獨立遊戲開發 紀錄 08 天

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘
過年期間~把鴨鴨歷險記做了雙平台上架。
夜深人靜,也進行一些小功能的製作
這幾天,女鵝也玩膩鴨鴨,所以把翻牌搞著搞著就成記憶配對遊戲...冏
Google Play
>>>動物配對遊戲
>>>App Store
都玩到牌的事了
就乾脆也把博弈的東西拿出來練練
所以...
然後就又想到,每天想著吃啥也好麻煩
乾脆做個幸運轉盤
就又搞出
一整個胡搞瞎搞
這都啥亂七八糟的 XD
小遊戲功能、哄女鵝用的就先這樣
要趕緊回主線開發了
哈哈哈~
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獨立遊戲開發紀錄
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快速反應事件(Quick Time Events,簡稱 QTE)是電子遊戲中的一種遊戲機制,玩家必須在特定的時間框架內按下控制器或鍵盤上的按鈕,以便繼續遊戲或避免失敗。它們通常用於動作或冒險遊戲中,以增加場景的緊張感或興奮感。 本次開發,思考著2D橫向遊戲,解謎動作類,要如何更有趣,因此想到了QTE
漸漸醞釀產生劇情的架構、玩法、以及一些點子 這時期通常也是最有趣,但最容易造成遊戲難產的時候 過去看過很多優秀的點子或是企劃人員 想了很多,最後專案難產 原因就是把架構拉得太大,要求過多 甚至鐵三角(企劃、程式、美術)互相推諉 導致專案直接胎死腹中 其實,不用那麼在意 初期,就是先把核心玩法訂出,接
在劇本還在慢慢醞釀時期,遊戲類型還在思考... 想著開發如心動回憶類型... 但若只是單純的選項,過過劇情,似乎有點單調無趣 所以就思索著,要不也乾脆導入橫向走路的玩法,後續搞個紙娃娃 所以先畫了三視圖、也把Spine 重新拿出來耍一耍練練手... 這樣似乎會有趣點,再想想光角色走來走去過劇情,解個
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