遊戲《Parasocial》這公寓周遭怎麼全都是變態?

更新 發佈閱讀 13 分鐘

原始文章刊載於個人網站。

Chilla’s Art 最新作品《Parasocial パラソーシャル》有別於上一款《夜間警備》被鬼嚇到尿褲子,這次又回到了「探討社會問題」並結合時下最流行的 Vtuber,講述女性獨居的安全問題。

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前言:日本變態超級多?

Chilla’s Art 團隊可以說是社會觀察家,遊戲中一些變態的行為,都能從真實的新聞找到類似事件,我想這也是為什麼他們總是能精準聚焦在這類議題,日本的變態真的沒有下線。

一般來說跟蹤狂闖入女性家中總不會是想要跟對方泡茶聊天。

根據令和 4 年日本警察廳的犯罪狀況數據顯示 2022 年確認的嚴重犯罪數量為 9,535 起,比上年增長 8.1%。按犯罪類型劃分,強制性交和強制猥褻事件連續第二年同比上升(分別上升 19.2% 和 9.9%)。 強制性交等案件數量創 2017 年部分修改刑法以來最高。

資料來源:令和4年の犯罪情勢 – 警察庁

資料來源:令和4年の犯罪情勢 – 警察庁

遊戲標題-擬社會人際互動

遊戲雖然以 Parasocial(擬社會人際互動)取名,並將主角的職業設定成 Vtuber,可實際上這款遊戲探討的核心還是放在日本女性的獨居安全議題。

所謂「擬社會人際互動」(Parasocial interaction,簡稱:PSI)是指人們在媒體上與虛構角色、名人或公眾人物之間建立的一種虛擬社交互動。這種互動是單向的,意指觀眾或粉絲對這些虛擬存在產生情感連結。在這種關係中,一方(通常是觀眾、粉絲)對另一方(角色、名人)產生情感連結、投入和互動,而另一方卻不知道。

這在娛樂界、名人追隨和虛擬世界中比較常見,例如觀眾對演員角色的感情連結、粉絲對偶像的投入等。近年則較常在網紅、YouTuber、Vtuber 身上看見此種關係。

舉個例子,你超級喜歡某個電影明星或網紅。可能會追蹤他的一切消息,觀看他的作品,並且覺得他就像是你的朋友一樣。你可能會感受到他的喜怒哀樂,好像你真的了解他的生活。實際上,你和他只是在媒體中建立的一種虛擬關係,他並不認識你。

醒醒吧人家根本不認識你。

醒醒吧人家根本不認識你。

延伸閱讀:粉絲恐怖瘋狂的行為和「妄想」有關?漫談「擬社會互動」的本質與其引發的社會問題


遊戲劇情

遊戲的時長大約 1~2 小時左右。

故事開始,玩家所扮演的遊戲主角仁依奈有位要好的朋友「明日香」常常會煮馬鈴薯燉肉給她吃。仁依奈平常的職業是 Vtuber「千羅仁奈」透過直播遊戲累積了一些粉絲。

透過手機,我們也能發現仁依奈剛和前男友「李奇夜」分手並將對方封鎖。在一次遊戲直播中仁依奈因點了粉絲傳來的不明遊戲連結而暴露了中之人的長相。隨後手機便不時收到陌生的騷擾訊息。

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遊戲中除了好友和前男友外,仁依奈也認識了公寓的「管理員」以及在樓下清垃圾的「警察」。奇怪的是身邊的人似乎都對她獨居的事相當關心,並時不時提到關於跟蹤狂的事情,這似乎又加重了仁依奈的心理壓力。甚至連不太相關的 NPC 看起來都像變態。

種種壓力之下導致仁依奈越來越疑神疑鬼,晚上仁依奈從超商回來卻發現自己被跟蹤狂尾隨,同時前男友告訴她明日香似乎和跟蹤狂有關係,並傳了明日香和跟蹤狂交談的照片。

精神近乎崩潰的仁依奈此時誰也無法相信,而選擇將好友明日香也封鎖。甚至做了家中闖入跟蹤狂而自己被好友殺掉的惡夢。

醒來後仁依奈來到警察局諮詢,警察卻要她去公園詳談,並說有事不要打 110 直接聯繫他比較有效率。回家還是很不安的仁依奈此時可以選擇要不要叫明日香過來陪她。

之後仁依奈在直播觀眾傳來的遊戲時,她發現遊戲中的場景居然是在住家附近,最後來到她身後,此時她發現有人在偷拍她。


2種結局達成條件

前面選擇不要叫明日香來會進入不好的結局(電話不會出現明日香的選項),選擇叫她來之後電話會出現聯繫明日香的選項才能進入好結局。

結局一

達成條件:不要叫明日香來陪,或是發現偷拍後選擇不聯絡明日香,而是選擇其他三位(前男友、管理員、警察)其中一位聯繫。在聯絡人來之前跟蹤狂會傳訊息表示自己也要過來了,這時候無論拿刀還是平底鍋自保最後都會被擊倒。

無論聯絡人選誰仁依奈都會被前男友救,最後順利複合,並且跟蹤狂被包裝成千羅仁奈的狂粉,因為對 V 產生「擬社會人際互動」認為 V 是自己的情人才做出這種行為。

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但事後明日香卻給仁依奈看了一張照片:男友給跟蹤狂錢。此時仁依奈才想「要是一開始就相信明日香就好了…」

結局二

達成條件:叫明日香來陪伴,並且最後電話聯繫選擇打給明日香。在陽台撿到明日香手機並潛入隔壁,發現鄰居就是跟蹤狂,之後在浴室找到被綁的明日香並從原路離開前往警局。

這裡提示一下,如果從鄰居家大門離開會遇上前男友直接 GG。原路爬回自己家後搭電梯到樓下會遇到管理員、出大門會遇到警察,不管是跟誰對話都會直接 GG,必須直接選擇無視和逃跑前往警局。

事件真相為前男友夥同母親裝成大樓管理員,並找來叔父辦成警察,再找來一個人假扮跟蹤狂。除了傳送害仁依奈暴露中之人的連結外,不斷圍繞在仁依奈身邊削弱她的精神,並讓她堅信跟蹤狂是她 V 的狂粉。

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事情結束後,仁依奈為明日香煮了馬鈴薯燉肉,並感謝她陪在自己身邊。而明日香則推薦仁依奈可以實況遊戲《夜勤事件》做為好的業配結局。

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至於我為什麼說「擬社會人際互動(Parasocial)」只是表皮,內核還是在講女性獨居問題?因為 Parasocial 關係的前提是你對對方產生了感情,但對 V 來說,對方很可能只是在扮演「角色(persona)」,原先就扮演吸引觀眾的人設。對方根本不認識你,彼此是毫無關係的,但仁依奈和前男友並非毫無關係。

而《Parasocial》這款遊戲的主嫌為前男友,前男友想複合才設了這個局,先是挑撥仁依奈和明日香之間的友情,讓她無法相信任何人、孤立她,再找來共犯協助。

前男友設局的情況下當然也利用了仁依奈 Vtuber 的身分,不過這項計畫能成功的重要因素還是在於仁依奈為獨居女性的身分。


細絲極恐的設定

在玩到好結局前相信大家都對遊戲中的所有 NPC 抱持懷疑,越玩越覺得馬的到底能相信誰?或許 Chilla’s Art 從一開始就給出了答案。

馬鈴薯燉肉(肉じゃが)

個人認為關鍵在於馬鈴薯燉肉。

馬鈴薯燉肉(日文:肉じゃが)是日本相當相當常見的家常菜,對於愛面子的日本人來說,如果不是關係特別要好的朋友,平常要招待客人時是不會端出這麼一般的家常菜。

反之如果對方要招待你馬鈴薯燉肉的話就代表他真心把你當好朋友。因此常幫仁依奈煮馬鈴薯燉肉的明日香,以及好結局最後仁依奈替明日香煮馬鈴薯燉肉,可以視為兩人友情的象徵。

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道理就和日本男性求婚時會說相當貼近日常的話:「可以每天幫我煮味噌湯嗎?」(俺の味噌汁を毎朝作ってくれる?) 「想要跟你回同一個家」(同じ家に帰りたい)「今晚的月亮好美啊」(月が綺麗ですね)都是表達愛意的意思。

警惕隔壁的新鄰居

第二天玩家出門倒垃圾時可以發現隔壁撲滿了藍色塑膠布,有些人可能不知道這是什麼意思。

日本的搬家公司十分講究,為了避免搬運過程刮花地板,所以會鋪上防水塑膠布等防護措施,玩家下樓後也能看見貨運人員手上抱著箱子。

從這裡可以得知隔壁搬來了新住戶,而一切的怪事都是從隔壁搬來新鄰居開始。

延伸閱讀:日本搬家公司 貼心得讓人驚喜

可疑的警察

警察很可疑相信不用多說,首先與警察初次見面時他居然在撿垃圾,一般警察肯定是沒閒到在撿垃圾,並且他相當關心仁依奈是否獨居。後來仁依奈到警局諮詢時不讓我們進去、請我們有事叫他別打 110,這也是因為他是假警察,如果仁依奈直接聯絡他,他就能和前男友串通。

奇怪的管理員

管理員也是誘餌之一,當仁依奈打電話詢問管理員這間房是不是凶宅時,管理員很清楚的說了不是,但卻將話題帶到跟蹤騷擾事件,請仁依奈要是有這類的問題歡迎隨時跟她聯繫。

此外在走廊偶遇時她也和警察一樣詢問是否獨居,並且還非常關心仁依奈的感情狀況,說「前男友有什麼不好?為什麼要分手?」之類的,讓人覺得大姊你是不是管太多?

共犯的跟蹤狂

仁依奈居住的大樓有門禁,第二天她和明日香從咖啡店回來後,可以看出大樓的門是關上的,但電梯關門前一刻跟蹤狂卻有辦法衝進電梯,之後甚至可以多次進入大樓,也就是說跟蹤狂也有這棟大樓的門禁卡。

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這次遊戲的跟蹤狂安插的相當明顯,因為太明目張膽反而讓人覺得是個煙幕彈。明明多次遇到跟蹤狂,並且被尾隨、甚至搭同一班電梯,但跟蹤狂的行為卻只是像在製造恐懼。

所以比較細心的玩家到這邊說不定就已經發現跟蹤狂跟主嫌有關聯,也會懷疑恰巧這時候搬來的鄰居是不是有問題?


女性獨居安全議題

日本常宣導獨居女性不要深夜自行前往便利商店,而遊戲中仁依奈就犯了這個錯誤。以往會發生憾事都是由於一時的疏忽。

店員看起來也像變態

店員看起來也像變態

從和明日香的對話中,我們可以發現仁依奈家中是使用自動鎖,但自動鎖就真的比較安全嗎?

據日本《讀賣新聞》報導,今年 5 月在日本靜岡縣曾發生一名 36 歲男子涉嫌私闖獨居女性住家被逮捕,除了被害女性外,還有其他居住在同一公寓的獨居女性,也受到了類似的襲擊,然而這些受害者與犯案男子皆不相識。

犯案男子在被害人家門的電子鎖鍵盤上,塗抹了一種特殊的顏料,等待對方回家輸入密碼。隨後,他使用另一種特殊光源照射鍵盤,透過顏料反射的濃淡,判斷出 4 位數的密碼。犯案男子在得手後,不僅在被害人家中安裝攝影機,偷拍其隱私,還在她的車輛安裝 GPS 定位系統。

新聞原文:女性宅の暗証番号ボタンに透明塗料、特殊な光あて4桁を特定…36歳が侵入

此案為陌生人犯案,但在日本類似案件為鄰居、熟人犯案的事件在日本並不少見。

日本建築為了安全法規問題都會在每一戶之間設置隔板,遇到緊急狀況可以爬到鄰居家,更細一點還有可以往樓下爬的逃生梯,詳細可以參考阿倫的這部影片(7:45 開始)此外在漫畫《我家的英雄》也能看到。

截圖來源:阿倫頻道

截圖來源:阿倫頻道

截圖來源:阿倫頻道

截圖來源:阿倫頻道


當然這種裝置主要是為了逃生安全考量,防君子不防小人更不防跟蹤狂。

鄰居、甚至是熟人都有可能犯案,我想這也是為什麼 Chilla’s Art 會在遊戲中將周遭設定成人人皆嫌疑犯的變態。

光是從讀賣新聞我就找到兩則真實報導:(熟人犯案)滋賀縣 28 歲男子 11 次闖入熟人家中,該男子進入住宅的目的是拍攝該女性的內衣和室內裝飾,他表示自己對該女子有好感,並不認為這構成了跟踪。

另一則報導則是(鄰居犯案)橫濱市立小學一名 40 多歲的男教師多次潛入隔壁的女大學生家,這名教師在女學生家的陽台和其他地方拍攝了 20 多張她熟睡時的照片。

新聞原文:知人女性宅に11回侵入、下着など撮影か…28歳男「ストーカー行為とは思わなかった」
隣室の女子大生宅に忍び込み、就寝姿の盗撮20回以上…教諭「何でも知りたいと思った」

最後則是 PTT 網友 migaru (米米) 在 Japan Living 發布的文章:女性獨居安全提醒及日本報警心得。描述隔壁鄰居差點闖入她家中的事件經過。

此外遊戲中有一段對話是使玩家無法相信明日香的原因,明日香說還沒有證據前先不要報警。

根據 migaru (米米)發布的文章可以看出如果受害者沒有確實認出侵入者就是對方的話,警察沒辦法去調查隔壁住戶。以下擷取自內文:

我問:那你們不能去問他說,昨天隔壁有發生這樣的事件,請問你有察覺到什麼嗎?
警察回答:是可以,但如果對方說我沒有察覺到什麼的話,我們也無法再問下去了。

也因為這樣的事件常在日本各地發生,且不是現行犯實在很難定罪,所以能看到遊戲中不時想傳達「提高警覺心」的對話和設定。

像是外送小哥說到:「不把防盜門鏈掛上直接開門可不好,以後請注意吧。」

咖啡店的外國 NPC 說到:「日本是個安全且讓人感到安心的國家,但是請小心選擇說話的對象,也不是每個人都是好人,所以不能大意。」同時也提示玩家遊戲中的所有人都很可疑。

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此外每當有人按主角家門鈴時,玩家第一步要做的操作都是先從貓眼看外面是誰才開門。


遊戲彩蛋

在《Parasocialパラソーシャル》這款遊戲可以看見不少 Chilla’s Art 過去作品的影子,比較明顯的有仁依奈自己吐槽無法存檔的《紅色斗蓬》超級難,此遊戲為 Chilla’s Art 早期的遊戲作品。好結局中明日香推薦了使 Chilla’s Art 團隊爆紅的《夜勤事件》

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另外當時在咖啡店有位名叫「佑作」的 NPC 喃喃道:「八作先生你怎麼不在呢…你還沒把全部教給我啊…想跟八作先生學習的事情還很多啊…為什麼?」這位 NPC 口中的八作其實就是《閉店事件》想幫助玩家但被跟蹤狂害死的私家偵探。中文版翻成八朔或八作,但日文都是「はっさく」

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此外在咖啡店點餐時可以注意到男店員後方的女性員工就是《閉店事件》的主角。咖啡店也是完全仿造《閉店事件》的場景。

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總結

《Parasocialパラソーシャル》相當於團隊的集大成之作,雖然沒有鬼出現,但遊戲中的設定相當接近現實,正是這些日常中可能也會發生的事件,更加深了遊玩當下毛骨悚然的壓抑氛圍。

老實說市面上的恐怖遊戲很多,但始終將主題聚焦在這類社會議題的就只有 Chilla’s Art。

真要說這款稍微比較可惜的地方在於對「擬社會人際互動」也就是遊戲標題的 Parasocia 刻劃的並不算相當詳細,不過遊戲主要的核心還是有的,想表達的很清楚,並沒有因此失焦,所以整體還是好評。

《Parasocialパラソーシャル》個人主觀綜合評價

畫面:★★★★☆
氛圍:★★★★☆
音效:★★★☆☆
劇情:★★★★☆
細節:★★★★☆
操作:★★★★☆

值不值得買:值得!

相關連結:
Chilla’s Art《The Karaoke ヒトカラ》6種結局攻略與心得評價。
Chilla’s Art《地獄錢湯(The Bathhouse)》劇情流程
深度考察《地獄錢湯》故事分析與雙結局心得

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