意外獲得能力,你會使用還是回到原來?-魔咒之地體驗心得

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘


如果你意外來到了新的世界,並且有了原本沒有的能力,你會急著想要回去原本生活或是就此展開新的人生?
大家好!我是茶齋誌佑,今天讓我們用一壺茶的時間來說遊戲-魔咒之地。

魔咒之地

魔咒之地是由日本史克威爾子公司Luminous Productions所開發的開放世界動作遊戲,那他們先前的作品就是日清的大型遊戲廣告 最終幻想15有與日清泡麵限期合作的最終幻想15
日清的大型遊戲廣告-最終幻想15
劇情描述一名在紐約生活的女孩芙蕾,某天意外穿越到了名為亞西亞的大陸,除了突然擁有操控魔法的能力外,就連右手的手環也開始會說話了,還有了名字叫「阿拷」,就這樣芙蕾在亞西亞開始了一邊抵抗統治者「魔女」得追捕,一邊尋找回家的方法,還要被阿拷三不五時吐槽的旅程。
主角芙蕾與她手上的手環阿拷

世界地圖

在亞西亞這塊大陸上,遊戲地圖用幾個不同的圖示去呈現幾個重要地點,例如敵我雙方的據點、鐘樓、石碑以及泉水。
敵方據點有著大量的經驗值或是稀有裝備,我方則是作為休息處,並且可以製作藥水、強化裝備跟作為快速傳送點用途,而同樣可以作為傳送點的還有鐘樓,但附加功能就比較簡略,只有著掃描周造地圖的用途。
而石碑則是用來增強芙蕾能力值,泉水則是藉由芙蕾跳進泉水中,在經過一段動畫演出後學會新的魔法。
地圖上在這次體驗版的內容大概就這樣,除了上面那幾種設施外就沒有可以互動的要素,路上除了偶爾的敵人跟幾隻野生動物外,是半個路人npc都沒有,空曠到有點荒涼,雖然官方釋出影片是還有地方居民會提供一些支線任務可以進行,但這次並沒有可以相關的部分,不過最差應該也就我要去哪裡?殺幾隻怪?收集多少藥草這樣的跑腿任務吧,只要不是什麼找青蛙的任務就好,地圖上還散落著許多寶箱但開了幾個發現都是些消耗品的素材,除了寶箱外還有幾個拍照地點,總共要拍五十張,但實際用途是什麼?我想應該是用來湊獎盃的。
不同設施以相異的符號作為區別

移動方式-魔法跑酷

而在這樣龐大的地圖要如何讓玩家移動時間不會過於漫長且枯燥,就是靠著遊戲第一個賣點 「魔法跑酷」它雖然是種會消耗耐力的移動方式,但比起一般奔跑是快上許多,而有幾個相關技能,例如衝刺、垂直向上甚至是在水面上踩著滑板滑行等等。
整體移動起來的感覺,除了水平移動外,垂直移動也多是靠這個動作,例如只要中間有落腳處可以休息的狀況下,芙蕾可以靠著踢牆等動作從山壁底下爬上高處,不會有什麼奇怪空氣牆去擋住你,來限制一定要走在設計者所設定的路線才能到達目的地,另外在地圖上設定好多個標記,系統會依順序標示排序,可以減少走完一個點又要開啟地圖去標記新的地點破壞遊戲節奏的問題,最後魔法跑酷也是在戰鬥中用來閃避敵人攻擊的方式。

戰鬥方法

再來就到這個遊戲另一個主打的特色「豐富的魔法攻擊」
魔法攻擊在體驗版分成紅魔力與紫魔力,從官方預告來看應該還有另外兩種顏色,而每種顏色麼法又分成攻擊、支援以及湧激三種類型。
「攻擊魔法」會依照你短按或長按R2而有不同的攻擊模式,例如短按會是以劍的形式近距離劈砍敵人,長按則會變成長槍的形狀遠距離丟向敵人。
「支援魔法」就如名稱一樣是各種支援輔助戰鬥的魔法,例如召喚小兵、治療負面狀態甚至是束縛敵人,使用過後需要時間冷卻,但能用攻擊魔法命中敵人來會縮短冷卻時間。
最後隨著你使用上面兩種魔法,都會累積第三種類型「湧激魔法」的量表,這是一種可以造成大範圍傷害的魔法。
透過三種類型的交叉使用,雖然操作簡單但卻能打出不錯的視覺效果,並且需要依照敵人的弱點屬性選擇不同顏色的魔法,不然用錯屬性那傷害真的很感人,除了弱點外也要看當下所處狀況而使用不同的魔法,例如地上小兵用劍去揮砍,但天上飛的老鷹,還是切換成石頭射擊會比較好對應,拿劍在地上砍看起來跟白癡一樣XD
而遊戲還有對於玩家攻擊行為給予一個評分系統,交叉使用魔法、閃避敵人攻擊等等可以得到加分,分數累積程度依序有E到A最後變成星形符號的評價等級,這影響玩家的經驗值跟掉落物倍率,目前體驗版沒有太大的感覺,但有加分同樣也有扣分,當你被攻擊到或是腳色暈眩時就會被扣分,而且加扣分的幅度懸殊,你打得要死要活從E變成D,但是被打到一次就馬上倒退回E的起點。

系統設定

除了對應PS5手把的震動功能,讓你可以透過手把震動可以清楚的知道攻擊魔法的長按蓄積階段到哪外,遊戲可以調整得設定很多,例如難度、受到傷害量、敵人倒地時間、自動拾取物品等等,就連自動切換目前可使用的支援魔法或是自動迴避等功能都有,都可以依照玩家需求去做調整,不論是手殘或是技術精湛的玩家都能依自己需求去調整遊戲整體難度。

整體心得

主線故事的開局發展很王道,主角意外到異世界而尋找回家方法的同時,反而尋找到自身價值進而得到自我認同的英雄旅程,不要亂寫應該可以穩穩開始到結束,而支線任務目前進行方式及是否有劇情未知;世界地圖廣大但過於空泛,若正式版與體驗版相同而沒有變化,可能在中後期就會使人感到疲乏;戰鬥系統可以簡單只用一兩招做為主力,也可不斷切換不同的魔法組合打出華麗的場面,但評價系統加減分過於懸殊,另外系統設定將自動迴避開啟,因為會讓腳色完全自動閃開敵人攻擊,不僅評價系統廢掉,可能只要你的案鍵沒壞,猛按攻擊就能破關了,目前遊玩體驗讓我會願意購買這片遊戲,之後再以正式版發一個相關心得。

遊戲發售資訊

魔咒之地將於今年分別於1月24日在PS5上發售,PC平台則是1月25日,目前體驗版只有在PS5上有,有興趣的觀眾可以去試玩來看是否合自己胃口。
以上就是今天的內容,如果你喜歡這集心得請幫我按讚訂閱,你的支持就是對創作者最好的鼓勵,我是茶齋誌佑我們下次見。
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用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
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