魔咒之地-精采與平淡並存的異世界之旅

閱讀時間約 6 分鐘
以下為影片文稿
魔咒之地在1月24號、25號分別於PS5及steam的平臺上面發售,但發售後的評價媒體評分66,玩家給分3.6,steam上褒貶不一,那麼這款遊戲除了硬體優化外,真有這麼糟嗎?
大家好歡迎來到茶齋誌佑今天我們就用一杯茶的時間,來說這一款在過年期間發售的遊戲-魔咒之地,前段會再做一次遊戲的簡略介紹,如果有看過之前體驗版文章,可以直接跳到整體心得

劇情簡介

一名在紐約的女孩芙蕾,才剛被法官宣判緩刑,從法院走了出來,就被地方小混混給纏上,好不容易擺脫後,想著隔天就可以拿著一筆錢,帶著貓離開這個狗屎地方重新發展,結果當晚家裡就被縱火,貓雖然成功救了下來,但錢卻被燒光了,重新開始的希望也被撲滅了,於是不得已,把所養的貓「荷馬」托給法官後,在思考著如何走下一步時,卻被一道金光給吸引,而那道金光停留在一個護碗上,芙蕾才剛拿起來看,卻被一片劇烈光芒籠罩,發現自己被傳送到了一個滿是石磚的地板上,眼前所看到的,是只會出現在影劇的城堡建築,而一個聲音一直傳入耳中,卻沒有看到說話的人,最後才發現,原來是自己手上的護腕一直在發言,但護腕強制與自己的綁定,一直讓芙蕾想到手銬,於是不論護腕多努力的糾正,芙蕾還是決定叫他阿拷,於是一人一物,就在這塊名為亞西亞的大陸,踏上尋找回家方法的旅程。

魔法跑酷

而在亞西亞這片廣大且空曠大陸上,世界地圖散落著各式各樣的地點,避難所、鐘樓、石碑以及山洞遺蹟等等,移動方式就靠著本作第一個賣點-魔法跑酷。
它同時有著速度感,並且會隨著地形的改變,而讓芙蕾自動做出反應的移動方式,也因此出現在移動路徑的障礙物,會自動跨越過去,這也讓玩家在移動時不需特別注意,做出減速或迴避的行為。

多樣的魔法戰鬥

而大陸上除了前面所說的地點外,也有許多生物,但因為受到環境腐化,而使得他們變得凶惡及狂暴,這時對抗的手段就是手上的魔法,也是這作品的第二個賣點-多樣的魔法戰鬥
隨著故事發展芙蕾總共能學到4種顏色的魔法,並且有相對應的屬性元素,分別是大地、火焰、流水跟雷電,而魔法也分成三種類別攻擊、支援以及湧激。

攻擊魔法

是主要的攻擊手段,類型依使用不同魔法顏色而有所改變,有石塊、劍刃、弓箭以及雷射,並且攻擊方式又依照各自三種不同的選擇,可以分為短中長距離攻擊。

支援魔法

是功能最豐富的魔法類型,就如名稱一樣有各種支援效果,有控場、解除負面效果、額外的攻擊手段以及治癒等等

湧激魔法

而使用前兩種魔法可以累積量表,量表滿就能用出第三種魔法湧激魔法,大範圍高傷害的魔法,而整個遊戲的戰鬥機制,就是以敵人的弱點選擇對應屬性,並交叉使用三種類型的魔法去進行戰鬥。

整體心得

跑酷設計

隨著故事的推進,芙蕾也會學到不同的跑酷技能,例如繩索、漂浮及垂直向上等等,並且因應地形的不同,而去選擇不同的移動方式,再搭配移動起來的速度感,使整個移動過程不會過於枯燥乏味。

戰鬥設計

除了在視覺上的展現外,也可以依個人的使用方式去做與敵人相對應的變化,例如天上飛的鳥類就可以用電擊,石塊甚至設置投石花等方式去應對,另外除了用方向鍵去切換不同屬性魔法外,也能依靠一些組合鍵造成傷害的同時快速切換,並且搭配敵人元素抗性及弱點的設計,使得戰鬥有趣且多樣,但多樣的戰鬥方式,反而顯示出敵人種類的問題。

敵人設計

時常是在一個類型的敵人身上,去做外觀的修改或是更換顏色,就可以把敵人種類從1種變成3種,並且整個遊戲多數的敵人,並沒有依照所在地區去做變更,不論到哪都是看到差不多的敵人,而本作敵方攻擊慾望高,移動快速的結果,反而造成除了輪廓特別不同外,像是鳥類跟鱷魚你可以明顯區別出來,其餘時間你到底打贏什麼樣的敵人,其實你也不知道,只知道自己結束了一場戰鬥

裝備設計

裝備分為披風跟項鍊而裝備上的技能,除了一些初始綁定之外,都可以依玩家的需求去做調整、更動,也可以做出自己想要的特化,例如爆擊回血、爆擊使敵人中毒、爆擊提高攻擊力等等,所以可以依照自己喜歡的外觀去做技能的選擇,算是自由度不錯的部分。

支線任務

無論是有多種路線且會因你的選擇而影響結果的「巫師3」,或是專注在特定角色塑造的「對馬戰鬼」,又或是各種惡搞劇情的「人中之龍」,這幾種支線特色,在魔咒之地裡面是一個都沒有,總共20多個的支線,只有一個對主線劇情的補充,其他就是地下迷宮小遊戲以及跑腿,甚至還有一種跟著貓拿道具,整個過程不到兩分鐘的支線任務來充數。

主線故事

首先故事非常王道
主角意外來到異世界->為了特定理由擱置回家的打算->挺身反抗統治者->也隨著冒險找到自我認同->最後打倒大魔王拯救世界
但也使整個故事發展容易預測,使整體故事過於平淡,沒有帶給玩家太多驚奇,而且整個主線節奏很微妙,有幾個章節完全是推進劇情用的,可能劇情對話按一按就進入了下一章節,甚至這個故事給人一種先把頭尾寫好,後安插幾個統治者的關卡,想辦法讓故事每個重點連接起來,能讓故事進行下去就可以,剩下就是為了湊獎盃數去做出段落,整個遊戲主線故事章節共12章,但其實濃縮成6章左右就差不多了。
另外很多人在意的政治正確,我反而覺得還好,最多就是95%的角色都是女性,但就算性別對調,我想評價也是相去不遠。

推薦與否

如果你是喜歡跑酷以及戰鬥的玩家,我會相當推薦,而且你可以先下載體驗版去嘗試,體驗版玩起來,雖然許多遊玩部分沒有做教學,會讓你玩的懵懵懂懂,但對於整體遊戲進行的方式,其實跟正式版沒有太大的差異,只是正式版有較為詳盡的教學以及魔法種類更為豐富。
但如果你是著重劇情的玩家,就不這麼推薦了,因為你只會看到貧乏的支線任務以及平淡的主線劇情,這並不會讓你留下深刻的印象。
魔咒之地它是個優缺點都很明顯的遊戲,優秀的戰鬥、順暢的跑酷、貧乏的支線及平淡的主線,這樣的情況下,媒體評分及玩家的褒貶不一的評價就很正常,如果你想嘗試就下載體驗版吧,會對你是否購買有很大的幫助,如果有需要修正的部分也歡迎推文討論。
我是茶齋誌佑,我們下次見。
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用一壺茶的時間來述說,讀了書帶來什麼樣的感受,可能一本書拆解開各個要素,也可能是一本書最讓我深有所感的要素;我僅以我的視角去解讀書本,也許你看了那本書會有另一種感受。
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