2022年9月8日The Economist
報導《Game developers draw on African stories to create new worlds》,描述來自非洲遊戲開發者的現況,以及最大的困難不是玩家可支配所得不夠,而是缺乏支付方式,因為許多非洲玩家,沒有信用卡,或所處地區有外匯管制。
《Game developers draw on African stories to create new worlds》
The money may come when paying is easier
《Game developers draw on African stories to create new worlds》/ The Economist
過去十年間,非洲出現數十家遊戲工作室。業內人士認為,非洲電玩有望飆升,因為非洲 35 歲以下的人口有10億,智慧手機數量更超過北美,行動網路用量也以每年 9% 的速度成長。
軟體工程師通常是自學,奈及利亞 Maliyo Games 的 Hugo Obi 說「 2020 年,我們工作室推出了培訓課程,正在與Google合作,今年培訓一千多人,他還說「我們正在使遊戲的知識民主化 (We’re democratising knowledge for gaming)。」
非洲電玩還不是很賺錢,大多數都是為休閒玩家設計的,可在手機上免費下載。來自廣告或銷售遊戲內物品收入並不高。肯亞 Usiku Games 的加拿大企業家傑伊·夏皮羅 (Jay Shapiro) 說,他認為需要讓開發商,通過類似泛非遊戲集團(Pan-African Gaming Group)這樣的計劃,來建立規模經濟,這是一個由他主持的九個工作室的集團。
VC (Venture capitalists)家開始注意到這點。今年1 月份,投資者向南非出版商 Carry1st 投入了 2,000 萬美元,該出版商幫助全球工作室在非洲推出產品。它的平台為投注者提供一百多種支付方式(許多非洲玩家,沒有信用卡或生活在外匯限制經濟體中)。其聯合創始人 Cordel Robbin-Coker 同意在非洲很難從電玩賺錢,但他認為「支付方式才是賺錢最大的關鍵,不是(人們的)可支配收入(payments access is the biggest reason, not disposable income)。」