AR及VR的發展趨勢

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根據Gartner 的資料,構成元宇宙的要素包含數位貨幣、數位資產、NFT、5G, Wi-Fi 基礎建設、電子商務及線上購物、遊戲行業、社交媒體和娛樂活動有關。人們能夠網路線上開展業務合作及交易,並能享受娛樂活動,在虛擬世界世界中與他人互動。將人們從實體世界帶入虛擬空間,把2D 轉變為 3D ,並為用戶帶來身臨其境的體驗。這是一場革命。元宇宙與人之間的橋樑是AR及VR技術,這些技術使我們能夠進入身臨其境,沉浸式的進入的3D世界。

所以元宇宙不只是一個網路上的關鍵字,一個陌生的名詞,而是一個即將在眼前發生的現實,未來科技產業發展的趨勢,也是改變消費者行為模式的一種方法。任何跟網路,虛擬世界也關係的,都可以稱做是元宇宙的一部份。元宇宙跟我們的生活消費,娛樂互動,工作方式習習相關!
VR技術的應用
  根據摩根士丹利的研究,AR及VR 技術更側重於消費領域,例如游戲、教育和零售行業。由於分銷和服務佔 16%,製造和資源佔 14%。因此若要大力的發展AR及VR技術,目前最適合,也是最大的切入點,仍是消費性產品。再來第二大的分類,則是配送及服務相關。這兩大類的是跟零售業有關係!未來,則是展望市場上,在AR及VR 技術的應用,可以往更廣的B2B商業用途。
  因為只發展B2C的應用十分有限,若沒有擴大用戶量,就像當年智慧型手機上市時,所引起的市場關注度,那麼AR及VR 技術的應用還是有所侷限,期望進一步的擴大到B2B商業用途,使更多企業在生產及製造上對AR及VR技術有更大的需求,那麼就有機會加快AR及VR技術的發展。
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過去我擔任 Costco及 Walmat…等零售通路採購經理,曾經把業績從0的產品,包裝上架成賣場內的明星商品。但更多的是,我看到許多供應商的產品真的很好, 可是,卻不懂如何精準跟通路採購提案,因此錯過成為明星商品的機會。 我決定將過去經驗分享給有自己產品,幫助不知道如何上架到實體通路的賣家、廠商。
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Gartner是一家美國專業諮詢公司,專注於技術和半導體行業分析,為企業提供數字化轉型解決方案。Gartner 發布科技產業技術週期超過 25 年。每一年Gartner 會發表科技產業技術週期,這張圖表分為五個階段,表明新技術的大趨勢。縱軸是預期,橫軸是時期,市場從創新到成熟都有不同的階段。
  隨著時間的發展,AR 技術成功的把用戶的娛樂體驗,從實體世界,帶進了虛擬世界。最常見方式應用 VR技術就是夠過遊戲和娛樂。   此外,我們也很熟悉一些AR及VR技術應用在教育界。在疫情期間,許多世界知名博物館、美術館也都推出線上導覽,讓待在家的民眾,仍然可以透過電腦螢幕,欣賞藝術作品。
  同時,Facebook 於 2014 年宣布收購 Oculus,以加速 Oculus 在遊戲、通信和新社交體驗方面的增長。
Beamable.com 的 CEO Joe Randoff 是美國企業家、遊戲設計師、作家,也是 在網路上討論元宇宙的主要意見領袖之一,他提出元宇宙從外到內有七個核心概念。 去中心化(Decentralization)的概念是關於區塊鍊和NFT,關於人們如何保護虛擬世界中的數位化資產的。
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