水野學, 山口周在「世界観をつくる 「感性×知性」の仕事術」(價值,從視野開始:未來時代,個人與企業都需要創新的世界觀)提到:
對於企業或個人來說,找到生存以外的價值,也就是建構屬於自己的願景與核心信仰,創造獨特的視野與世界觀,可說是一種求生戰略。企業要學會用使命感跟理念,賦予品牌靈魂,為其注入思想;人們也要思考「如何對社會有所貢獻」、「如何改變未來」,懷抱這樣的熱忱與希望,便能清楚地勾勒未來,找到前進的方向。
世界觀的建立(World Building)是在遊戲、電影或是IP的領域中,創建出一個具有逼真細節、背景故事和精心設計的虛擬世界。水野學將這樣的觀念引用到品牌的建立裡,認為企業應該創建自己在這個真實社會裡的身分定義,而要達成這樣的身分定義,需要建立自己對應這個社會的世界觀。
這樣的概念其實在進行產品造型設計的時候也是一個很重要的想法,只是過去並沒有用「世界觀」這樣的名詞建立框架。
建立世界觀
品牌的World building 是指品牌建立世界觀的過程。這可以涵蓋很多不同的方面,包括品牌形象、產品功能和用途、用戶體驗、包裝和標籤設計以及產品在市場上的定位等。在建立世界觀的過程中,工業設計師需要考慮如何使用設計來傳達產品的價值主張和使用體驗。他們也需要考慮如何讓產品與品牌形象相協調,以及如何在市場上與競爭對手區隔。
產品設計的World Building,可以說是在產品設計過程中建立一個產品身分在品牌的世界觀下進行產品設計。設計師藉由這樣的世界觀來設定產品的使用情境和需求,並設計出適合這個世界觀的產品。通過World Building,設計師可以更全面地了解產品的使用情境,並設計出更適合這個世界觀的產品,並幫助品牌創造更具競爭力和創新性的產品,並吸引投入這樣世界觀的消費者。
產品的世界觀
產品設計中的世界觀建立是指在設計產品或產品系列時,建立一個願景的、未來的故事背景,並將其融入設計過程中。這可以幫助設計師專注於產品的功能、造型、用戶體驗等各個方面,並且在這設計過程中更加有意識地考慮到產品的使用情境和目標市場。
在建立工業設計世界的過程中,工業設計師可以考慮以下一些因素:
- 產品的故事背景:設計師可以建立一個可信的、連貫的故事背景,以幫助理解產品的使命和價值。例如,如果設計師正在設計一款運動鞋,他可能會想像出這款鞋子是由一位運動健將設計的,並且是為了幫助運動健將更好地進行訓練而設計的。
- 產品的使用情境和目標用戶:在品牌世界觀的引導下,設計師需要考慮產品的使用情境,以及產品將要面向的目標用戶群體。這可以幫助設計師確定產品的功能和外觀,以及用戶將會如何使用產品。
- 產品的設計元素:除了產品的功能、外觀、材料、製造工藝、使用環境等。設計師也需要感知到品牌世界觀的視覺元素及概念,進行產品造型設計元素的規劃,包含產品的材質、顏色及表面處理;以及產品造型所隱含的意義與符碼的建立。
結語
世界觀(World Building),原指的是為故事或遊戲創建詳細且身臨其境的虛構世界或設置的過程。它經常用於科幻小說和奇幻小說,但也可以應用於其他類型。 在產品設計中,世界觀為產品或產品線創建可信且有凝聚力的設計語言、美學和功能。這可能涉及研究和考慮產品的使用經驗和使用環境,以及它在用戶和它將存在的世界。 例如,如果工業設計師正在設計一系列戶外裝備,他們可能會考慮裝備的使用環境類型、戶外愛好者的需求和偏好,以及最適合該裝備的材料和技術。並考慮該品牌的世界觀,以及它如何融入更大的戶外裝備世界。 總的來說,產品設計中的世界觀涉及為產品或產品線創建詳細且有凝聚力的願景,並考慮如何適應未來存在的更大的世界。
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