行百里路半九十

閱讀時間約 2 分鐘
熬夜寫大綱,累⋯⋯

熬夜寫大綱,累⋯⋯

這篇應該算是小說進度報告,本來貼在沙龍是最適合的,但是沒申請開通,所以就用普通文章來寫一些感想吧。

目前大綱字數70000,進度90%,預計總大綱75000到80000,最終小說總字數190000到210000字。

寫到這邊,不得不說古人的箴言「行百里路半九十」是真的。明明離預定的總字數只剩10%的距離,但是就剛好卡在50%進度的地方。前面是已經確定的大綱,後面是已經確定的結局,兩大塊篇章就像是兩塊大陸,而我目前就在想方設法把橋搭起來,但是搭橋過程遠比我想的複雜。


最主要的困難就是,原本的故事是一段又一段明顯的場景與劇情,而在這些比較容易的地方之外,就像是島嶼與島嶼間波濤洶湧的海峽,我必須在島嶼之間建造橋樑,將他們串連起來。

當我建造橋樑的時候,向前向後一望,就會發現兩座島嶼之間不一致的地方,例如某些角色的性格變動太大,例如角色之間的關係變化太大。這時就得往前修改劇情,讓上一座島的某些地方切合橋樑上的故事,這樣才能過渡到下一座島嶼的劇情。

這個情況幾乎在每座橋樑上都發生。但我覺得這是好事,因為這種方法極大地擴展每個人物的故事,讓他們的個性更鮮明,我很喜歡這樣的改動。


另一種問題是,每個故事島嶼的主題都很鮮明,但調性差太大,主角是處在完全不同的心理階段,必須靠這些橋樑調整調性的轉換。

例如開頭故事既沈重又灰暗,但是中間的故事進入緊湊的冒險,這兩個故事間的橋樑劇情就必須能拉起緊湊感,又要合理將灰暗的調性轉到緊湊激昂的冒險,在寫這些橋樑劇情的時候,旁邊的批注可能都比本文還多,這些批注不會讓讀者看到,但卻是讓整個故事走向合理的暗流。所以會出現寫了幾百字不能給讀者看的註解,但是大綱正文一行都沒有的奇景。


第三種問題是,很多還沒寫的橋段其實就是作者不擅長的橋段🤣。例如我對於人與人正常交際這方面的劇情就特弱,多角色互動的劇情我更弱,在寫重點大綱時挑自己喜歡的部分先寫,寫得很開心,但是到了要把整個故事完成的時候,自己不擅長的就逃不掉了,造成這最後的10%進度特別慢特別難搞定。


最後還是說一句,寫小說好難但是好爽啊。 🤣

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人到中年,總是有些年輕時的夢想沒有實現,而現在是嘗試實現一些些夢想的時候了。而我年少時最大的夢想,就是認認真真寫一部長篇小說。
在寫第三篇時,發生了一個有趣的事情,促使我大改第三篇,順便連第四篇與之後的大綱都要有一部分的修正,而這個經驗讓我非常受用,所以在這邊記錄一下。 在寫第三篇時,發生了一個有趣的事情,促使我大改第三篇,順便連第四篇與之後的大綱都要有一部分的修正,而這個經驗讓我非常受用,所以在這邊記錄一下。
我使用Notion App來管理我的文章產出,至今產出了一百篇文章,感覺這套是行得通的,因此決定分享一下我的組織方法。
讀完一本很有趣的漫畫創作指南「荒木飛呂彦の漫画術」,作者是鼎鼎大名的「JoJo奇妙的冒險」的作者——荒木飛呂彥。 是的,荒木飛呂彥會寫書,寫的還是如何打造少年漫畫王道的指南。
這篇來討論一下一個影響讀者觀看長篇小說續看率的重要因素:專注力與沈沒成本的對抗。 亞里斯多德:「請不要讓我們感覺無趣。請不要讓我們在堅硬的大理石座位坐上幾個小時,卻只聽一些聖歌或輓歌,其他什麼都沒有。」
本篇要討論的是一個很解悶的創作技巧,簡單說,就是先求有再求好。
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在寫第三篇時,發生了一個有趣的事情,促使我大改第三篇,順便連第四篇與之後的大綱都要有一部分的修正,而這個經驗讓我非常受用,所以在這邊記錄一下。 在寫第三篇時,發生了一個有趣的事情,促使我大改第三篇,順便連第四篇與之後的大綱都要有一部分的修正,而這個經驗讓我非常受用,所以在這邊記錄一下。
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這件事應該很少人知道,但手遊一直算是我會偶一為之的興趣。只要剛好有空,我又對這個遊戲的玩法和題材有興趣,就會下載來玩玩看,玩到興致消退,或是它嚴重影響日常生活和創作時程為止。這一次的寶可夢卡牌遊戲,《Pokémon Trading Card Game Pocket》就是如此。
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本文探討作家在創作推理小說過程中所需具備的基本素養與技巧,透過《推理寫作祕笈》的案例分析,文章提供了目前推理小說的寫作要領,以及作家在面對創作困境時所需的實用建議,幫助讀者在字海中找到喘息之地,邁向成功的小說創作。文章同時提供相關的學習資源及創作交流平臺,鼓勵更多人參與推理小說的創作。
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
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