【Blender 入門免費學習資源】#1 完全零基礎也可以做 3D!

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘
【Blender 入門免費學習資源】#1

【Blender 入門免費學習資源】#1


最近學 Blender 中,打算把網路上的學習的資源統整、記錄下來。自己本身是有 3D 軟體的使用經驗,例如:Maya、C4D等,學過其中一種,在後續用其他軟體時,也會學習得比較快,而 Blender 又是一個功能性很強的免費 3D 軟體,所以也很推薦大家可以來玩看看喔!


Blender 是什麼?

一款免費開源的 3D 電腦圖形軟體,可建立 3D 模型、動畫、遊戲、視覺效果等。

官網連結


官網可以直接下載,安裝後打開 Blender,初始畫面可以設定語言,可調整為(繁/簡)中文,但以我目前使用其他 3D 建模、動畫軟體的經驗,建議還是使用英文,用英文找到的教學也會比較多。

Blender 初始畫面 - 可設定語言

Blender 初始畫面 - 可設定語言



Blender 學習資源(入門)

放一些網路上的入門免費教學,先用中文資源學習基礎概念,之後在去看其他語言的教學時應該會比較順利吧 (?)


中文資源

推薦原因:用一組模型就詳細說明了 Blender 基礎操作、建模常用功能、基礎材質、燈光、攝影機等。


影片內容簡易筆記

調整視角快捷鍵

  • 按滑鼠中鍵拖曳旋轉工作區域視角
  • Shift + 按滑鼠中鍵拖曳平移工作區域視角
  • 滾動滑鼠中鍵縮放工作區域視角
  • 數字鍵盤【.】可直接將工作區域視角移到選取的物件上
  • 【Shift + C】將工作區域視角移到場景正中間
  • 切換視角可轉動/按右上角圖樣【直接點選軸向可以切換至平面視角,也可用數字鍵切換【1】前側視角、【3】右側視角【7】上視角
轉視角

轉視角


選取物件,【X】刪除物件

【Shift + A】跳出選單,可"新建"物體等功能

  • 【G】移動:選取物件,【G】移動物件。再按【X】就可以沿著 X 軸進行移動、按【Y】就可以沿著 Y 軸進行移動、按【Z】就可以沿著 Z 軸進行移動。【Shift + Z】排除掉 Z 軸,只在 X、Y軸移動
  • 【R】旋轉:選取物件,【R】旋轉物件。若要進行單一軸向的旋轉,與移動同理,再按【X】就可以沿著 X 軸旋轉、按【Y】就可以沿著 Y 軸旋轉、按【Z】就可以沿著 Z 軸旋轉。旋轉時,按住 Ctrl ,可以讓旋轉角度鎖定在 5 的倍數,也可以直接輸入數字,例如:45,物件就會直接旋轉45度啦!
  • 【S】縮放:選取物件,【S】移動物件。再按【X】就可以沿著 X 軸進行縮放、按【Y】就可以沿著 Y 軸進行縮放、按【Z】就可以沿著 Z 軸進行縮放


調整物件基本參數及編輯模式

【Shift + A】跳出選單,可新建物體,剛新建的物體可以在工作區域的左下角改變一些基礎參數,但如果移動做了其他動作,這個修改視窗就會消失。

新建物件可調整參數

新建物件可調整參數


編輯模式

消失之後要怎麼改物體呢? 就要使用編輯模式了!

選取物件【Tab】進入編輯模式

【1】
【2】
【3】

注意:要按鍵盤左上的123數字鍵,而不是右邊的數字鍵盤的數字鍵(切換視角用)


【Shift + D】複製獨立個體

【Alt + D】複製出分身,只要更改本體,分身也會一起更改

【Shift + 滑鼠右鍵】可更改 3D 游標位置

【Shift + C】3D 游標歸位置中心

【W】選取工具

選取環狀面選取單面後,再【Alt】點擊鄰面,就能選取環狀面囉!

點選物件【/】 單一顯示物件,再按一次可回復顯示模型

【H】隱藏物件、【Alt + H】顯示隱藏物件

【N】變形面板


功能快捷鍵

【E】Extrude (擠出)

【Ctrl + R】Loop Cut (環形切割),滾動滑鼠中鍵,可增減切割數量。按住滑鼠左鍵拖曳,可調整切割位置,按滑鼠右鍵可將切割位置回復到中線

【Ctrl + B】Bevel (斜角),按住滑鼠左鍵拖曳。滾動滑鼠中鍵,可增減斜角數量。

【F】Fill,點選 2 個邊,再按【F】,可以填充出一個面

【K】Knife,可直接切割出需要的面,切割完後記得按 Enter 才會完成切割喔!

【J】Join (合併),點選再按【J】

【P】分離

【I】Inset (內嵌)

點選模型【Ctrl + A】> Scale 將模型比例重設為 1:1:1

【M】新增資料夾

補充: Ctrl + E 沿線平移



場景顯示模式

【Alt + Z】半透明顯示


層級 - 父子物件

善用父子級在製作動畫時也會有很大的幫助

按住【Shift】先點選要變成子物件的物件,再點選父級物件。(【Ctrl + P】)



模型軸心如何移動?

點選模型>滑鼠右鍵>Set Origin>Origin to Geometry,將軸心移動至模型中央

raw-image


如果想將軸心移動至特定位置,可在 Tool 裡面勾選 Origins、Parents (如果物件有父子級的話),顯示軸心後可用【G】進行移動

更改軸心

更改軸心


上方影片筆記是基礎操作及建模相關紀錄,其他細節,例如燈光攝影機,可以再去原影片看看喔!


附上自己實際照著影片製作的成品

raw-image


學完馬上快速用 Blender 建模的露營場景!




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