「守密人戰隊」誠徵愛好LARP實境遊戲的你/妳🌀| 7/15(六) 台北場 | 中世紀LARP【前線】歡迎一起同樂🔥

2023/07/08閱讀時間約 4 分鐘
你好,我們是「守密人戰隊」,是活躍於全台,一群喜歡LARP,實境活動的愛好者。
我們會玩的實境遊戲,種類很廣泛,像是...
中世紀LARP遊戲
漆彈遊戲
弓箭漆彈遊戲
劇本殺LARP / 密室逃脫
城市尋寶遊戲
凡是需要一群人組隊遊玩的遊戲,都是我們「守密人戰隊」的活動範圍!
當然,玩過實境遊戲的朋友都知道,要找一群志同道合的朋友一起玩真的不太容易,但是許多遊戲都沒辦法一個人報名...
這也是我們守密人戰隊成立的原因,我們想要聯合全台有共同愛好的朋友,活動共享,一同組隊,一同玩樂!
讓你的實境遊戲體驗,再也不孤單!
如果你想要加入「守密人戰隊」,歡迎加瑛二的Line id: eiji73246
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另外「守密人戰隊」在7/15(六)18:00 於台北綠寶石公園,要舉辦中世紀LARP遊戲【前線】
這次活動比較頃向於「跟對手比劃劍技」,對於喜歡挑戰自己的技巧與運動的朋友是非常棒的體驗。


本次遊戲僅需入場費50元即可~歡迎大家共襄盛舉!
綠寶石公園
📍 交通:台北捷運頂溪站2號出口(移動到綠寶石羽球場方向)

💸 入場費 50元

⏰ 2023/07/15 18:00 開始


--遊戲模式介紹--


I征服模式


遊戲場上將設有數個據點旗幟,據點旗幟下會有對應雙方隊伍顏色的計數器或棋鐘,請盡量佔領較多的據點並按壓我方計數器或旗鐘以取得征服分數並同時殲滅敵軍。


勝利條件:當遊戲時間結束時,統計雙方的主要任務與次要任務總分較高者勝。


II突破模式


遊戲將分為數個階段,每一階段皆會有數個據點旗幟,玩家將分於進攻方及防守方,當進攻方成功於全部旗幟下將計數器累積到指定分數時將視為突破成功,戰場將轉移至第二區域,突破成功後重複上述遊戲方式直到任一方達成勝利條件。


【進攻方每成功突破一個區域將會獲得一定程度的重生點數,防守方無復活點數,但復活距離會較遠於進攻方】


進攻方勝利條件:進攻方成功突破防守方所有區域。


防守方勝利條件:防守方成功於所有據點被突破以前將進攻方的重生點數消耗殆盡。


在遊戲開始前分隊結束後, GM將玩家各自依照隊伍分開,每個隊伍可從次要任務列表選取三個次要任務完成,次要任務共分為五個大類,每個任務大類(破軍之法、死生之道、奧法奇技、知地之用、詭謀奇策)中僅可選取一樣任務,共選取三個次要任務。舉例來說,這代表玩家隊伍不可同時選取第一大類破軍之法中斬敵酋首與擊其惰歸兩個任務再搭配一樣其他分支的任務,每個次要任務選擇都需由不同大類中選擇。


如果玩家隊伍不知應如何選擇次要任務,可直接使用以下的預設任務集:

第一大類 破軍之法:斬敵酋首
第二大類 死生之道:必死可殺
第四大類 知地之用:長驅直入


每項任務上限得分為5分。
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🟫 第一大類 破軍之法


🔥斬敵酋首
敵軍主將在本場戰鬥中死亡後,你的隊伍於結算遊戲分數時獲得4分勝利分數。此任務僅可完成一次。


🌟擊其惰歸
敵軍高階職業每在本場戰鬥中死亡一次,你的隊伍獲得1分勝利分數。


🟧 第二大類 死生之道


🍁不敗之地
在本場戰鬥中雙方結算死亡點數時,若你的隊伍死亡點數低於敵軍隊伍,獲得3分勝利分數。


☘️必死可殺
在本場戰鬥中雙方結算死亡點數時,敵軍的死亡點數將轉為你的勝利分數,每5點死亡點數可獲得1分勝利分數,如果敵軍的死亡點數高於30你的隊伍將額外獲得1分勝利分數。


🟩 第三大類 奧法奇技


♦️大祭
在本場戰鬥中,我軍的一名施法者在戰場中心的任務點每存活2分鐘可獲得2分勝利分數。


💯女巫之槌
敵軍施法者每在本場戰鬥中死亡一次,你的隊伍獲得1分勝利分數。


🟪 第四大類 知地之用


🌲長驅直入
在本場戰鬥中,你的隊伍中若有兩名玩家成功在對手重生點旁存活兩分鐘可獲得3分勝利點數。本任務可由複數玩家重複、連續執行。


🚊爭其腹地
在本場戰鬥中,你的隊伍可指定一名玩家執行任務(換人、脫離等即刻重新計時),該玩家如果成功控制場地中央的任務點存活於且中央旗幟指定範圍內3分鐘可獲得3分勝利分數,如果3分鐘內該區域中沒有任何玩家死亡,你的隊伍可獲得額外1分勝利分數。


🟥 第五大類 詭謀奇策


🌍現地偵查
在本場戰鬥中,你的隊伍中若有玩家成功在自己重生點旁存活兩分鐘可獲得1分勝利點數,在場地中央的任務目標旁存活兩分鐘可獲得2分勝利分數,在敵軍重生點旁存活兩分鐘可獲得2分勝利分數。


🏜️破壞據點
在本場戰鬥中,你的隊伍中若有玩家成功將爆破指示物安裝於對手指定的任務目標點,你的隊伍可獲得4分勝利分數。
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本專題將針對「實境解謎」這個專有名詞進行介紹,包括網路AR,密室逃脫,城市尋寶,劇本殺等等主題,讓你快速掌握這個領域第一手的資訊。
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