隔壁影評-這真的是骨頭社?《我的英雄學院劇場版:世界英雄任務》

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

如果要我給我英目前三部劇場版一個排名,毫無疑問的是

《英雄新世紀》>《兩個人的英雄》>>>>>>>>>>>>>>>>>《世界英雄任務》

我就想問,一樣是長崎健司導演負責,耕哥監製,骨頭社製作,但《世界英雄任務》與前兩作的水準差的真的不是一星半點。

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【《我英:世界英雄任務》在日本票房突破前兩作?】

《世界英雄任務》講述希望將個性消滅的組織Humarise在世界各地埋下了會讓個性失控崩壞的特殊炸彈-個性因子誘發炸彈(Idio-Trigger Bomb)。

而全世界的英雄前往世界各地展開搜尋炸彈的救援行動,老實說開頭的動畫我自己蠻喜歡的,不僅有一種世界危機的感覺,還有點諜報片風格的味道。

而劇場版登場的新角色洛迪的性格也有種魯邦三世的風格,有些笨拙但卻身手靈活,尤其是首次與綠谷碰面的追逐戰,真的很有魯邦在逃亡的既視感,這樣特殊的風格意外的討喜,也讓整部作品不僅是看到動作表現,也加入了一些比較日常小品的元素,與前兩作都有些不同。

在票房表現上,媒體給《世界英雄任務》冠上了系列作票房最高的名頭,勝過前兩作的總票房。而該片目前已經全球已經突破32.9億日圓的票房,確實勝過《兩個人的英雄》,但《英雄新世紀》至今票房逼近3000萬美元(34.2億日圓),與《世界英雄任務》其實只在伯仲之間。

但以整體性來看,無論視故事表現、反派魅力、角色互動、作畫表現,我都認為前作要遠勝於《世界英雄任務》。

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【反派毫無鋪陳與特色】

這次的反派弗雷克特·丹恩,是Humarise的主要首腦,代表事蹟包括綁架一群科學家製作能讓個性崩壞的特殊炸彈、把炸彈放到世界各地引發恐慌,喔,還有帶領一大票有個性的人說要消滅全世界的個性還給人類一個平等的社會。

不好意思,你自己跟主力人員不就都是個性持有者嗎?

好吧,或許他有什麼苦大仇深的理由,給他個機會。

等等,你就只是個性是全反擊人家碰你你會反擊回去而已啊!是不能找橡皮頭看一看或是被抹消子彈打一發就好嗎?一定要自己不能下地獄,拖著全世界下地獄?

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你看人家九,一樣都是反派,人家就這麼積極向上,解決自己的身體問題,希望能成為一代梟雄,結果你在那邊說自己的個性讓自己很不幸,所以要消滅全世界的個性?敢問是邏輯壞死嗎?

然後那個將手變成弓箭的刺客,本來還以為是教團高層,一副也是有著悲慘過去的模樣,結果全程追殺綠谷連名字都沒報臉都沒露就領便當了?

最後出場的居然是整部片前期完全沒看過的兩個新角色?

我就問你們可不可以再隨便一點?

而且弗雷克特你不是說沒人能破你防嗎?結果綠谷扁到後來還不是破防了?完全沒技巧耶?弗雷克特你到底有沒有努力過啊?

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【作畫品質與特色不如過往】

或許真的是我自己太喜歡《英雄新世紀》了,但這次的最終決戰真的是要燃燃不起來,要感動也沒有哭點。

過去都有角色合力對抗敵人的畫面,結合各個角色的能力特色,打出一場讓有強大能力者也無能為力的戰鬥,不僅能凸顯每個角色的能力特點,也能讓整個戰鬥場面顯得更聰明更有觀賞性。

但這次的戰鬥,真的就是平A平A再平A,放招放招再放招,不僅角色合作的特色沒有了,甚至每一場都贏的好像很理所當然,尤其是轟的戰鬥,受困→放大→贏了,好,就這樣,毫無特色啊!甚至連轟的個性特點都沒有凸顯!

然後海報上這麼多人物,片頭還特別把每個國家的重點人員點出來,結果最後給他們的畫面都是在救災疏通人群?我知道救災很重要沒錯啦,但如果真的沒打算給他們戲份,可以不要在海報塞那麼多人嗎?其實簡單三人的海報也不差吧?海報塞了快20個人,結果真的在做事的只有四個,其他人是薪水小偷嗎?

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另外這次的作畫真的崩得很厲害,不僅有多處畫面像是PPT平移一樣,甚至連轟在說話時臉都崩到變形認不出來了,我說這次的作畫是跟轟有仇嗎?

然後爆豪的設定不是衝動仔嗎?緊要關頭突然變成電腦達人是怎樣?

還有綠谷剛開始追逐戰時黑鞭用的比彼得帕克還要溜,結果最終戰完全不用?直接靠白金之星附身合體?不看角色光看能力,我還以為是梅利奧達斯VS空條承太郎。

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【《我英:世界英雄任務》到底有沒有優點?】

可能有,但抱歉,我看到的不多。

我喜歡在動作場面與動作場面間穿插的小品,也喜歡綠谷在每一部劇場版中逐漸成長的樣子,其實這次綠谷在行動上也越來越成熟,朝一個真正的英雄靠攏,無論是冷靜帶洛迪逃離奧賽翁又或是簡訊中的暗號,以至於在逃亡途中對夥伴的信任,搭配上綠谷那簡直可說是死直的正義感與性格,真的是很討喜。

而我也喜歡這次綠谷在能力上的成長,尤其是對黑鞭的熟練使用,但最後戰鬥完全沒拿出來真的也是很令人傻眼,不是用黑鞭打爆所有雷射就可以省下很多事了嗎?

但糟糕的反派,不如以往的作畫品質,談不上聰明的戰鬥表現,以及看不出怎麼被燒掉的經費,都讓我對這次的劇場版感到有些失望。

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漫畫正在迎來尾聲,我其實特別喜歡目前這段綠谷的自我撞牆期,一方面源自於使命與愧疚感,一方面也是綠谷自身的個性使然,只希望耕哥在最後堅持住每個角色的迷人之處,讓這部作品有個善終吧。

看了不用負責的IG

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