假工具書:13-1.劇情設計、情節安排(前言)

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

  前面講了那麼多跟劇情沒有直接關聯的東西,現在總算要邁入「故事主體」了!

  先來解釋一下「劇情」、「情節」兩者的解釋差異。(一般可以不用想這麼多)

  「劇情」,說白了,就是一個完整的「故事」,算是母體,一個「整體」,而且是有變化的(要說成是主線也可以),一部作品的劇情不見得只有一個(視篇幅、內容量而定),長篇作品中一個大篇章也是。

  而「情節」,則是劇情的小孩,也能說是故事中一個一個「事件」,由許多關聯的情節結合起來,就會構成完整的「劇情」了,重點就是要「貼合主線」。

  舉例來說:

  書名:《虛無縹緲的花》。劇情一:聶小花上學去。情節一:與陸小虛相識。情節二:和陸小虛發生誤會。情節三:解開誤會成為好朋友。(或是就到這邊完成一部作品)

  劇情二:聶小花和陸小虛互許終生。情節一:情敵(助攻)出現,聶小花危機。情節二:聶小花打敗情敵,發現自己的心意。情節三:告白成功。

  結局:聶小花和陸小虛的快樂生活。

  (聶小花:「喂喂喂怎麼是我追他啊,而且是我有情敵OAO?!」

  (下一篇再細談劇情與事件)

  在表現上,我們營造「外在情節」,實際上我們是在經營「內在情節」。(也就是表面跟隱面的概念)

  外在情節能說是事件、角色形象,而內在情節,便是事件的意義、角色的成長等等。即便剛開始兩者是兩條平行線,但到了最後也會自然融合的。

  情節決定了故事是否枯燥又是否有趣,重點就在於,劇情與角色是否相輔相成,角色們是否得到了成長或變化,這便是整個劇情存在的意義了。

  別只是單單在說「現在是什麼情況」,而要適時安排「情況改變了」(起承轉合的承、轉),也就是安排情節,並適當加入「衝突」。要是沒有情節,就是沒有變化,那讓人看下去的吸引點在哪?

  假設來說,一個生活一成不變的上班族,突然冒出一個「有爆點的情節」(轉捩點),那麼接下來的故事才有可看性。

  另一邊,劇情推進時,角色也要跟著推進,而非一直深化角色,讓讀者很瞭解角色了,劇情卻慢得靜止不動,或是意義不明,反之亦然。如果劇情跑得太快,角色塑造不全,那讀者就會被硬生生與故事切開,特別沒有感染力。

  我先說我個人的做法(不推薦小萌新):

  設想整體劇情>評估需要多少字數>設想情節(各事件)>分配大篇章>確認情節可連貫,劇情無bug>完定。

  我可以直接設想劇情,再去評估多少字數,是因為我不在乎寫多少字,但會有個預估的區間(總量越大區間越大),但對於實體出版、參加徵文比賽的作品,對於行數/字數的把控就比較嚴格,得謹慎設定劇情、安排情節。

  但我推薦有計畫性的小夥伴們(很多人會先決定自己要寫哪種篇幅的故事,短中長等等),先「確認自己的文風」,再「決定想寫的故事篇幅」,最後「設想完整劇情」。

  通常寫大長篇的病態毅力一般人是沒有的,但個人建議除了特地要寫極短篇的,一部作品盡量都有基本的六萬字,甚至八萬到十萬,如此一來,若有適合的徵文比賽,會比較方便參加!

  上面提到「確認自己的文風」,這是很重要的,像我個人就會較多著墨在情感面,同時還要跑劇情,步調會比較緩,字數也會因此增加,所以假設我先決定了篇幅(預設中篇十萬字),我的劇情量就不能太豐富。

  或是,我安排了一個豐富的劇情量,但限制了篇幅,我就必須改變我的文風,將重點放在劇情推進上,減少其他方面的描寫。

  不過,改變文風的病態毅力一般人也是比較難做到的,建議大家還是先以自己的文風為基準,去選擇適合自己的篇幅長度!等寫得上手了再放手盡情玩耍吧!

  當然了,你也可以先不管篇幅大小,總之先寫出一部完整劇情的故事,之後再判斷自己的文風與篇幅,以此回推經驗,之後有要求篇幅的話會比較有概念。但這要能判斷自己的作品有哪裡不足,改善不足之處時可能增加或減少字數。

  像有些人劇情明明還挺豐富的,實際寫完卻只有少少幾萬字,但以我的風格去寫同樣的劇情,字數基本會爆增三倍。當然兩者都有自己的族群,喜歡劇情爽快節奏緊張的速食愛好者,或是喜歡步調緩慢情感深沉的悠閒玩家,都很好噠~

❈❈❈

  那,前言的部分先說到這裡,不知道各位小夥伴都認識自己的文風了嗎?又是否能為了不同的題材而改變文風呢?不能的話,就別讓自己去遷就故事,而是調整故事來遷就自己吧!那些沉底想開的坑,有朝一日功力大增之後會填完的!莫慌莫急!

  下一篇不會說故事要怎麼寫才有趣,那是大家喜好跟習慣問題,只會提及哪些部份需要注意!

  聶小花:「太好嚕,應該沒有我出場的機會了!可以安心啃雞腿了!」

  雞腿先生上場囉。

個人作品整理,內有小說、新詩、非詩之詩/古詩、宋詞、短文。 年代過於久遠的就挑著放,內文首句為創作年份。 各類作品可能含有令人不適、陰沉、暗示等內容。先說聲抱歉! 如果閣下剛好經過看到,非常感謝您的觀賞以及支持:D ※未經同意禁止轉載借用謝謝!
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  場景中總會有點物件,所以也來吧!   不過,場景百百種,物件百百種,還有很多是作者們自創的東西,那部分的描述我就愛莫能助了。   ※那個那個那個畫面、鏡頭等的聲明,前面看過三次了,忘記的可以回去再看一次。(雖然這篇的關係不大) ❈❈❈   ※場景細節描述:   上一篇的場景都是大略大略
  前面淺談完了角色,這邊就來說說「場景」,也可以說是「環境」。   下一篇則是場景與鏡頭的最後:「特寫」。因與場景息息相關,因此如此先後。   為避免與分鏡重疊,所以這邊不會說太多,只會分享下手方向而已:D   ※再次聲明:以下提及的「畫面」、「鏡頭」等,都是將文字想像成「眼睛可見的實際演繹
  對於「人物的肢體動作」的虛寫和實寫有沒有一點瞭解呢?   聶小花:「還是沒有~~~~」   這篇就針對「臉部表情」做一些我個人的小分享。(畢竟大家手法都不同)   那我們下面不談特殊例子,如:根本顏面神經沒出生過的終極面癱、表裡不一的腹黑笑面虎、能完美控制身體反應的超級天才、腦子感受與身體
  大家對於故事開頭都有頭緒了嗎?   聶小花:「沒有~~~~」   好的,當開頭扣入故事主題,接下來就是故事的展開了,我們這邊不管劇情是什麼,如何發展,我只把我對於運鏡的小心得分享給大家,也算是寫作心得:D   我常跟問畫面感的小夥伴說:「可以多給一些特寫,尤其是人物的,表情、小動作,細微的
  主題說得很簡略,場景是啥,鏡頭又是啥?   我們在前面說了那麼多有點教科書的鬼東西,為的就是應用在這裡啊!   場景與鏡頭,其實都是在說「畫面」,文字就是文字,畫面需要用文字生出來,「畫面感」也成了一個很抽象又很實際的東西。   下面,讓我們把自己當成導演,去嘗試所謂的運鏡吧!(大導演們別
  嗷嗚,這個部分,我會列舉寫作上的開頭手法,但「故事」(小說、散文等)真的用不上的就不介紹了,因為這些手法主要都是為「論說」而生,說白了就是作文那類的,針對一個「主題」的。   開頭的寫法有:破題法、冒題法、喻題法、設問法、回憶法、觸景生情法、懸疑法、舉例法、倒敘法、引述法。   那麼我左思右
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