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本書是日本知名格鬥電競選手Tokido的自傳,講述了他在中小學時期對格鬥遊戲的癡迷、東大求學時期對人生的迷茫、以及成為職業電競選手之後所經歷的風風雨雨。
運動員? 抑或是創業家?
Tokido生於1985年,當他於2010年成為職業選手之時,"電子競技"或者英文的eSports甚至都還沒有成為一個被廣泛使用的詞彙(當今最大的電競項目英雄聯盟世界賽始於2011)。對於這一代的電競選手,與其說他們是運動員,不如說他們是創業家。有別於傳統運動項目有著完善的各級賽事、業餘與職業聯賽、轉播與贊助規範,電競選手在這些部分一切都得自己來。Tokido在書中提到,在當時光是要將電玩從"每天只能玩一小時"的娛樂改視為"每天需練習八小時"的工作,就是一個非常大的觀念轉變。成為職業選手後,還必須擁抱當時尚未成熟的線上直播技術、探索不同的商業模式與收入來源、以及建立並培養社群。和其他的創業家一樣,Tokido身上充滿著挑戰未知的冒險精神以及源源不絕的熱情。
以職業選手開拓人生的我靠的不是冷靜與合理,而是讓我渾身發燙的熱情,以及毫無止境的競爭之心
電玩與學術
除了在格鬥遊戲領域數不盡的榮譽以外,Tokido另一個為人所熟知的成就就是他的東大學歷。傳統上人們常常將電玩與學業視為互斥的兩個領域,但是Tokido認為格鬥遊戲反而教會了他許多有益於學術研究的重要能力。比方說,由於每年不斷有新的格鬥遊戲推出,既有的舊遊戲也常常會有版本更新,要想長期在格鬥遊戲的圈子中保持領先地位,就必須要有一套高效的研究方法論。Tokido將這套通用於學術與遊戲的方法歸納為三點:
- 吸收知識與發現課題: 大量閱讀前人的研究結果,並重新拆解與組合成自己的知識
- 在最短距離拿下成果: 專注於積累能夠重複運用的、基礎的、細微的知識。
- 別錯過偶然: 格鬥遊戲對戰的過程中偶爾會出現意料之外的效果,用軟體工程的角度來說,就是特殊條件下的edge cases. 由於發生頻率極低,往往會被玩家忽視。因此能花心思研究並掌握這些edge cases的玩家在面對其他玩家時就有優勢。科學研究也是一樣,能夠捕捉到實驗過程中的意外結果並加以研究,就能得到別人無法取得的成果。
附帶一提,在英文中,用練習模式研究格鬥遊戲的過程稱為"Labbing", 與"實驗室"是同一個單字,似乎也反映了格鬥遊戲與學術的相同之處。
在專精一款格鬥遊戲時,想要變強、想要成為世界第一就必須像我之前說的,要不斷努力,創造出自己的模式和方法論,而向上昇華。如果只是抱持半吊子的態度或把電玩當成打發時間的玩樂,那是絕不可能在比賽中贏得勝利的
探索熱情
由於格鬥遊戲是一對一的對戰,因此常常會有人認為只要一個人關在家裡鑽研就行。但是Tokido在遇到不論是人生中或遊戲中的困難時,每每都是借助Ochibi、梅原、Momochi以及社群中其他玩家的力量來突破困境。這也應證了所謂的熱情從來就不是一個人的事。如 Show Your Work 書中提到,有成就的人往往都不是天才(genius), 而是眾才(scenius). 而格鬥遊戲始自街機廳的發展歷程讓格鬥遊戲的玩家社群有著良好的分享與交流的傳統,從而造就了更多的眾才。
如Tokido在書中所說,"如果無法在自己心中找到熱情的火種,不妨到有熱情的人身邊觀察,他們一定會點燃你的熱情,並且告訴你什麼是充滿熱情的人生。" Tokido本人正是充滿熱情的典範,也因此他的每場比賽總是能夠緊緊抓住人們的目光。