Meta Quest 3虛擬實境

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今年,過年時跟老友麻將聚會。 內人跟囡也有一起去,內人在旁觀戰跟和我們一起畫虎蘭,而囡當然對這些“阿糾西”的話題沒興趣。她寫完功課後,就奄奄地趴在桌上休息。 主場的友人於是拿了遊戲機給她玩,就是Meta Quest 3,我們打牌,她在虛擬實境裡打僵屍。 會考後,她問可以跟我的友人她的阿伯借MQ3 嘛?老友也住在南科周邊,於是就去跟友人調機來玩玩。結果,我跟內人玩的時間不比囡少。


電影“一級玩家”(2018)、“龍與雀斑公主”、“脫稿玩家”(2021)的場景,就是現在對未來現實/虛擬世界設想的故事,而結合網路傳輸速度的優化,和基礎科技核心處理能力越來越強,未來,可能來得比想像中快。


之前跟內人去上過“XR元宇宙大未來”的課程,就是在講虛擬實境的極致“元宇宙”,當然要達成它的構建,需要整體軟、硬體產業的提升。目前,台電、台積電、台塑……等企業,已有VR應用在部分設備操作及維修上,航空、醫療等不容易實際操作的領域也多有應用。

課後我們組的應用發想是:癱瘓/植物人的意識自由與軀體移載應用。


“元宇宙”的構建,是他們意識可以自由活動的世界。宇宙的設想太大,但個別療養院的場景可以構建,再由這個點連接到別的點,行動不便的人可以去別的安養機構拜訪別的老朋友,邀去一起打場匹克球。


硬體方面,目前已有藉眼球、腦波去操控的設備,科技的進展,機械生化人的應用早晚會成熟,而人類未來也可能以意識操控機器人,實現類意識移載。


真正的意識移載,生命長存,有沒有可能?也許……牽涉的層面太多了。


這些題材設想,其實都已在科幻電影、小說裡描述著。


以前的科幻,有的已經實現。


而現在的科幻,未來也會實現。


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    活在訊息爆炸的網路世代,變化快到讓人心慌的世界,要去適應不容易。 於是,找一塊地,讓心靜下來筆耕墨耘,看看會長出什麼。
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