累積、堆疊、日復一日

閱讀時間約 1 分鐘
前幾天方格子送來年度統計,原來我去年在方格子上貼了超過25萬字,兩百多篇文章,等於平均一篇1000字上下。
因為方格子的文章都是從旭日之丘轉貼過去了,這代表我去年大概就是寫了這麼多東西,而去年還算創作數量稍少的一年(但不是最少)。
算一算,我成立旭日之丘也已經超過17年了,如果就用一年25萬字來算,那代表我在部落格已經貼了425萬字,這可不是普通數字,當然,以前打字慢上一點,有幾年也寫得比較少,正確字數應該是350-400萬之間。
我寫歸途,一本20萬字,光明繼承者LIKADO則是10萬字,已我目前完成歸途1跟2,光明繼承者LIKADO則完成1-3,這樣小說也不過70多萬字,就算我各種未出版作品也算進來好了,這些小作品加起來應該不會超過10萬字,也就是80萬字。
兩相比較,真的差別很大,說起來寫部落格產出量大很多阿!
但這也代表我在這些年敲了超過400萬甚至500萬字(小說創作早於部落格)。
如果把網路閒聊算進去就更驚人了。
不過我現在越來越少在網上閒聊了,因為越來越覺得時間珍貴,有空不如認真寫稿子。
現在還有論文要寫……時間真的越來越不夠用了。
繼續努力吧!
話說我因為文章同時貼好幾個地方,所以若把重複的算進來,我網上已經貼數千萬字了……
話說回來,看的人其實也沒幾個……不過還是有幾位固定追蹤的朋友,在此獻上感謝。
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大家好,我是子藝(momoge),新書歸途2:駱沙利南2024台北書展同步上市喔!
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新年開始,整理一下自己最近創作的狀態,畢竟再來我該專心寫論文才對(其實是早就該專心了)。 自從歸途2:駱沙利南的封面圖交出去以後,進入出版前編輯作業,也代表我該認真處理第三集了……當初第一集因為有九成的內容是二十年前就寫好的,其實只是做點修正就能出版。但第二集我的舊稿只有大概五成進度,可都是十多年前
這裡先貼一段歸途1:納席華裡的作廢稿件: ------------------- 等席華跟庫妮睡醒過來時,六具焦黑的屍體已經被海水澆熄了。 「我有小心不讓火燒的太猛,免得煙被人家看到。」 「很好玩嗎?」席華看著利南,這個尚未出師的年輕人正在為自己小小法術的效果在洋洋得意著,席華有點擔心這個年輕人在這
雖然很多年前就把文字稿寫完,去年也已經把稿件也交出去,但封面繪圖,真的一直難產。 對,中間的主視覺一直空著,雖然要畫的東西二十多年前就決定好了,但要如何呈現一直很傷腦筋。 所以這段時間畫了很多有的沒的,例如歸途世界觀底下的服裝設計,結果讓公國人的服裝出現一種奇怪的風格,當然我在這方面其實很外行,但弄
面對滿坑滿谷的轉生故事,幾乎都是進入遊戲世界(或雖然不是遊戲,卻也是遊戲架構)的設計方式,現在入門門檻其實也在逐步提昇當中。 一些早期作品在處理轉生時,都是直接給離譜外掛,反正所有參數都超級高,升級也比人家容易,更別提往往初始裝備就是神器,另一個很常見的就是有無限的貯藏空間。
創作有瓶頸,這種事情簡直自然到跟吃雞肉飯一樣自然。 從小學時寫造句,一兩句話也要絞盡腦汁開始,如何用文字表達一直都存在著各種形式的障礙。 不過造句畢竟不是作文,兩者差別很明顯,而作文我則是完全相反,從小就是個稿紙不夠用的人,隨便都能掰出寫滿稿紙的內容。 但認真就會伴隨瓶頸。
最近很多人在玩這個,我也跟著開始玩,分別玩了「Disco Diffusion」跟「MidJourney」。 其實要AI算圖需要稍微學一下關鍵字的下法,但我大多就亂玩,尤其「Disco Diffusion」因為圖算很慢,但沒有試用次數問題,我基本上就是每天丟一句話試看,偶而效果不錯,有些則不知所云。
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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本文探討作家在創作推理小說過程中所需具備的基本素養與技巧,透過《推理寫作祕笈》的案例分析,文章提供了目前推理小說的寫作要領,以及作家在面對創作困境時所需的實用建議,幫助讀者在字海中找到喘息之地,邁向成功的小說創作。文章同時提供相關的學習資源及創作交流平臺,鼓勵更多人參與推理小說的創作。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
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