【 插畫繪本指南 】

更新於 2024/10/03閱讀時間約 6 分鐘

故事透過視覺化的整理,將原本故事裡面混亂的情緒,透過畫面梳理一條條故事的情感線。

繪本是一道視覺與情感的整理過程,是一種將文字內容簡化、故事或思想以視覺表達的方式呈現,以增強文本的吸引力和理解度。

繪本有著許多不同的風格與技術,例如:攝影、手繪插畫、壓克力畫、油畫、數位插畫、色鉛筆、水彩、版畫、拼貼等。

插畫家通常是指從事插畫創作的藝術家,他們會根據文本的主題和風格,選擇合適的媒材和構圖,來表達自己的想法和情感。

那麼繪本內容需要包括那些項目,才會像一本完整好看的插畫書呢?

個人認為必須包括下列這幾個重要元素,才算是一本有系統整理的視覺故事書:

□ Look and Feel

□ Check and Balance


確定繪畫主題風格後:

○ 收集同類故事:相關資料

○ 草圖:黑白稿

○ 精緻稿: 色稿

○ 畫面剪輯: 鏡頭語言

Style Guide

以成熟重機族群為故事範例:

主題:

一 Logo 使用

所有物件/元素的使用:

  • 經過自己反覆觀看閱讀,審核過後。
  • 一群共同創作人員,審合過,才算通過。


二 Story 故事大綱

□ 用一句話說完整個故事。

□ 故事大綱:

範例:這是一件發生在台灣山區重機競速比賽的故事。主角和他的一群死黨舉行一場飆車比賽。贏家將會獲得心儀女生的特別榮耀。 這是一場關於台灣重機族群之間的友誼,金錢,與身份認同的故事。


三 Color Palettes 色系

□ 台式重機族群,夜生活與金屬科技工業風格。


四 Sound 音樂音效

□ Heavy Metal


五 Typography 字型排版

□ 工業風,金屬感


六 Symbol Design 圖案設計

□大件圖案:全身/半身

  1. 男主角:亞洲壯年男性
  2. 女主角:曼妙身材火辣氣質女性
  3. 男配角: 魁梧鬍渣男

□ 百搭圖案 :安全帽,皮衣,皮褲,皮靴

□ 小件圖案6種:墨鏡,手套,護膝引擎,扳手,車燈

七 UI/Layout Design 介面/構圖設計

□ 根據故事曲線畫構圖

  1. Set up:故事設定
  2. Catalyst : 觸發
  3. 1st turning point :第一轉折
  4. Climax: 故事最高點
  5. Final Confrontation : 面對衝突
  6. Resolution : 結局

□ 故事細節描述

範例:根據故事曲線畫出人物的文字情緒描述與畫面。

《 ACT1》

1.設定=■ 》□

主角:三人討論比賽路徑與規則

  • 山下建國南路高架橋下,都市霓虹燈夜景是比賽的起點,路面濕滑,夜空飄著毛毛細雨。
  • 各式改裝的重機機車引擎聲,選手特別注重輪胎的材質,抓地力與磨擦力。


《 ACT2》

2.觸發點=》□ 》□ 》□

事件:為了贏得心中的唯一位置,無不使盡各種角力。

  • 選手每個人都自認為是唯一贏得獎項的唯一人選,都用盡全力使用個人與周遭資源,盡量讓重機的狀態是選手可以〔控制的。
  • 在跳入比賽之前,選手先掌握好路線圖,分析各種可能的突發狀態,以及處理方式,例如:路況的掌握與不同的地形地物的轉變。
  • 最重要的還是過去的實戰經歷與身處環境的應變力。 很像在亞運比賽的情境。心中有藍圖,隨著過程中的反應發展,將潛能發揮到極致,才能達到目的。因為稍微不小心,就會車毀人傷。


3.第一轉折點= 》□ 》□ 》□ 》□

環境:山區不斷的轉彎地形

  • 山區路傾斜30度最轉彎的斜坡競速 ,情緒處於極度專心。
  • 進入有限速度雪山隧道,高速度的駕駛狀態。有可能被攝影違規,但是還是要搏命一試。
  • 安全帽外面的聲音,不時發出警告,黑暗的隧道裡,車況相當複雜。
  • 有公車客運穿插在轎車群,局勢讓重機車手感覺有阻礙,讓這場比賽顯得格外不公平。但也增加畫面的多元可看性。


《ACT3》

4 高潮點= 》□ 》□ 》□ 》□ 》□

遇見:

  • 剛好有一輛消防車經過
  • 主角臨時起意,乾脆跟隨在後面
  • 讓消防車在前面開路
  • 各式的車輛也緊跟在後
  • 在出隧道洞口時,主角順勢與消防車並行,差點碰撞。


5 衝突/面對= 》□ 》□ 》□ 》□

處理:


6 結局= 》□ 》□ 》■

放下:

  • 宜蘭吃夜市空地營火吃烤鴨
  • 廟口三人擺設宴席吃三星蔥餅,一團和氣。
  • 實力真心贏得美人歸。


八 References 市場相關資料

  • 選出幾樣相關靈感來源即可。
  • 自己手機拍照
  • 網路參考圖片
  • 市場類似故事的漫畫書/電影/動畫/插畫
  • 相關樂風/音效/聲音

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

故事帶出劇情畫面
畫面本身也在說故事

視覺創作流程:

  • 資料收集( References): 自己拍照取景,同類型的影片當作影像資料收集,收集相關故事的鏡頭構圖畫面。
  • 草圖 ( Thumbnails )簡單構圖。
  • 精緻黑白稿
  • 精緻色稿
視覺畫面經過上面的整理過程,產出的各類型的作品,都屬於原創。

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

觀眾看到故事發展的律動感與視覺畫面的感受。自然而然會產生某種程度上的共鳴。

同樣的大綱模組,也可以運用不同主題創作上,然後加入個人生活體驗與周遭遇到的人事物元素,所收集到的內容資料自然而然會碰撞出不同屬性的變化與火花。


擅用現代的科技工具:

Chat gpt或是Bing Dall•E3 的使用,有助於繪本指南的企劃文本書寫與視覺優化。但是不管是文字或是畫面的電腦生成,還是要經過自己潤飾修改任何不合理的字句與調整畫面上的透視、比例、視覺色彩上的問題。

文字與圖片最大的差異是腦子解讀的翻譯功能不同。兩者想表達的意思最後是一樣的。

繪本的視覺畫風還是要保持一致性,與靈感相同,才不會讓讀者有視覺上的錯亂感。

Style Guide 的優點:

  • 市場定位更加明確
  • 故事視覺上不會有違和感
  • 周邊產品更加多元

⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯

繪本插畫書的區別:

差異在於

▪︎結構內容

▪︎表達工具

佔比不同。

故事書:

  • 以文字為主,用文字敘事為工具,用文字說故事。
  • 如果每一頁有插圖,文字拿掉,從插圖無法看到整體故事的來龍去脈,稱為故事書。


繪本:

  • 看圖說故事,元素極為重要。
  • 畫面像極了電影的腳本
  • 視覺繪畫為主,用畫面連貫一整個故事的風格與基調,強調讀者看到的視覺效果。
  • 文字不一定要陳述精細的故事情節,但是讀者卻能從圖畫的安排上,感受到故事的氣氛。


插畫繪本:

  • 兒童族群:偏向鮮豔色彩的視覺圖案
  • 年輕族群:偏愛動漫故事,角色扮演
  • 熟齡族群:視覺藝術性強的插畫故事繪本

文字與畫面的比重,要看創作者的繪本是給那個族群年齡層閱讀觀賞。繪師自己要做比例上的調配。





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