創作是逐漸認識自己的過程

閱讀時間約 1 分鐘

隨著完成度提高,

反而更加意識到想要用立體造型表現的東西遠不止這些。


不夠。

或是說:

太多了。

細節太多了。

但仍然只能透過細化,

再完成好幾件擁有大量細節的作品,

才能更深層去理解造型之間能放掉的東西、不能放掉的東西是什麼。

才能更確定自己的技術跟能力可以跟得上腦內建構的理想。


現在就是跟不上。

因為作品們才剛開始要嘗試生長。


可能會像一棵樹,

吸收光線水源能量,

長很多年,

一邊長高、一邊掉下不需要的葉子、

一邊扎根。


現在當然遠遠不夠,

走的路還不夠久,

談什麼理想。

也許等到做完了就會有更清楚的畫面了吧。



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整理之所以重要,就是因為需要透過打開一個一個的抽屜這個手段,來檢視自己究竟需要管理多少東西。 抽屜裡面,是不是已經有一些遺忘的東西? 藏在角落很久很久,甚至已經發霉了、不能用了。 就算拿出來也想不到下一次使用的時機,只能把它從角落裡拿出來丟掉的程度。 像這樣子的東西,繼續保存也沒有意義⋯⋯
擁有物品是一種假象, 人生的目的是來體驗的, 不需要任何擁有的概念, 而是經歷與這個物品共存於空間的感覺。
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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本文探討作家在創作推理小說過程中所需具備的基本素養與技巧,透過《推理寫作祕笈》的案例分析,文章提供了目前推理小說的寫作要領,以及作家在面對創作困境時所需的實用建議,幫助讀者在字海中找到喘息之地,邁向成功的小說創作。文章同時提供相關的學習資源及創作交流平臺,鼓勵更多人參與推理小說的創作。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
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