《勇者赫魯庫》在套路與反套路間反覆橫跳的傑作

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

七月新番《勇者赫魯庫》直接改編自原著同名漫畫,這部作品當初就以乾淨的線條、簡潔的造型、明快的節奏,以及最重要的反轉的劇情,而擄獲了不少粉絲;動畫版自然也受到不少期待。不過,這部作品在網路上的討論熱度一向不高,因此也被許多人封為「冷門神作」。

其實從長鴻出版社好好地把這部作品出完,甚至還再出一次完全版來看,它的銷路應該還是不錯的;討論度之所以不高,恐怕還是在於這部作品的獨特性、或說辨識度之高,反而讓人難以找到切入點開口。

許多人會擔心,開口介紹它的劇情,會不會導致「暴雷」,使得閱聽的樂趣減半呢?不過,筆者是相信暴雷能更讓人享受劇情那一派的,而且動畫也已經播到了一個小段落,整個故事的架構已經逐漸明朗,應該也不必擔心太多的暴雷了。

勇者鬥魔王VS勇者鬥人類

《勇者赫魯庫》當初就以一個梗圖走紅,動畫版也忠實還原:

成為本作代名詞的「人類太可惡」。(《勇者赫魯庫》)

成為本作代名詞的「人類太可惡」。(《勇者赫魯庫》)

在如今普遍俊男美女當道的ACG裡,一個國字臉蒜頭鼻太空超人型的主角是多麼珍貴,自然不必多說;而主角身為人類勇者,卻跑去參加魔族舉辦的新魔王錦標賽,還反過來說要消滅人類,這種反轉的套路也令人耳目一新。

所謂套路,就是武術中固定的動作、姿勢,也用來代指一種特定的情節安排。比如說,勇者歷經艱險消滅魔王,就是一種經典的套路,經典如《魔戒》三部曲,大體上來說也是這個套路(當然其中也有許多反套路的設計,比如讓缺乏肉體力量的哈比人成為勇者)。

《勇者赫魯庫》反其道而行之,故事一開頭主角赫魯庫就已經「歷完艱險」,而「魔王」也已經「被消滅」;作為一個「完成型主角」,赫魯庫的下一個目標明說了是「消滅人類」這麼可怕的事情,他本人卻又無比開朗、善良、有禮,肯定會讓觀眾陷入混亂,而想要更加了解這個角色、乃至整個故事的全貌的吧!

赫魯庫最擅長一臉開朗的說著可怕的話。(《勇者赫魯庫》)

赫魯庫最擅長一臉開朗的說著可怕的話。(《勇者赫魯庫》)

反套路後的反反套路

不過,套路之所以為套路,就是因為有相當多數量的作品遵循同一種故事架構。從漫畫開始連載到動畫播出,已經又有眾多的「人類太可惡」型作品問世,甚至自成一個套路,大抵不出勇者發現人類方才是邪惡的,於是跳槽到善良弱小的魔族方抵抗人類侵略之類的。搞到最近一個正經的「勇者打魔王」型故事都像是反套路了。

而且,由於「反轉」在故事初期就已經完成,之後往往就只是把「人類」和「魔族」兩個名詞對調。因此在這類型中脫穎而出的,著眼的往往是主角的獵奇性,看他殘忍的玩弄人類,或是上遍魔族美女,畢竟這套路習慣後和普通的勇者打魔王也並沒有太多不同。

但《勇者赫魯庫》就奇妙在「反轉」之後,並沒有就此打住,而是繼續「反轉」:人類似乎是侵略的壞人,但赫魯庫還與他們有著舊情;嘴上說著要毀滅人類,但赫魯庫卻阻止魔族殺死人類;而魔族派去人類領地的間諜似乎就要打探出內中更驚人的內幕...

人類是壞人、但人類似乎又不是真的壞人;那麼人類的王才是幕後黑手嗎?還是說內中更有隱情?在這一次次的「反轉」中,人類(王國)與魔族(帝國)的歷史將會不斷被介紹。這個世界為何是現在這個樣子?這種「大哉問」也被作者細心的安排在各種乍看下無關的橋段中不斷深入。

《勇者赫魯庫》的故事性之強,讓「人類太可惡」並未淪為一次性的「反轉道具」又或是梗台詞,而是成為主角赫魯庫的核心價值所在,並在往後的劇情中逐漸揭露他的動機,並一次次的考驗他的決心。

以赫魯庫為主的群像劇大冒險

雖然故事開頭就明講了要「消滅人類」,而且動畫播出至今也已經涉入了較為沉重的劇情,但《勇者赫魯庫》的整體調性,與其說是厚重的史詩傳奇,不如說更像是輕鬆的冒險傳記。

許多故事一開始都要讓主角進入一個陌生的領域,主角和觀眾同樣一頭霧水,方便作者慢慢展開劇情,比如《灌籃高手》或是《第一神拳》,主角都是從零開始學習籃球和拳擊。

而像赫魯庫這種「完成型」的主角,也同樣是從一個陌生的領域開始:魔界。對赫魯庫來說,魔界是全然陌生的領域、魔族更是從來沒見過的奇形怪樣的族群,但這片土地和族群卻相當平等地對待他,讓他報名新魔王錦標賽、表現好時也會抱以熱烈掌聲;因此當赫魯庫笑著說出「魔界真好玩」時,觀眾不僅會相信他、也會感到共鳴,就像是和赫魯庫一起遊歷一個未知的國度一樣,處處有著驚奇。

動畫花了許多時間讓觀眾相信魔界是個好地方。(《勇者赫魯庫》)

動畫花了許多時間讓觀眾相信魔界是個好地方。(《勇者赫魯庫》)

更難得的是,這些「魔族」並不只是一群平面樣板化的「好人」,其中也有著戒慎恐懼、逮著機會就懷疑赫魯庫別有居心的四天王小芭;有對人類厭惡至極的女劍士;還有滿心只想為被打倒的前魔王復仇的僧侶。這些角色,也同樣是驚奇的一部份。

在第六集中,很明顯劇情分為兩線,一線是赫魯庫與小芭(再度)流落異鄉,一線則是魔族與有翼士兵(人類)的全面衝突。這種劇情分配是有用意的,因為赫魯庫作為英雄勇者,已經不需要再鍛鍊自己、不需要再強化甚麼地方,他需要做的就是不斷地去探索未知的世界、揭露隱藏的陰謀,通俗點說就是開迷霧、消問號;而那些實力明顯未夠班的「敵人」們,則盡可以讓魔族角色們去表現。

畢竟擁有本作天花板的「戰力」這點不假,但除了他始終分身乏術外,他所擁有的也就只是「戰力」,而各種各樣的魔族角色們則各有腳程、法術、結界等長處,未必就輸給赫魯庫。實際上,赫魯庫也的確對傳送法術一籌莫展。

就算擁有一擊必殺的拳頭,若是始終打不著實處、甚至根本找不到應該打中的目標,那又有甚麼意義呢?正因為赫魯庫已經是「滿級」的勇者,他所要面對的困境,就絕對不是純粹的力量可以克服的;這就給了其他角色極大的發揮空間,甚至能與赫魯庫平起平坐了。

有所限制的魔法,才是好的魔法。赫魯庫的拳頭並不輕易揮出,而當他揮中時,那效果絕對令人滿意!

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我是現任PTT漫吐板板主,大家都以為我愛吐槽,但其實我更想寫一些滿滿正能量的文字,去探討一個作品「好」在哪裡。
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