電玩作曲家 和 電影作曲家有什麼不同?

閱讀時間約 6 分鐘

電玩配樂也是許多作曲家的目標,也有很多人認為電玩和電影音樂都一樣是配樂,工作流程沒有什麼不同,只要你會做電影配樂,你就會做遊戲音樂;但事實上,電玩作曲家有不少眉眉角角是做電影配樂的時候不會注意到的,下面就來看看電玩配樂和電影配樂有什麼不同吧!

非線性音樂(Non-Linear Music)

大部分的電影、戲劇故事都是非常線性的從開頭→結尾,所以音樂自然就是貼著劇情畫面,一路從開始做到結束就行了。

除了最近出現的一些互動式電影(例如: 黑鏡: Bandersnatch),可能隨著你的選項不同,發展的劇情也會不同,音樂也因此會隨著觸發機制來觸發不同的音樂。但總體來說,音樂的故事是非常線性的。

遊戲音樂就比較接近互動式電影的概念,你每觸發一種機制,音樂就必須隨著那個機制改變。

例如你的遊戲人物《在路上閒晃》→《碰到怪物》→《打爆怪物!》,這樣就觸發了三種音樂: 《閒晃的氛圍音樂》→《打怪的戰鬥音樂》→《打贏怪物的勝利音樂》。

當然,你也可能打輸,所以上面的觸發順序又多了《打輸的音樂》,所以遊戲劇本就是像這樣,充斥著各種可能的劇本,看起來基本上就像個樹狀圖。

以上Youtube找你喜歡的Gameplay影片,聽聽音樂在遊戲裡是怎麼使用的,以下是蝙蝠俠高譚騎士的遊戲影片。

迴圈音樂(Loop)

就是因為非線性,又不像電影那樣有固定的timecode讓你很清楚知道音樂該寫多長、在哪個時間點該和畫面做反應。

所以電玩配樂大多都是以Loop的方式呈現,所謂Loop就是指音樂沒有很明顯的開頭和結束,當音樂重複播放的時候,你也不會很明顯注意到音樂重複了。

電玩沒有固定時間線

例如當你的遊戲人物在A地點閒晃,放的可能就是A地點的氛圍音樂,但你可能在裡面看風景看很久,或是突然想丟下遊戲機去喝杯咖啡撒泡尿。

遊戲製作人沒辦法確定你在場景A會待多久,因此只能一直loop場景A的音樂,直到你的角色離開這個地方,或觸發其他事件。

當你在場景A碰到魔王了,你也可能技術太強或太弱,導致打魔王的時間都不固定,所以也必須用可以loop的戰鬥音樂,以免你在裡面打太久,音樂早就放完了。

Loop音樂要多長?

通常不用寫到非常長的音樂Loop就很有效果了,我自己看到常見的一首大約在1-3分鐘左右,不過都沒有標準答案,我自己電玩配樂寫過50秒的loop,也有寫過3分鐘的,但基準都是看音樂要放在哪些場景上。

電玩配樂的短音樂(Stinger)

有些短短幾秒的音樂(又稱Stinger),這些音樂通常出現在很制式統一的地方,也許是你勝利的短片動畫、也可能是當你拿到寶物的音效、或是角色死掉的時候,就會出現這種有點像音效的音樂。

下面就是鬥陣特攻(Overwatch)的勝利音樂。

寫電玩配樂該注意什麼?

減少太明顯好記的旋律

這是我自己的偏好,因為我個人在玩電玩的時候,如果一直聽到一樣的旋律就會很焦躁,所以我自己在寫Loop音樂的時候,都會盡量減少一些讓人覺得好記得的旋律,反而用很多和弦、音景(Soundscpae)或是長音(Drone)和節奏,效果就已經很棒了。

音樂要更順暢

其實和上面的概念類似,如果你的音樂有非常明顯的段落差,例如從很安靜的氛圍音樂,突然跳到超重量級史詩! 這樣的反差如果每兩分鐘就出現一次,持續個半小時,我大概就準備要變成浩克砸遊戲機了(Smash!)。

所以音樂情緒盡量是以非常緩曲線的方向前進,慢慢堆疊到緊張、再慢慢抽離到原本的氛圍,這樣Loop起來除了不容易被注意到,整體音樂氛圍的感覺也是很順暢的。

層次

有些電玩音樂交件是交Stem音軌,指的就是同一首曲子的弦樂、合成器、打擊樂器、銅管….等樂器音軌分開交,當他們各自都是Loop的情況下,這樣遊戲設計師更好控制音樂。

可能某些地方只需要打擊樂器,觸發了某種機制之後,再加入弦樂,這樣音樂聽起來的重複感更少,而作曲時,也可以玩這些層次,讓音樂聽起來更活更多變化。

多聽電玩音樂

就和電影配樂一樣,多去聽電玩作曲家是怎麼處理他們的音樂的,上面雖然說不要把音樂寫得太好記,但我也有聽過電玩配樂的旋律非常好聽而且琅琅上口的,當你哪天打電動時,發現你好喜歡某段音樂,不如就別管角色死活,好好聽聽音樂吧!

遊戲聲音引擎

很多獨立製作、規模較小的遊戲,音效和音樂都是同一個人負責,甚至那個人還要協助把這些音效音樂放進遊戲裡;

電影製作的話,你只要開啟DAW(Digital Audio Workstation),把音樂和音效對著影片放在對的位置上就好了,但是電玩因為有各種觸發機制,你必須照著這些觸發機制放聲音,像說魔王出現要放魔王的音樂、魔王的吼叫音效….等等。

而放聲音的工具就是透過聲音引擎,目前最常見的兩款分別是: WwiseFmod

這兩款引擎都可以免費試用,有興趣的朋友可以去他們的官網下載,Wwise還有提供課程和證照喔!

和電影配樂有什麼其他不同

沒有版稅

版稅是非常多電影、電視劇配樂家的主要收入來源,不論是電視上、演奏會…..等等,只要有播出你的音樂,你就有版稅可以拿,你要是累積幾個知名大作,往後幾年電視重播、各種平台發行的版稅,在你睡夢中,錢錢都會開心的跳進你的夢鄉。

但是電玩就不一樣了,你要怎麼去計算這個玩家今天打了多久的電動,你有寫音樂的那幾個關卡他又停了多久?

這就是為什麼電玩音樂通常都是買了就讓遊戲製作方無限使用,也因為如此,通常會付給你更大一筆錢(也許),直接把你的音樂買斷,不過依照合約的不同,有些時候作曲家還是保有創作和出版權,那時候你就可以再出個原聲帶大撈一筆囉!

比較多In house工作

這也是為什麼電玩公司比較多作曲家職位,乾脆直接把作曲家納入自己的員工裡面養,對作曲家來說雖然薪水不一定比電影配樂、接案高,但是有穩定的收入,每天都有新電玩可以打、又可以做自己喜歡的事情,這種生活也是個夢想呀! (對我來說)。

電玩配樂其實也漸漸趨近電影配樂

近年電玩產業爆炸成長,ESport、新科技、新遊戲….等各種新聞每隔一陣子就會出現,而隨著電玩中許多動畫、故事都漸漸「電影化」,人們也開始接受電玩成為新的藝術形式,電競選手的地位就像運動明星一樣,而音樂音效當然也不能落後。

比較有規模的電玩大多都是仿照電影配樂的製作模式,每天花個上百萬,雇用真實的管弦樂團錄製而成,比較知名的遊戲也開始仿照電影音樂會,在各種場合開設自己的音樂會,像Blizzard的音樂會就包含了他旗下《魔獸世界》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》等遊戲音樂。

其實電影和電玩配樂家的工作內容並沒有差非常多,只要你會其中一項,想轉職也不是那麼難,畢竟配樂家的核心重點還是在於你的音樂、還有你用音樂詮釋故事的方式呀。

14.1K會員
185內容數
成為Film Music 101會員即可收到【每週輕鬆學作曲電子報】&【每週作曲練習】 讓你學配樂和作曲的同時和其他作曲家交流作品
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Film Music 101 的其他內容
什麼是黑色電影(Film Noir法語),黑色電影是一種1940年代非常盛行的類型,通常都是懸疑、偵探片,但主題都是圍繞在是非道德模糊的邊界上,特別是人性的貪婪、慾望,場景也都常常是以昏暗、陰沉的視覺效果呈現,這種電影類型的影子更是在現代電影到處都看的到,著名的如《唐人街(China Town)》
配樂家就像是提供商品的設計師,你要滿足的只有你的客戶,而走純音樂,不管是流行、獨立或是古典的音樂家,你要滿足到一定數量的普羅大眾,才有比較穩定的生活,當然也不是說配樂家生活穩定就像音樂界的公務員一樣,你要怎麼去開發你的客戶、建立收入來源也是需要一長段波折的,今天就來講講配樂家有哪些方式可以賺錢的吧
我們常常提到配樂中使用的Leitmotif(主題動機),指的就是用短短的樂句來表達故事中的一個角色、地點、概念…..等等,不過Leitmotif到底是什麼? 要怎麼運用? 今天就來看看不同的例子和Leitmotif的作曲技巧吧!
在這木管樂器的文章中,我們會介紹木管基本款,短笛、長笛、雙簧管、黑管、巴松管這五種,至於他們各自的親戚就只會簡單帶過一下哦! 今天就要來聊聊木管家族中的最後一個樂器「巴松管」!
在這木管樂器的文章中,我們會介紹木管基本款,短笛、長笛、雙簧管、黑管、巴松管這五種,至於他們各自的親戚就只會簡單帶過一下哦! 今天就要來聊聊木管家族中的「黑管家族」!黑管家族是移調樂器,所以如果對移調樂器有興趣的話也歡迎來了解一下唷!
在這木管樂器的文章中,我們會介紹木管基本款,短笛、長笛、雙簧管、黑管、巴松管這五種,至於他們各自的親戚就只會簡單帶過一下哦! 今天就要來聊聊木管家族中的「雙簧管(Oboe)」!
什麼是黑色電影(Film Noir法語),黑色電影是一種1940年代非常盛行的類型,通常都是懸疑、偵探片,但主題都是圍繞在是非道德模糊的邊界上,特別是人性的貪婪、慾望,場景也都常常是以昏暗、陰沉的視覺效果呈現,這種電影類型的影子更是在現代電影到處都看的到,著名的如《唐人街(China Town)》
配樂家就像是提供商品的設計師,你要滿足的只有你的客戶,而走純音樂,不管是流行、獨立或是古典的音樂家,你要滿足到一定數量的普羅大眾,才有比較穩定的生活,當然也不是說配樂家生活穩定就像音樂界的公務員一樣,你要怎麼去開發你的客戶、建立收入來源也是需要一長段波折的,今天就來講講配樂家有哪些方式可以賺錢的吧
我們常常提到配樂中使用的Leitmotif(主題動機),指的就是用短短的樂句來表達故事中的一個角色、地點、概念…..等等,不過Leitmotif到底是什麼? 要怎麼運用? 今天就來看看不同的例子和Leitmotif的作曲技巧吧!
在這木管樂器的文章中,我們會介紹木管基本款,短笛、長笛、雙簧管、黑管、巴松管這五種,至於他們各自的親戚就只會簡單帶過一下哦! 今天就要來聊聊木管家族中的最後一個樂器「巴松管」!
在這木管樂器的文章中,我們會介紹木管基本款,短笛、長笛、雙簧管、黑管、巴松管這五種,至於他們各自的親戚就只會簡單帶過一下哦! 今天就要來聊聊木管家族中的「黑管家族」!黑管家族是移調樂器,所以如果對移調樂器有興趣的話也歡迎來了解一下唷!
在這木管樂器的文章中,我們會介紹木管基本款,短笛、長笛、雙簧管、黑管、巴松管這五種,至於他們各自的親戚就只會簡單帶過一下哦! 今天就要來聊聊木管家族中的「雙簧管(Oboe)」!
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
在台北國際電玩展外排隊等候入場時,與前方玩Switch的外國人展開Small Talk: Wilson: "That's a great way to pass the time in this long queue. What game are you playing?"「在這麼長的隊伍裡,這真
Thumbnail
全球疫情的爆發讓遊戲中描繪的世界深植人心, 劇情與遊戲性堪稱完美的結合, 當代電玩神作。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
嗨嗨大家好,我是里歐。今天要跟大家介紹一款全球銷量達到 200 萬套的優秀小品遊戲 Skul:The Hero Slayer,身為手殘黨的我總算在新手模式的 Buff 下首通遊戲了,整整花了我 20 小時,根本精神時光屋吧?好了,讓我們結束話撈,回到正題吧。 Skul:The Hero Slaye
Thumbnail
矮人要塞,一款自2006年起持續更新的經營模擬遊戲,在遊戲中玩家可以引導一群矮人建立自己的要塞,在全然隨機生成的奇幻世界裡想辦法生存下去,也可以開啟冒險模式,扮演一名浪跡天涯的矮人,探索未知世界的每個角落。
Thumbnail
電玩配樂也是許多作曲家的目標,也有很多人認為電玩和電影音樂都一樣是配樂,工作流程沒有什麼不同,只要你會做電影配樂,你就會做遊戲音樂;但事實上,電玩作曲家有不少眉眉角角是做電影配樂的時候不會注意到的,下面就來看看電玩配樂和電影配樂有什麼不同吧!
Thumbnail
當許多人都給某本書一致好評時,若實際看完覺得「還不錯!」,那也很難說不是從眾心態的緣故; 但當周遭的人都大力盛讚某本書超棒時,若實際看完仍覺得「超好看!」,那這本書絕對是不可多得的神作。  《明日,明日,又明日》就是這樣的一本書!
Thumbnail
告別了弗蕾雅女巫,一路上不斷的被闇之精靈挑釁。 闇之精靈有一雙巨形翅膀,高大,全身穿著戰甲,攻擊凌厲,一點都不可愛... 通常牠們是打團體戰,還會暗算你😅
Thumbnail
穿越了佈滿瘴氣的通道,搬開了巨大石頭...出現了,巨形狒狒~~ 抱歉我忘了牠姓啥名甚,反正就是很像醜版的金剛~~
Thumbnail
想當初2018年我看到實體遊戲時蠻驚訝的。主角克雷多斯模組換掉了,褪去了雙眼充滿戾氣的眼神,跟以往我們所熟悉的那個遇神殺神、遇佛殺佛的殘暴男子不一樣。
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
在台北國際電玩展外排隊等候入場時,與前方玩Switch的外國人展開Small Talk: Wilson: "That's a great way to pass the time in this long queue. What game are you playing?"「在這麼長的隊伍裡,這真
Thumbnail
全球疫情的爆發讓遊戲中描繪的世界深植人心, 劇情與遊戲性堪稱完美的結合, 當代電玩神作。 https://dyonepodcast.soci.vip/
Thumbnail
嗨嗨大家好,我是里歐。今天要跟大家介紹一款全球銷量達到 200 萬套的優秀小品遊戲 Skul:The Hero Slayer,身為手殘黨的我總算在新手模式的 Buff 下首通遊戲了,整整花了我 20 小時,根本精神時光屋吧?好了,讓我們結束話撈,回到正題吧。 Skul:The Hero Slaye
Thumbnail
矮人要塞,一款自2006年起持續更新的經營模擬遊戲,在遊戲中玩家可以引導一群矮人建立自己的要塞,在全然隨機生成的奇幻世界裡想辦法生存下去,也可以開啟冒險模式,扮演一名浪跡天涯的矮人,探索未知世界的每個角落。
Thumbnail
電玩配樂也是許多作曲家的目標,也有很多人認為電玩和電影音樂都一樣是配樂,工作流程沒有什麼不同,只要你會做電影配樂,你就會做遊戲音樂;但事實上,電玩作曲家有不少眉眉角角是做電影配樂的時候不會注意到的,下面就來看看電玩配樂和電影配樂有什麼不同吧!
Thumbnail
當許多人都給某本書一致好評時,若實際看完覺得「還不錯!」,那也很難說不是從眾心態的緣故; 但當周遭的人都大力盛讚某本書超棒時,若實際看完仍覺得「超好看!」,那這本書絕對是不可多得的神作。  《明日,明日,又明日》就是這樣的一本書!
Thumbnail
告別了弗蕾雅女巫,一路上不斷的被闇之精靈挑釁。 闇之精靈有一雙巨形翅膀,高大,全身穿著戰甲,攻擊凌厲,一點都不可愛... 通常牠們是打團體戰,還會暗算你😅
Thumbnail
穿越了佈滿瘴氣的通道,搬開了巨大石頭...出現了,巨形狒狒~~ 抱歉我忘了牠姓啥名甚,反正就是很像醜版的金剛~~
Thumbnail
想當初2018年我看到實體遊戲時蠻驚訝的。主角克雷多斯模組換掉了,褪去了雙眼充滿戾氣的眼神,跟以往我們所熟悉的那個遇神殺神、遇佛殺佛的殘暴男子不一樣。