2022 TGDF: 透析區塊鏈遊戲的熱潮

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這週末舉行的台北遊戲開發者論壇請到了對GameFi有深入研究的Lars Doucet. 講座中聊到了NFT, GameFi/Play-to-Earn的種種潛力與困局,以及對Axie Infinity中的獎學金制度和土地制度有深入的探討。

https://www.youtube.com/watch?v=J2YDmUSpPPM


我個人認為最有趣的幾個點:

  1. NFT 與 "擁有權"
    "擁有權"所指的其實是"一束權利" (a bundle of rights). 但NFT只帶來了"轉移"的權利,而其餘的權利依然依賴於區塊鍊外部的東西。由於不了解現實層面的權利運作方式,導致NFT在宣稱擁有權這點仍然有許多不成熟的地方。
  2. GameFi對區塊鍊三原則的犧牲
    區塊鍊有三大原則: 去中心化、不信任原則(trustlessness)、不可逆原則(irreversibility). 問題是大部分的專案常常會打破前兩項原則,那就只剩下不可逆原則,而這可能不是大家特別想要的功能。例如Axie Infinity遭駭之後資金便無法追回。
  3. Metaverse中的土地危機
    許多Metaverse遊戲, 例如sandbox, 都是基於使用者自製內容(user generated content)的遊戲。但是土地機制並不利於內容創作者,因為必須要先擁有土地才能發表內容。這導致了不想產出內容只想收租的房東階級出現。因此平台上的曝光機會並沒有保留給有潛力的內容創作者。

    通常如YouTube之類的UGC平台會主動付費給內容創作者並給予很多曝光機會,讓他們能自立自強。但Metaverse中的內容創作者卻需要先付房租給地主,這是一個詭異的開倒車行為。台灣過去經濟發展的原因之一就是土地改革後將土地分配給生產者(佃農)並帶來了生產力的提升。
  4. 加密貨幣寒冬(crypto winter)
    正如AI領域在50年代剛開始發展時其實只是著力於寫出許多非常複雜的條件判斷式,但是在這幾十年間整個領域只有偶爾出現的零星進步。接著人們開始不斷嘗試其他的路線,直到最近深度學習的出現才帶來了巨大的突破。即便技術上已經完全不同,但是我們依然稱其為AI.

    同樣的過程也可能會發生在區塊鍊,最初的區塊鍊三原則也許會在大部分的應用中消失。人們應該回頭看看區塊鍊的承諾(promises),並想想是否有其他方式能達成目標。

    以不信任原則來說,也許更好的方式是讓使用者能輕易更改所相信的對象,而不是不需要相信任何人,例如也許能設法讓現在Google各種服務的使用者能夠輕易的轉移到另一個廠商。而以ownership來說,也許可以用public domain跟open source來做到治理代幣試圖做到的事。

    也許區塊鍊目前正在經歷的大崩盤與寒冬正是讓人回過頭來檢視、思考、並重新定義Web3的好機會。
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Neish的沙龍
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