付費限定

強勁的VR裝置需求基本面

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

本文內容:
(1) VR遊戲(+社交)以及視頻應用是剛需,預期影音串流平台將大量使用VR裝置。
(2) Valve Corporation的Steam遊戲商店在VR遊戲市場遙遙領先,Steam平台每月VR裝置連線次數(從線性成長變成指數成長)。
(3) COVID-19改變了人類的生活習慣,大幅度提高VR裝置的使用率。
(4) 2030年時,家庭VR環境成熟,裝置銷售量指數型成長比較合理,附銷售量預估數字。
(5) 如果家庭相關配套VR環境將逐漸改善,電影院將逐漸式微。
(6) Meta公司的VR策略還可以改進的地方。
本系列文章涉及之產業公司:Meta(FB.Nasdaq)、Kopin(KOPN.Nasdaq)、eMagin(EMAN.NYSE)、Universal Display Corporation(UDC.Nasdaq)、Microsoft(MSFT.Nasdaq)、愛奇藝(IQ.Nasdaq)、HP Inc.(HPQ.NYSE)、3M(MMM.NYSE)、Qualcomm(QCOM.Nasdaq)、Apple(AAPL.Nasdaq)、Netflix(NFLX.Nasdaq、Walt Disney(DIS.NYSE)、機光科技(6729.TW)、台積電(2330.TW)、宏達電(2498.TW)、和碩(4938.TW)、京東方(000725.SHE)、SONY(6758.TYO)、EPSON(6724.TYO)。
※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。

VR頭盔是從早期的3D顯示器演化而來的,未來的潛力是個人化的顯示器,數量大的應用會出現在遊戲、社交、視頻欣賞等消費性電子產品;高規格產品則是在醫學、工業、軍事、教育...等垂直應用。Steam平台以遊戲為出發點,Meta(原Facebook/Oculus)平台以社交與電影為出發點,可以看到遊戲+社交+影片是VR的剛需。愛奇藝推出「奇遇三VR頭盔」,主要以觀看視頻為主。Panasonic即將推出的VR頭盔MeganeX帶給用戶的感受,如同在3公尺的距離內欣賞200吋的大螢幕。如果有一天,家用的VR環境成熟,電影院將逐漸式微。

以行動支持創作者!付費即可解鎖
本篇內容共 2205 字、0 則留言,僅發佈於麥斯產業前瞻分析你目前無法檢視以下內容,可能因為尚未登入,或沒有該房間的查看權限。
留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
Maxwell 陳世芳的麥斯創業服務
144會員
117內容數
這個專題是用來出版我的前瞻產業分析,目標讀者為企業主、中高階主管、證券投資人,以及關心產業發展與社會創新的朋友們。我的產業分析已經不受產業別限制了,只要是我覺得有價值的資訊,就會在這個專欄出版。具體來說,包括能源、電力、循環經濟、電動車、生物製藥、醫療器材、ESG、半導體、電子、電機、電力、分子免疫、AI。
2025/04/09
國際能源署(IEA)是一家提供能源市場和政策分析的組織,最近發布了《地熱能的未來》報告,預測到 2050 年全球地熱發電容量可能達到 800 GW。這一預測基於技術進步、成本降低和全球能源需求的增長。IEA 的預測基於以下幾個關鍵因素: 技術進步:新技術如增強型地熱系統(EGS)和先進地熱系統(A
2025/04/09
國際能源署(IEA)是一家提供能源市場和政策分析的組織,最近發布了《地熱能的未來》報告,預測到 2050 年全球地熱發電容量可能達到 800 GW。這一預測基於技術進步、成本降低和全球能源需求的增長。IEA 的預測基於以下幾個關鍵因素: 技術進步:新技術如增強型地熱系統(EGS)和先進地熱系統(A
2025/04/02
前言 隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,從語音識別、圖像生成到自然語言處理等各種應用已逐步滲透至我們的日常生活。過去,這些高負載計算任務主要依賴數據中心或桌面級平台來實現,但由於用戶對隱私保護、低延遲以及離線運算的需求日益提高,將 AI 運算推向移動端成為了技術革新的必然趨勢。 本文探討的是一
Thumbnail
2025/04/02
前言 隨著人工智慧(AI)技術的飛速發展,從語音識別、圖像生成到自然語言處理等各種應用已逐步滲透至我們的日常生活。過去,這些高負載計算任務主要依賴數據中心或桌面級平台來實現,但由於用戶對隱私保護、低延遲以及離線運算的需求日益提高,將 AI 運算推向移動端成為了技術革新的必然趨勢。 本文探討的是一
Thumbnail
2025/03/26
隨著人工智慧技術的不斷演進與應用場景的逐步擴大,AI 系統在語言處理、圖像辨識、數據分析等方面展現了驚人的效能,並在眾多產業中引發深遠變革。然而,無論技術多麼先進,人工智慧依然存在不少固有局限,同時在實際應用過程中也面臨著複雜的技術和市場挑戰。本文將從以下四個方面進行全方位探討:人類相對於 AI 的
2025/03/26
隨著人工智慧技術的不斷演進與應用場景的逐步擴大,AI 系統在語言處理、圖像辨識、數據分析等方面展現了驚人的效能,並在眾多產業中引發深遠變革。然而,無論技術多麼先進,人工智慧依然存在不少固有局限,同時在實際應用過程中也面臨著複雜的技術和市場挑戰。本文將從以下四個方面進行全方位探討:人類相對於 AI 的
看更多
你可能也想看
Thumbnail
家中修繕或裝潢想要找各種小零件時,直接上網採買可以省去不少煩惱~看看Sylvia這回為了工地買了些什麼吧~
Thumbnail
家中修繕或裝潢想要找各種小零件時,直接上網採買可以省去不少煩惱~看看Sylvia這回為了工地買了些什麼吧~
Thumbnail
👜簡單生活,從整理包包開始!我的三款愛用包+隨身小物清單開箱,一起來看看我每天都帶些什麼吧🌿✨
Thumbnail
👜簡單生活,從整理包包開始!我的三款愛用包+隨身小物清單開箱,一起來看看我每天都帶些什麼吧🌿✨
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
2023年,算是XR頭戴式顯示器發展滿熱鬧的一年,先是索尼在2月開售了PS VR2,接著在6月Meta及蘋果先後發表了各自的XR頭戴式顯示器。
Thumbnail
2023年,算是XR頭戴式顯示器發展滿熱鬧的一年,先是索尼在2月開售了PS VR2,接著在6月Meta及蘋果先後發表了各自的XR頭戴式顯示器。
Thumbnail
Meta(META US):4/26(週三)盤後公布業績後,股價上漲 12%,主因第一季度銷售額意外增長,並發布了優於預期的業績指引。
Thumbnail
Meta(META US):4/26(週三)盤後公布業績後,股價上漲 12%,主因第一季度銷售額意外增長,並發布了優於預期的業績指引。
Thumbnail
回顧2021年的數位科技新寵——聲音社群媒體ClubHouse、非同質化代幣NFT、元宇宙(Metaverse)等,確實引燃了一片火樹銀花;至於2022年,它們又將如何左右數位科技的發展呢? 追逐元宇宙成為顯學 次世代網路應用興起
Thumbnail
回顧2021年的數位科技新寵——聲音社群媒體ClubHouse、非同質化代幣NFT、元宇宙(Metaverse)等,確實引燃了一片火樹銀花;至於2022年,它們又將如何左右數位科技的發展呢? 追逐元宇宙成為顯學 次世代網路應用興起
Thumbnail
GPU市場的轉折將會是傳統遊戲相關收入逐漸飽和(甚至在短期內大幅下降),而在人工智慧和高效能計算(即GPGPU)相關的數據中心市場會成為目前和中期內的首要增長點,遠期來看元宇宙相關的渲染技術有可能會取代傳統遊戲相關收入,但是還存在很大的不確定性。
Thumbnail
GPU市場的轉折將會是傳統遊戲相關收入逐漸飽和(甚至在短期內大幅下降),而在人工智慧和高效能計算(即GPGPU)相關的數據中心市場會成為目前和中期內的首要增長點,遠期來看元宇宙相關的渲染技術有可能會取代傳統遊戲相關收入,但是還存在很大的不確定性。
Thumbnail
Facebook 母公司 Meta 發布 Q1財報,營收年增7%至279億低於預期的282億,EPS $2.72 年減18%則優於預期的 $2.56。DAU日活用戶季增3100萬至19.6億優於預期,在上季首次DAU陷衰退200萬後又重返成長。ARPU平均用戶收入 $9.54 年增2.9%略優於預期
Thumbnail
Facebook 母公司 Meta 發布 Q1財報,營收年增7%至279億低於預期的282億,EPS $2.72 年減18%則優於預期的 $2.56。DAU日活用戶季增3100萬至19.6億優於預期,在上季首次DAU陷衰退200萬後又重返成長。ARPU平均用戶收入 $9.54 年增2.9%略優於預期
Thumbnail
AR (擴增實境) 和 VR (虛擬實境),是通向元宇虛擬世界的門戶,從產業的角度來看看元宇宙吧!
Thumbnail
AR (擴增實境) 和 VR (虛擬實境),是通向元宇虛擬世界的門戶,從產業的角度來看看元宇宙吧!
Thumbnail
※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。
Thumbnail
※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。
Thumbnail
目前全世界VR遊戲與每月連結次數最多的是Steam平台,如果要觀察VR頭盔未來的剛需,目前以Steam平台的數據最具代表性。就我的產業前瞻分析經驗,目前VR裝置連線次數呈現線性成長的趨勢(如圖二)。如果是線性成長,預估到了2030年每月將有1,000萬次連線。
Thumbnail
目前全世界VR遊戲與每月連結次數最多的是Steam平台,如果要觀察VR頭盔未來的剛需,目前以Steam平台的數據最具代表性。就我的產業前瞻分析經驗,目前VR裝置連線次數呈現線性成長的趨勢(如圖二)。如果是線性成長,預估到了2030年每月將有1,000萬次連線。
Thumbnail
為能更加提升生活與工作上的效率,緯創多年來專注於開發 IoT 相關產品與周邊技術
Thumbnail
為能更加提升生活與工作上的效率,緯創多年來專注於開發 IoT 相關產品與周邊技術
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News