【Kotlin 入門指南】介面 (Interfaces)

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介面

在 Kotlin 程式語言中,使用關鍵字「interface」來定義介面。在介面中,每個函數預設都是開放的,不需要額外使用「open」關鍵字來宣告。但是,如果你要實作介面中的屬性與函數,就需要使用「override」關鍵字。

介面只定義了方法的名稱、參數和返回值,沒有方法的具體實現。與之不同的是抽象類別,它有抽象方法(即沒有具體實現的方法),同時也可以包含有實現的方法。

介面範例

使用 interface 關鍵字建立介面,後面接著定義介面的名稱,大括號內,約定若要實作這個介面,需履約實作哪些方法。

interface PersonInterface {
fun showName()
}

若要實作「PersonInterface」介面,需遵守介面規定的「showName」方法。若沒有遵守實作介面內的方法,編譯會顯示錯誤。

class Account : PersonInterface {
override fun showName() {
println("name: HKT")
}
}

使用時的範例:

fun main() {
//實體化
val account = Account()

account.showName()
}

輸出結果

name: HKT


在 Android 應用範例

在 Android 應用中,介面常被運用於實作 Callback 機制。舉例來說,常見的按鈕點擊事件、adapter 列表項目元件監聽到被點擊事件,都採用了介面的概念。

以下是按鈕點擊事件和列表項目點擊事件的介面實作:

按鈕點擊事件 Interface

  public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}

列表項目點擊事件 Interface

interface IItemClickListener {
fun onItemClickListener(data: Feature)
}


介面與抽象類別差異比較

介面

  • 定義方法的名稱、參數和返回值。
  • 不含方法的具體實現。
  • 需要使用 override 來實作介面中的方法。

抽象類別

  • 可以含有實現和未實現的方法。
  • 可以有屬性。
  • 使用 abstract 關鍵字來定義抽象方法。
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在 Kotlin 程式語言中,定義抽象類別需要在「class」關鍵字前面加上「abstract」關鍵字。在抽象類別內,若方法是抽象的,需在「fun」前面加上「abstract」。值得留意的是,抽象類別無法直接被實體化,只能被其他類別繼承並實作其中的抽象方法。
當今天某個類別,比如說 String,在不能直接修改其程式碼或無法繼承使用的情況下,你可以運用 Kotlin 的擴展功能,來擴展該類別的功能。它允許你擴展現有的類別,而不需修改其原始碼。這使得你能夠向任何類別添加新的功能,讓程式碼更具靈活性。
可以將「泛型」比喻成寶可夢中的百變怪。它允許你撰寫可以適用於多種資料類型的程式碼,而不需要重複寫多個相似的函數或類別。當你需要處理不同類型的參數,不論是類別或方法,以及各種資料型態時,泛型就能派上用場。
在 Kotlin 程式語言中,類別(Class) 扮演著關鍵角色,它能讓你建立真實存在的物件或實體。類別就像是物件的設計藍圖,描述了它們的特性和行為。而實體化(Instantiation) 則是利用這個藍圖來創造具體的實例,讓物件具備類別所定義的特性和行為。
在 Kotlin 程式語言中 Object 實體化單例模式,它確保一個類別只有一個唯一的實例。在 Kotlin 程式語言中,你可以使用 object 這個關鍵字來實現單例模式。
Object 宣告式,它允許你在宣告同時創建該類別的單一實例。這個實例是在第一次被訪問時被創建,之後該實例的引用將被重複使用。這樣的設計模式常被稱為「單例模式」,能確保在程式運行中只存在一個特定類別的單一實例。
在 Kotlin 程式語言中,定義抽象類別需要在「class」關鍵字前面加上「abstract」關鍵字。在抽象類別內,若方法是抽象的,需在「fun」前面加上「abstract」。值得留意的是,抽象類別無法直接被實體化,只能被其他類別繼承並實作其中的抽象方法。
當今天某個類別,比如說 String,在不能直接修改其程式碼或無法繼承使用的情況下,你可以運用 Kotlin 的擴展功能,來擴展該類別的功能。它允許你擴展現有的類別,而不需修改其原始碼。這使得你能夠向任何類別添加新的功能,讓程式碼更具靈活性。
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