【 #週四看影片 】5 - 中華網龍CG組 : Demoreel 2016

閱讀時間約 1 分鐘


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/9/1 =




中華網龍這間遊戲公司,沒什麼想特別介紹的XD,就是主打武俠的老公司。


但想說說落櫻散華抄,開發團隊是神嵐遊戲,製作人刃霧翔~說不定有些人聽過,其實這間是中華網龍子公司喔w


後來可能成績不好收掉了,於是製作人成立新工作室「侍達遊戲」,開宗明義說要製作H-GAME,而且不是開玩笑www


大家知道嗎?最近很火熱的,我沒玩都聽過的BL H-GAME《新世界狂歡》,就是「侍達遊戲」共同開發的唷XDDD

網誌好讀版:「新世界狂歡」評價與心得,一場全球性瑟琴派對的正確開啟方式




咳咳,扯遠了。回到這支影片的內容,那ChineseGamer CG是中華網龍的CG部門,專門幫遊戲製作高品質的CG影片。


有一陣子公司業績走下坡,所以想開放美術部門接外包,也就是~以公司內部專案為主,閒置時也能多少賺點錢的不浪費人力的雙軌經營策略這樣。


所以就把之前CG部的作品混剪,主要需求就是快速呈現多部作品的精華片段,讓其他公司會有興趣找我們談生意這樣~




這支影片我負責的部分是:配樂搜尋&剪輯後製、吞食天地5、吞食天地Mobile、中華英雄、黃易派來的、權力之歌、鑽石角子等。


那CG動畫部分不是我的專長,所以合作模式是拿到畫面素材後,再使用AE後製軟體加特效或修飾畫面等等。


當中比較特別的是《吞食天地5》使用AE的Element 3D製作手機素材,再將同事提供的遊戲模型合成在上方,做出一種角色從手機(平面)跳出來(立體)的活潑感,再使用遮罩轉場到遊戲畫面這樣。


主管給的參考影片是這個,我們算是利用CG組的特性,將這概念做得更加活潑生動了~




最後...這支沒有幕後花絮,不然來講講小八卦XDrz


當時CG組的主管是虔誠基督徒,後來他離開公司去從事神職工作,有跟我聯絡問我要不要回去當空降主管(?!),而且是挖角因為我當時正在大宇忙軒柒w


給的pay當然是比較優渥,但我考慮了幾天還是決定回絕,一來沒有能做好主管的信心(不喜歡壓力太大),二來在軒柒的影音團隊我算是蠻重要的,離不開~也不想半途而廢,所以堅持下去要見證到遊戲開發完成,看到遊戲的工作人員名單出現自己還是挺有成就感的一件事情呢~~~




[後記]


寫文的時機點,《新世界狂歡》日文版才剛發行,結果現在~說到BL手遊,誰沒聽過這款遊戲啊,簡直是大爆紅www(新聞標題都可以說是「現象級」了)


反之中華網龍實在沒怎麼聽說新消息,好像一直在推出老遊戲炒冷飯(?


唉總之,也是有個感想~一時的不成功也不要氣餒:

【情報】落櫻散花抄製作人刃霧翔宣布將離開神嵐遊戲公司


可能是受迫於環境因素,而非個人能力問題,休息一下轉換心情,好好思考自己真正熱愛的是什麼,做自己~反而有機會闖出一片天呢。共勉之~



因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章提到作者在軒柒的開發團隊製作了一支上市宣傳影片,負責影片分鏡、剪輯後製以及GAMEPLAY素材錄製等工作。他提供一些當時的參考影片,並提到製作過程中遇到的挑戰。最後,作者分享了軒柒將推出Switch版的新聞以及前主管的遊戲《女鬼橋 釋魂路》的上市消息。
這篇文章介紹了極度邊緣工作室所製作的遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,透過一支外包的影片案例,作者分享了自己在製作過程中的貢獻,包括遊戲畫面的分鏡、攝影機工具開發、素材錄製整合和影片剪輯等。最後,作者提到了極度邊緣工作室在2023年TGDF上分享了開發方式的主題。
這篇文章介紹了Yurif - 百合遊戲開發團隊《瀕臨少女們的求婚大作戰》PV製作過程。作者分享了與製作人及編劇阿半的相遇經歷,並介紹了遊戲的開發技術和相關新聞。最後,作者提到了業餘團隊的佛系開發態度以及他們的社群頁面,並邀請讀者關注。
分享一支關於遊戲過場劇情製作幕後的影片,包括劇本、角色試畫、2D分鏡、拍攝表、in-game等內容,讓大家瞭解遊戲劇情製作的過程和心得。
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