
  遊戲中透過各種撲克牌魔術或是出千手法來與劇情NPC進行對賭,透過獲勝得到金錢以及情報,慢慢的建立起一股勢力。遊戲比起Reign來說要的複雜許多,在不同情況下,手勢或操作雖然簡單,但由於時間壓力下,忙中容易有錯,各個不同的千術操作手段又層層疊加,玩家或許會反應不過來。
  在遊戲中會根據劇情提出對應的千術,只有一場可以由玩家自行選擇,不確定正式版遊戲是否會自行選擇的橋段,畢竟不同的千術操作難度也不太相同,還好遊戲在開場可以選擇難度,若只想觀看劇情的選擇簡單難度或許就可以了。

  一款像素風格的動作遊戲,玩起來像是惡搞系的大雜燴。製作組想要放什麼樣的角色、什麼樣的skin、地圖,完全不管會不會有衝突,通通混搭。畢竟這是一個夢境產生的地方。開場有獨特的黑白漫畫過場;人物立繪有特別的風格,有點類似早期日系遊戲風格。操作方式就像是為了街機或是手機所設計,主要就是移動加上普攻、閃避、技能連打。透過連段來擊敗敵人。
  每次的關卡都是隨機產生,加入了roguelike的要素,透過闖地下城的方式去累積資產,搭配一路上獲得的裝備、技能來搭配出自己順手的攻擊。正式遊戲可以解鎖的功能看起來十分豐富,不同角色的技能乍看之下差別也滿大的,期待解鎖之後的操作廣度與遊戲深度。
  以綜合元素來說,給我UnEpic的穿越惡搞風格加上古早街機的combo連段或者說是DNF 的感覺,之後與朋友一起闖地下城的體驗可能近似於Lost Castle或是Enter the Gungeon。打擊手感還可以,但前期連按會有點無聊。地圖毫無設計感,只是場景的不同而已。
  兩隻BOSS目前強度看起來差距過大,不確定之後的設計是否會統一,可以觀望。不過若是考慮劇情跟rogue打擊手感、合作地城的話,有更多更好的遊戲可以選擇。

※滿意外的驚喜,有早期FF系列的運鏡與戰鬥風格※
  這是一款很復古回合制角色扮演遊戲。在倫敦的地底下,你會發現存在一個生活著各種齧齒類動物的中世紀王國。如果囓齒王國有條根本法,那就是不要攻擊神祇。但玩家扮演的主角Verm根本不甩這條法律,因為過往的遭遇而懷抱著總有一天要打倒神祇的想法。在通往復仇的道路上,主角必須經過各個不同的城市,遇見不同的角色,有些甚至會加上主角的團隊與他一同冒險。
  在遊戲中,每個角色的職業是固定的,玩家可以透過升級來點天賦讓角色更加強大。當然也少不了傳統RPG的裝備道具系統、到處踢門、翻箱倒櫃、迷宮,各種元素都沒有缺少。不過除了角色與故事設定之外,沒有看出遊戲有哪些新的創見或是玩法,但若是想要體會一下齧齒動物擬人的RPG遊戲,不妨試試。

  就像是1989年電影《親愛的,我把孩子縮小了》或是《蟻人》一樣,玩家扮演著是外星來的科學家Milo,尺寸迷你的他需要在巨大的房間中破解謎題、蒐集道具找到回家的路。
  在解謎的過程中他需要不同種類的tinykin來幫助他度過難關,無論是搬東西、炸開障礙物都難不倒不同種類的tinykin。除此之外,Milo還會在這巨大的房子裡遇到各式各樣的昆蟲,了解他們的故事,並順便幫他們一把。有點類似招喚師的角色,又像是任天堂的收集遊戲《皮克敏》,先找到夥伴,再讓夥伴協助你解謎,又像是《超級瑪利歐 奧德賽》,在一個巨大的箱庭裡解謎,解開各區域的謎題後並互通之後,才能夠達到最終的目的。
  美國卡通式的畫風加上輕鬆有趣的配樂,在解謎過程中是一大享受。如果沒有追求次要目標或是收集所有道具的話,會是跟滿休閒的解謎遊戲。
  如果更進一步喜歡縮小後在世界生存冒險的話,還可以參考《Grounded》

※驚喜又驚奇,挖到一款寶物※
  My Friendly Neighborhood 是一個挺神秘的遊戲。故事的開始是大家最喜愛的布偶秀「My Friendly Neighborhood」似乎發生了什麼可怕的變化,玩家扮演的維修工人則被送到了這個恐怖的地方。
  遊戲中的敵人看起來像是從芝麻街裡面跑出來的布偶,十分想要與玩家操縱的主角「做朋友」。有點類似 《Five Nights at Freddy's》透過突然出現的玩偶帶給玩家的驚嚇一般,不過MFN比起來玩家更有生存力以及操作性,可以利用手上的各種槍枝展開攻擊,但槍枝並沒有准心。所以拿來當射擊遊戲玩可是不行的。
  玩家必須在遊戲中蒐集各種道具來擊退布偶並解開一個個的謎題。注意!布偶僅僅只能被擊倒,玩家還必須花費膠帶把擊倒後的布偶綑綁起來,不然下一次再進入同一個地方的時候,布偶們又會歡天喜地的朝你而來。但是遊戲中的膠帶可是稀有資源,玩家必須思考哪個怪物擋在必經之路才需要綑綁,其他的是不是可以直接避開就好。
  另一個值得一提的是玩家持有的道具空間是十分有限的,讓我想到當初的《惡靈古堡》的儲藏箱子系統。除了各式子彈、補品、使用存檔或補血機器所需要的貨幣 (沒錯,你不能隨時存檔),甚至任務道具都是共享同一個儲存空間。玩家必須緊密的思考資源控管,不能全帶子彈或是全帶膠帶,不然任務道具放不下的時候要整理可是挺麻煩的。
  遊戲中的場景氣氛營造十分成功,有明亮歡樂的場景,也有恐怖緊張的部分,音樂都會隨著玩家所在的區域做變化。布偶也會躲在各種神祕的地方迎接著新朋友到來。
  這是一個十分有自己特色的遊戲,在demo階段就已經埋了各種彩蛋、隱藏關卡、特殊道具、特殊或難度模式解鎖,甚至還有speedrun的機制。非常看好之後可以成為實況主間的熱門遊戲。

  不得不說我是被遊戲細緻的美術風格所吸引的,所以當初才加入的願望清單。 遊戲的一開始,是由旁白(作者/說書人)歡迎玩家(讀者)的到來。Beacon Pines是個尚未完成的故事,玩家作為讀者將會一同參與故事的描述,並一起完成這個故事。 遊戲穿插的片段就像是故事書的章節一般,而遊戲中的場景就像是故事中所配置的精美插圖一般,玩家將會在其中扮演著主角一同在鎮上冒險。乍看溫馨且和平的小鎮故事或許不像是表面上看來那麼簡單。
  遊戲的開頭就是挺沉重的,主角的背景設定也像是注定的英雄一般悲苦,但是比起悲劇英雄好一點的是,他有著一個很棒的好朋友。他們將一同去探索去與其他不同的動物角色互動。
  在與人物與場景過程中,玩家會得到各種不同的 Charm (字詞),在故事的特定時間點填入不一樣的charm可以改變角色的命運或是故事的走向。若是不滿意這個故事的走向,也能透過分支樹回到當下的分支點換個字詞試試看。類似是多重結局冒險案例 Choose Your Own Adventure,在特定的支點玩家改寫了整個故事。
  Demo給我的感覺就像是閱讀一部故事書一般,故事講述者有時候不同的突破第四道牆與玩家對話的感覺有點像 《The Stanley Parable》在遊玩的過程中給予建議與幫助,但又不會過度干擾故事。而隱藏在細膩畫風下的故事與不輕鬆的秘密,又讓我想到了 《Night in the Woods》
  如果喜歡類似有豐富劇情或是各種畫的十分精細的擬人動物的玩家,是可以期待之後完整遊戲的上市,看看這些秘密倒底是不是表面上看起來的邪惡又或是一切都只是說書人的手法。

※現階段完全不推薦※
  這一款算是玩到現在最失望的一款吧。除了美術之外感覺沒有什麼拿的出手的遊戲。 身為一個資深的死靈法師玩家(?)都知道死靈法師最重要的就是招喚群眾的能力以及強度。但在這款遊戲中,以目前demo可以玩到的階段,並沒有特別強調招喚物的強弱。也無法用不死海戰術淹死敵方。而且還必須常常靠玩家自身操作的死靈法師來施放法術直接攻擊敵人。
  關卡地圖看起來會是隨機產生,玩家能夠在場上拾獲升級的道具或技能。之後也能在「死亡」後進行技能的更動或是強化,看起來是有roguelike的元素。殺不死你的將會讓你更強壯,而死靈法師的最高境界就是不死。
  另外一點,製作團隊目前也知道的問題,就是操控物的AI實在是太腦殘了,不能因為是不死族沒腦就這樣。糟糕的表現族繁不及備載,
例如:
  • 近戰擠成一團,只有最靠近敵人的幾隻會進行攻擊。
  • 沒有優先選擇最佳攻擊目標
  • 擊殺敵人後常常停在原地,不會自動尋找附近的敵人進行攻擊。
  • 復活補師的功用是讓他自爆,回自己部隊的血。
  其他遊戲的缺點還有,團隊敵人還有人活著時候,不能對已死亡的敵人死者甦醒。攻擊障礙物的速度有夠慢,只能靠招喚物物自爆推進。招喚物完全無陣形可言。死靈法師的攻擊有距離,但卻可以在距離之外發動攻擊,只是會打不到。
  總而言之,這款目前缺點多多,demo內容稀少,暫時無法建議購買甚至加入願望清單。

※此分類強力推薦※
  這款好像沒什麼特別要說的,就是蓋出一個奇形怪狀的結構,然後用它來擊破場上的建築物。有分為一般關卡與沙盒模式,關卡就逐步加入不同的零件、道具、結構讓玩家發揮,只要最後達成目標即可。
  沙盒可以想見之後的若是開放Steam工作坊會出現什麼樣奇怪的結構都不稀奇了。除了標榜的氣氛十足的物理破壞,更有著拿來擴散用的拍照模式。連GIF都可以內建做好。
  喜歡創造之後破壞;又熱愛真實物理的玩家絕對不可錯過的遊戲。極簡主義的美術風格加上各種特別的濾鏡,看起來真的十分的舒壓。若之後加入Steam工作坊會讓我想到之前的 《Besiege》,類似的概念更加激進的物理引擎與破壞效果,絕對能夠吸引眾多人的目光。
  不過電腦效能可能會吃得稍微多一點,而且目前在關卡切換的時候容易出現黑畫面的BUG,可以先看看正式版以及工作坊的支援情況如何再購買。

  再次提醒,這些內容都只是Demo,有可能是開始的片段、也有可能是擷取中間部分的遊戲當作試玩或者是為了新品節重新剪輯的版本,並不能看到遊戲的全貌,但是總能夠讓我們體會一下這些遊戲是否可以為我們帶來遊玩的樂趣。
  下一篇還有12+1款遊戲。
Ethyr
Ethyr
腳尖還踩在遊戲設計的邊上,喜歡技能開發與關卡設計。大論談不上,但偶爾會有一點對遊戲設計的小小思考。喜歡看各類型的資訊,想要找出各項遊戲中的亮點,透過遊戲設計或玩家角度與大家一同分享遊戲的樂趣。
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