前面講了那麼多跟劇情沒有直接關聯的東西,現在總算要邁入「故事主體」了!
先來解釋一下「劇情」、「情節」兩者的解釋差異。(一般可以不用想這麼多)
「劇情」,說白了,就是一個完整的「故事」,算是母體,一個「整體」,而且是有變化的(要說成是主線也可以),一部作品的劇情不見得只有一個(視篇幅、內容量而定),長篇作品中一個大篇章也是。
而「情節」,則是劇情的小孩,也能說是故事中一個一個「事件」,由許多關聯的情節結合起來,就會構成完整的「劇情」了,重點就是要「貼合主線」。
舉例來說:
書名:《虛無縹緲的花》。劇情一:聶小花上學去。情節一:與陸小虛相識。情節二:和陸小虛發生誤會。情節三:解開誤會成為好朋友。(或是就到這邊完成一部作品)
劇情二:聶小花和陸小虛互許終生。情節一:情敵(助攻)出現,聶小花危機。情節二:聶小花打敗情敵,發現自己的心意。情節三:告白成功。
結局:聶小花和陸小虛的快樂生活。
(聶小花:「喂喂喂怎麼是我追他啊,而且是我有情敵OAO?!」
(下一篇再細談劇情與事件)
在表現上,我們營造「外在情節」,實際上我們是在經營「內在情節」。(也就是表面跟隱面的概念)
外在情節能說是事件、角色形象,而內在情節,便是事件的意義、角色的成長等等。即便剛開始兩者是兩條平行線,但到了最後也會自然融合的。
情節決定了故事是否枯燥又是否有趣,重點就在於,劇情與角色是否相輔相成,角色們是否得到了成長或變化,這便是整個劇情存在的意義了。
別只是單單在說「現在是什麼情況」,而要適時安排「情況改變了」(起承轉合的承、轉),也就是安排情節,並適當加入「衝突」。要是沒有情節,就是沒有變化,那讓人看下去的吸引點在哪?
假設來說,一個生活一成不變的上班族,突然冒出一個「有爆點的情節」(轉捩點),那麼接下來的故事才有可看性。
另一邊,劇情推進時,角色也要跟著推進,而非一直深化角色,讓讀者很瞭解角色了,劇情卻慢得靜止不動,或是意義不明,反之亦然。如果劇情跑得太快,角色塑造不全,那讀者就會被硬生生與故事切開,特別沒有感染力。
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我先說我個人的做法(不推薦小萌新):
設想整體劇情>評估需要多少字數>設想情節(各事件)>分配大篇章>確認情節可連貫,劇情無bug>完定。
我可以直接設想劇情,再去評估多少字數,是因為我不在乎寫多少字,但會有個預估的區間(總量越大區間越大),但對於實體出版、參加徵文比賽的作品,對於行數/字數的把控就比較嚴格,得謹慎設定劇情、安排情節。
但我推薦有計畫性的小夥伴們(很多人會先決定自己要寫哪種篇幅的故事,短中長等等),先「確認自己的文風」,再「決定想寫的故事篇幅」,最後「設想完整劇情」。
通常寫大長篇的病態毅力一般人是沒有的,但個人建議除了特地要寫極短篇的,一部作品盡量都有基本的六萬字,甚至八萬到十萬,如此一來,若有適合的徵文比賽,會比較方便參加!
上面提到「確認自己的文風」,這是很重要的,像我個人就會較多著墨在情感面,同時還要跑劇情,步調會比較緩,字數也會因此增加,所以假設我先決定了篇幅(預設中篇十萬字),我的劇情量就不能太豐富。
或是,我安排了一個豐富的劇情量,但限制了篇幅,我就必須改變我的文風,將重點放在劇情推進上,減少其他方面的描寫。
不過,改變文風的病態毅力一般人也是比較難做到的,建議大家還是先以自己的文風為基準,去選擇適合自己的篇幅長度!等寫得上手了再放手盡情玩耍吧!
當然了,你也可以先不管篇幅大小,總之先寫出一部完整劇情的故事,之後再判斷自己的文風與篇幅,以此回推經驗,之後有要求篇幅的話會比較有概念。但這要能判斷自己的作品有哪裡不足,改善不足之處時可能增加或減少字數。
像有些人劇情明明還挺豐富的,實際寫完卻只有少少幾萬字,但以我的風格去寫同樣的劇情,字數基本會爆增三倍。當然兩者都有自己的族群,喜歡劇情爽快節奏緊張的速食愛好者,或是喜歡步調緩慢情感深沉的悠閒玩家,都很好噠~
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那,前言的部分先說到這裡,不知道各位小夥伴都認識自己的文風了嗎?又是否能為了不同的題材而改變文風呢?不能的話,就別讓自己去遷就故事,而是調整故事來遷就自己吧!那些沉底想開的坑,有朝一日功力大增之後會填完的!莫慌莫急!
下一篇不會說故事要怎麼寫才有趣,那是大家喜好跟習慣問題,只會提及哪些部份需要注意!
聶小花:「太好嚕,應該沒有我出場的機會了!可以安心啃雞腿了!」
雞腿先生上場囉。